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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???
8 H3 o' S& y2 _7 x4 `2 R
& X8 z" a/ n) q8 _0 ^! q" K) U& F我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!( A2 ~) n/ z6 W% y/ A. U% h9 K

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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史: j1 M- q6 J" O# [8 f/ C

1 W+ |& O" M3 G1 Z, I7 h  m( N! L    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。  `, N( w; Q- T, X! w
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    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。% f4 T' y  o) u2 U- S0 y* _

9 Y! j: G- L1 a0 x6 t    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。0 G. Z3 l3 A$ R0 q
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    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。7 c/ b; w2 D6 Y5 L6 R

6 S/ w( d& u# t# O3 {5 p    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
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2 e* J* B$ T7 _; R" f7 H0 n    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
$ Q/ @$ c, d0 W
, T6 }! K* k2 v5 n; L    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
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    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。1 B+ a7 Z2 r* J( x, R

; v7 v5 x+ c& d" }5 M" L    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
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    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
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    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
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    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。7 h, F" ^/ E7 C

& H% M* U0 \2 B$ U# J    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
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# L- A9 C1 ?" L* T% ~    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
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# K1 r1 B0 l8 n) c0 _8 C8 d    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
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    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
9 u( ]7 a, h% j- [3 _7 |! L4 h+ c( B: d, q( B7 c: m& t  H6 X
    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。1 C- h& @" H0 Y+ c

1 R$ u( D" [! R2 c( H    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。! z# J2 L- b* W0 Y+ b
) J# x( u( o8 ^& A
    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。! i$ |0 [" H* f; \0 l! _
: n+ k  f  c" C! F: Y+ j/ Q; J
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择
1 l  o" r' n. V9 v  c4 ]* C
% F( Q0 @( r' r3 Z  Z, {9 ?6 W1、 安全最重要
& V5 C0 W- I, }( Z$ z9 E" h% e: w    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。+ W* N# C3 [" ?! Z/ H7 T
2、 配合孩子年龄
3 S3 c; A# g( i+ B    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
7 _3 J. `- f; Q+ n# h/ D1 w+ W3、 趣味性和教育性
! |  f" G( w8 }) m, W2 T    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。+ q2 T7 f! k. X
4、 玩具无分性别
' e' }9 i6 t( Z0 T; _2 v6 r3 N, m( F    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
# v7 R/ {( B: R, d5、 玩具要具有创意
1 y4 M* v, O0 ~  c/ G6 {    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。1 j) v3 W) }/ Y
6、 玩具要耐玩, d! n9 C6 d) v% l( O- F
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
  W  F, j% A- h3 {7、 玩具私有化
  j' }; x3 h# W( q$ E    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  * Y( |' D4 l: f3 t8 e
  
# m) Y' Q* Y8 r: U. [; B    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。' @: ^# m2 {8 `9 p* D

; O3 B9 o6 }4 |  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
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7 O5 o8 B# w& t  K4 I& F" P' G  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
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1 q0 s+ S, M/ l6 H  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具! J+ {) i# b) }4 {4 V' s& Z, \$ v

# W- w! u- c; c& O3 G, E5 j          9 v" L3 h; E" Y- Z8 K3 B, a" F
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———2 ^3 I7 X5 m8 E6 E! m1 o8 O0 b
' c, D4 r' Y3 r# a4 W+ U" B( j
$ ]; S( t1 a5 a" q* p1 V" B+ y
                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
8 S6 ?/ t4 D% c                            3 B: t( w$ h8 i! w
9 K# m3 ?" r+ k1 ~, ~# A) I
                              推出年份:1996年
& N$ A/ K6 x4 N/ \- K0 j8 `" a' D- x  u, E
                            . ^0 J& ]/ e: t; d% S" Z; j" D- q
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
  ?( t8 R* ~9 ?( L8 Z$ X% N/ ]5 w5 h' I
      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 / }9 o$ G- E9 e
7 I- F( H2 c- C9 k$ K/ @& w
' [+ U6 R  L( n* E/ e+ v  P2 H

- z0 l( [8 {. g' a# z& k                              “破烂娃娃”
+ q( H( L. @3 L( U9 c) E% ~) {9 t; S% |( w2 C3 k6 ^: m8 X8 g
                           . h3 b$ D+ H* n' k2 X
! p: Q( @3 v- H- y$ o1 O
                              推出年份:1915年 . s# X0 X& o' N8 d

0 l! n7 B- X4 [3 B3 K                    5 O( C3 @4 z8 ~  `
- O( I: W" g8 e  `4 f* E6 X! P; Y
                           
5 ?. H) s2 H* [: k        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
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# W: a. f& L7 h  X7 G" \  g% m/ W: n% b7 ?
( h$ L0 t1 a$ @7 W$ M+ |
5 |) z$ U/ m. D# Y  }
                              卷心菜娃娃 ( u7 q  S4 B, Z1 R" _# ^! D' F/ F  b
6 U& b4 U- n$ A- _
                            ; c% j+ a) L; ?. P

1 J( X7 m; @  Q/ i$ r- I  c* Y8 J                              推出年份:1983年 $ Y, U' ]( H2 o' x

* d2 Y; V$ z) _% o        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
0 D; f0 P4 C- O; l3 C
: b  |. W0 d4 M  D6 w
9 I! A# P" F) i, A( n
7 G' \* X8 k) r, l4 C4 c                          MadameAlexander系列玩具 . d4 I/ Z. v+ T
9 z3 m' [$ {7 A. F+ E: I5 A
                           
! w: [* m  U, |  n# [% E( k: S$ x2 f/ F" G2 h
                              推出年份:1929年 ! K4 a' p6 M1 w7 F  {) q/ t
  n; e" s" W$ l/ O' ~" V: T0 \
                            ( D/ g" F( u. K9 W

' ]3 W  ^- E! a  f$ ^; E; F) O: R/ Y       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 1 g- ]; A8 V7 b3 ]3 f4 W

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2 t5 y0 E, o$ O7 v& d8 j
1 R0 x4 A0 E3 l  [
& D2 D1 i5 h% K- ?4 O) w                              单脚滑行车
0 l" J' H4 x; Y* j' @+ c
2 s' m; k3 `. P# n# E4 k0 [, u                           
* ?6 E$ N) ^% A) v; `' y) V! W8 ]4 B5 c8 C! r: |
                              推出年份:2000年 4 I) |* \. I' A

) ^5 s$ F) g3 G+ q8 o                                
: x& G! ^# F, m
1 `) d# X, K: s/ ?; Y  h* |                                土豆头先生 ' x# I- C4 _! \7 |* U8 x+ f

* u5 {  w# e3 K7 ^4 H7 l                            * J% ^: ^/ ^8 I; G9 d1 P

! ?+ D% g, j5 Q, t5 l                              推出年份:1952年 ' ^8 B8 Z7 K, B& m8 s

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  P+ I( N% N+ l# \- q, x       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
# q4 s$ o% x8 _' z$ G2 @1 c, {4 f1 d; R' y: B) `

) A4 u$ t7 m* {" v& s* b% B  o) e      
5 `5 L6 Z; M4 G# ]
. c. U) [# J; g, ~                              糖果岛  $ E7 C* v' H( W
. K0 o! p& C& Q
                            & ?: ?, [& D( A. n" p  O
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                              推出年份:1949年
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        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 0 ]& w" @; ~' `  w7 u

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0 o* {$ _8 m: e
                              Crayola蜡笔  1 p- \! k2 z& d' S& k& _0 f
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                              推出年份:1903年 " k! d; V% v% g# g1 g# b1 [7 ?

8 M4 Y4 T1 U: d: ^     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
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9 p" A1 _# a; S9 V+ y) u9 @3 W* P% f! o0 Z
                              魔方
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% K+ V- e6 U" f1 r                              推出年份:1978年 + C5 }/ V' M9 _3 q

3 I) ]+ S% P7 \6 u1 n. V" i4 ^      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 : {4 {. k1 {$ n: w

" @6 t1 t& Q4 D5 g0 ?. ^; ^* \8 k/ t- \$ {2 e& y. V; o( C
                               3-D幻灯片观看器 5 D8 R# @# f7 I2 d, N$ N4 z; g' ^8 E$ o

3 e# J! s/ i" e7 ]. W' d: ]                            " P/ W$ G1 z8 \8 o$ \

4 S2 I* o0 i* G" C) e7 H                              推出年份:1938年 3 [4 ^* @  e( ^* g+ s" f' h0 h

# U( h! \+ ]# P4 Z( `       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     ( S& Q6 V" S) u- ~4 ]5 d/ u
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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$ u( H& q" h( e( ~% b# T4 ^  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 ) R0 [! \% ^' z6 T% F. T

1 X3 i6 M, P0 q: U3 F  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 + @4 x. C# ?+ G9 G5 N' N9 k

7 ], S( n9 I0 R( J3 ^7 X0 o  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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  木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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