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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???5 n  l( q( r. g' {/ u5 `, \) r. q
) x) @7 C% M/ G1 t) o' q. b+ C
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮* Y7 ?% K3 e, h) ~

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BT-01烟幕
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史% T: v* x: w. `4 t* K% I
( U$ p2 s" b6 j
    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
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    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
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    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。. H2 z5 F4 B( Q4 {/ z

, q/ }! ~) M. m% e7 G4 R5 A' x    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。1 d4 [" ?& g+ `, T% q& U1 ^* F
( Y0 F1 m- w" W( c: G) I
    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。" I! n2 s3 r1 I0 ?
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    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。. r1 f' g: P/ ^9 D

) |3 @) K; f6 |, ]8 R    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。5 p% _' {  E: i) U
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    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。" c9 G0 o1 g4 Z' Y
4 B  r# t* W& u8 A! E' v
    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
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! x; ]* t3 [( m! v    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。0 s; G1 h8 o5 ]/ G" Z
  {# ?; ~' _* Q1 A# V" H
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
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    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。. J8 D  z) m' R$ ~5 ^# g+ k* z
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    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
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    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。, d# v8 {7 {. n/ E8 {* ~+ y

/ S  P3 Y- E6 n( f- |/ _% L& x    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。0 F9 Y+ ]' `/ \% {

: r5 ?/ c' ~2 c% j) Q/ q    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
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    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。7 z3 s/ ]$ F1 f' ^' Y) g2 j1 ^

7 I: O6 b- c8 ]1 p  Y. i) p    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。/ [; }: s4 e- c* O) q# d( _' r) X& O" y

/ G6 c2 B/ g. x, t    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
$ X7 D+ r# q$ B" W3 k3 \8 a+ y6 z( C. @+ ^
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择, n0 c4 D) P2 [, K

) _' G* y( M& B  {1、 安全最重要
3 M! |' V. z+ e: O: D( ~9 ^- _    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
  I: I' n# {) R: f2、 配合孩子年龄
; ]/ v# J& v2 n3 C2 i4 ?    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。) L1 B: P  e* m: \  D5 }- d: j
3、 趣味性和教育性
! E8 K3 X) ?6 b( V3 j8 N: Z4 S' X& t    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。* Z& Q' h+ K) v
4、 玩具无分性别
0 d/ _0 G1 f4 P8 S$ F1 [, {* ]    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。0 v  I0 I" Y1 ?
5、 玩具要具有创意
8 S- x8 I1 {& [    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。0 }% S: V5 \# i: L0 Z' J: ~* P9 K
6、 玩具要耐玩  I+ H+ H0 ^+ V
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。5 k& R+ Z0 t, ~+ W5 }' [% h& I9 r! i# s
7、 玩具私有化( R/ }8 w1 V9 q0 R  B
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  : ]8 h% ?5 s- D) c3 ~1 P: B
  + ^/ \" J, V( y( z3 ?5 w0 v# o, e
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
$ K% y5 s* F  t8 P, r& `8 k; s. e4 _' C6 C7 I( T
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
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  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 9 x2 `9 i% ]' @+ M1 Y% [

: `% `* v. w% A3 j' i. i  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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* A  X* T$ v( H) j+ e% W7 T1 @. Y         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———* x) B3 w" C+ q: p/ P  N$ G& h% y

1 `  O* S8 d( d6 [+ L' R, q
+ ?2 K: e5 k/ ?9 l                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
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: T2 ^1 L" t/ M1 j  L4 U. s. }
% W- ^* R  ^6 t  l                              推出年份:1996年
& W$ C) o7 V3 R# }# Y( e& b0 q( E8 |3 K  G6 T
                            % I+ _6 ~( `  P( }9 S1 a$ F/ A
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
" e, j  q  J3 h$ P
6 B; j4 \" k6 ]' h- w4 U4 `; _      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
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6 j2 K4 f; ?% h6 G- Z) Q/ s9 E5 z. \' b9 W. |9 ~8 q6 P3 t8 Y
                              “破烂娃娃” $ G! R: g. s( A! z2 H
; [- i* Z9 i( L" F$ w- x
                           0 [/ m9 n% O- B2 r: m2 M8 [  X8 H. e

. |6 t- L0 Z( B( N9 w! W3 P                              推出年份:1915年
, A4 M) x6 Y) n, _6 \1 V4 P) l  F0 s' b4 J# l
                    $ c8 O; g* W- c
( F  J/ a+ T4 c
                           
( p7 K9 c5 X: x( ]: c1 J! Q        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 , n5 L0 b9 z: s6 R

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0 R  K& K' a8 j& ]. a& M/ a* M& s8 a8 Y
                              卷心菜娃娃 9 s8 b4 o. N* r1 ~% B, b! z7 g1 p

# P7 X# P7 H  z' J: q/ Z& g6 e                            / `3 _, E+ {2 T8 i$ l

# g. P5 y7 W  }7 P                              推出年份:1983年 4 ], ]. L' }' o/ W2 S9 o/ F7 [
2 {9 `6 Y. g$ o& O
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 # v$ I9 ?; z. \' s
1 z, ?% O1 ~6 @! O6 R4 P
5 t% H/ d. C3 s0 k' `
# s" w* d4 w3 S; a  k% F
                          MadameAlexander系列玩具
- [0 Z% o/ B6 A% t0 W  }( `4 a  k% {: R6 r8 K0 I( J
                           
2 q' ~( [/ q( ?) E1 Y
/ U( z! r% c6 F; @, q& a                              推出年份:1929年 ; w7 [' d: ^9 n1 m
3 j1 u6 z+ V. x
                           
- C( v( T- j" e
$ p8 z+ z7 J) R1 L( I5 M- D       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
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9 ?! x1 ?  J) F9 I& E  C: ~; z; C& T/ Z; j/ K% ~3 M

2 f3 j, I7 |9 p# X6 ^9 @& ]7 j- d) r; w- T6 ^! @
                              单脚滑行车
% s. S5 g, s- o4 `) y7 @; C( \$ F( d; ^; v# R( c7 M4 |
                           
3 s) @. C; A4 T3 n( E: G% _$ }% K5 o# a1 M9 P' {0 h, R
                              推出年份:2000年
: p; j; I0 Z' D; p& v$ a
6 K7 e& l1 J6 }                                & m' I  Y0 a& c5 V; ?" Z

2 ^# k" O* D6 e5 H                                土豆头先生
9 Q4 f/ r( @% Q5 d' D3 j' i. I& [0 R# s+ n- V  F# q
                           
0 X! r4 t; Q* Z9 I- Q2 s% k
; J1 X0 M6 v4 o5 w  }/ u: J% c                              推出年份:1952年 8 _/ R( `0 t+ b) H; U
6 ^, L6 N; I7 g: [* i$ y# S
                           
$ `( k& z" M2 P5 t' l% i. A1 P
7 D8 V" x& B) g6 K9 N' j. H) Y       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 6 `& e4 Q& H5 Z- ^1 p7 B# @( P
; k0 Y! ]3 X/ w% }9 C9 A) P
* ]# a& r- v  ]/ l+ A* _
      # y5 z- k! w& C* ?* S

# p/ Z& D- W% i* X# K/ ^% U+ j' ^% \                              糖果岛 
( P+ g/ H$ x, |  Z* V- _! i0 l) I: i/ K3 C* e' u
                            9 m5 X7 ?' t( L1 \4 e1 ?: P

5 w0 M8 K' l7 Z  z                              推出年份:1949年
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. H! Y) O( x/ d/ b6 h: |8 t        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
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" Z+ F7 E; ?$ }: J. `4 @6 y ! p, T9 C. D- P

/ X6 u2 u2 U0 H3 C                              Crayola蜡笔  : U& Y* Y! E0 G! e  Q6 g" p/ `

2 h. Z: Y7 o9 q- h                            : Z# F# T/ x  A2 @
3 n5 H* k) i; @" e% D. Q+ G
                              推出年份:1903年
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     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
* A6 Q6 U8 c- |7 ]- Z# d! L* q; }, e" N

. C; X9 i* c" G7 m7 S) H+ x, R+ b$ [5 I
                              魔方 ) @5 C- N: I: D- G  f  e
  M; P8 {+ o$ b$ c
                            " y0 y) a1 h2 ^, W# K) p5 m
: N& f& n% q3 w6 Q
                              推出年份:1978年
. m0 n* D) X% C" Y9 D$ y" u2 n6 }# U, K
      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
6 c% p" C2 y. ~" r9 n
$ V# z: }2 g2 M8 Q# Q" L- V/ g! z* Y; _% ?. _
                               3-D幻灯片观看器 ( z( R4 }( G6 g) m- o
2 |1 R; w2 w9 B2 X$ e( s
                            / N% T* o3 A: M& e
3 h2 F9 i, s2 \1 x- \4 G
                              推出年份:1938年 ! N! M+ D5 I8 n4 p. Q  I2 M3 I  T2 E

9 H( {9 @+ C9 X+ D! D  |       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     " Q( L% H- h) L
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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3 @- Z. F' e+ r) d  M1 G: W  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 8 s- W2 M& y* M" Q# D* n' W

( n& n- w0 H! Y1 S' A  [/ I7 W4 L  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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& e3 N2 D$ p/ m. t  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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/ s+ f  h7 d3 ?0 g, j  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。- C- h  x# E2 ~

- E2 g0 J9 d$ N5 `' F   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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