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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???
$ l2 q+ _) N0 n% I
4 ~6 F! ]. ?& [2 ?我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史' @& O# L+ N) ]* A8 T; C3 L* M1 J$ B

6 F& l% l! Q* b" D    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。1 B, \$ a  g8 p2 {( o
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    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
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    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
. A$ u- a9 q$ _- a: k5 f. c/ _* B1 s5 \' H
    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
4 T$ g$ [5 N# G7 a1 C& k5 T: Q8 O9 d* B; b" i6 Y' G: Z5 B. y
    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
5 G) k& R; v# K/ x% v1 C, ^. J3 x$ O. x% x, O( V: k: z3 Y9 s. R" ]
    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
6 T, F* e' Z; B/ `' m/ o) q; o& d- `4 p% n# C
    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
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    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
6 _) k! M7 W1 }9 ?0 x" @8 h9 ~' e- m7 I
    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
2 S, p; ^1 _$ M; n  m' ?# P4 P$ ^, @1 C
    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。$ Z" T2 o( `! e' _3 _% R+ \
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    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。+ X! j& k: E: o

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7 d$ N2 C; m$ E8 a- T  V3 {. g+ c) O8 ]' T7 l7 G
    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。
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1 B7 Y# p/ Q, c! o7 N+ X    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。' S# S, w/ G/ T4 u5 b% U, V, F* }

3 E: B4 b* ^4 T, }    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
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* z0 p0 F7 ^- y7 b    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。, r. I' W1 t4 y0 O/ d' `" S
3 u* ?. l" p; U* J7 \; i& p( @; d
    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。1 @1 E/ E" O8 {

4 L3 J4 }  O! ^' G6 i/ \4 {    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
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: _1 f/ C0 y; A0 `/ b    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
1 B: U" G; ^! u, }* n% k
+ k, ]# l  V% u    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。9 J) L# a2 @/ k1 h

! ]2 w; U4 O7 _) @* H5 v    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择, |+ y  @* ^5 W0 g0 Q5 ^

( [/ Z; [5 N8 x: ]1、 安全最重要, _3 |( L; A9 X
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
, T( `0 t' a0 N0 m" c2、 配合孩子年龄
" X) ]3 W. \( O    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。; c$ ]/ `0 m6 Y8 `) k' n- a  H3 ~
3、 趣味性和教育性
3 E, H/ |" R0 t. e9 {5 @    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。5 p) N/ s- h& }, |9 F" ]
4、 玩具无分性别" l+ N0 n2 z) s" j3 f, ?# {
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。* D' O. M! T/ |# `
5、 玩具要具有创意
4 `( V8 L7 U+ @) X. C    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
! a  {6 W9 h; _6、 玩具要耐玩+ e5 z5 D- d, F1 f4 a- x% r
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
5 X* U9 [0 t1 ]' y! j# D7、 玩具私有化0 }) u6 j5 A7 l& u0 M4 {* E+ Y
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  
0 ^" |! n& }0 q  % q/ r( B' G2 E* u3 G
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
9 }( Y! @4 w! M0 x, v, y& d; R7 A  D8 ~; M
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
$ G$ L5 ]4 F$ N
) y& n& A$ M# n/ Y+ e" h  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
) S" {. A. x) ~& H7 U7 A
7 p# b. ]6 Q& j8 e( |- ~/ |! k  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具4 ~6 e6 j$ I$ x8 k

9 q' a! r1 |* M2 W. _& r0 g* `/ N0 N7 A         
! `: V8 p7 l. z$ B         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———8 `4 \; ]+ E" @& p0 l5 Q

" h' [# d. Z+ M, \
  d2 l9 V: r3 k+ Y$ A9 B                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
9 Z2 f# A0 D) }                           
% B3 K! |% A9 ^5 m" q
& Y1 k" s# a1 {  y- w7 p6 Y                              推出年份:1996年 ! T; _: R& K  c* ]* ?0 N. y" p9 P
' s7 l1 K% c/ t% v% k7 \0 f) w1 K
                            0 t& O! ~; Z& X0 J
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 ( }  f, i/ m0 m$ Z! r

4 j0 u0 Z- t  y0 D2 K. Q) M* S) u5 a; ~      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
( G) u: [: X1 e% {9 j$ J' Z$ \3 N$ q7 X( H, f% d6 s, O

9 }* F' o! u- w6 s( K: l3 J" Z% f( i6 l  [. D
                              “破烂娃娃” # [# X0 r, [/ m, x2 x: [: l* N

0 X0 `4 F/ U$ G: j                           
2 U4 k: k4 F! x" }5 p- k9 i/ `# Q6 S& @" t0 y: R. E  [& I
                              推出年份:1915年
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                    ; b$ h5 p8 |+ \8 M
2 W; n  u4 f, P% C
                           
/ \. j. b" D. E& C# \/ c        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
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7 ^9 Y+ I: B/ y9 W* H+ V+ p8 ]5 z5 R6 Q$ q9 I" V* _' i; I, R

$ [0 r" }7 J( y' a/ K3 T, Q2 {+ ^5 E; [
                              卷心菜娃娃 ( j( U3 J2 z5 z/ Y* Q# P  |

& C1 K( P* K/ N' O0 |+ X( R+ ?: r" G                           
( r2 B/ Z8 ~4 M$ ~$ _
+ e6 z$ h. O0 k( Y7 ^                              推出年份:1983年
! @& r& B3 r6 ?. [+ B
4 o4 o7 ]$ {' n3 H        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 : g% y$ B8 N) _* p- I

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5 p, X) {8 O3 u$ x7 D1 ^- H4 ^                          MadameAlexander系列玩具 & W9 R- c# `# l8 i" e
2 S5 U4 I4 y) n0 N8 ^# ]: ?
                            7 i& L. ]) L0 R7 Z5 n% n
3 F* E. H: ?) x
                              推出年份:1929年
9 r' o0 p; |- Y: x+ O9 T% w5 n( w' D$ v5 \9 L" Y/ z
                           
( M% c$ L! j6 n2 a6 P0 Z# f) M; ^- K" ~( r+ q* E+ p4 ?
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
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* S& ?/ Y: _. Z* i - q* }! P9 X. {8 E2 S) V& M! N
! b: F. l$ ?1 E
                              单脚滑行车 0 E4 U; G3 }) S( w
! H+ W( _% _' A6 G' w( |$ r
                            7 l# e2 _4 k/ r

' N$ Z+ a4 ]4 a2 V2 ?" F                              推出年份:2000年 2 F2 _" ^9 Y: h" M
1 }$ P5 E+ S; y$ m; F4 z
                                
6 U/ h+ y& a! A* X  j( Y9 @; O9 t. Q  S9 q8 c/ V5 k& o2 {
                                土豆头先生 2 g0 p( P* a( X+ r$ N' D- c

; X8 L& f4 P9 O; {8 ^' K, y$ |                            5 X7 q, Y7 V+ z
- @9 c* N: e0 t; v1 Q5 L
                              推出年份:1952年
$ m/ J4 Z  H) o# G) O" Z1 p6 O! U
                            7 M. A0 p5 \4 N) w/ F0 ^: n

2 l+ i- N( a" {8 z; l       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 ' A3 \+ q' X7 Y; H" B0 ], I

& c2 O- E# E% O3 J; k0 T. ^" s5 G, I4 p+ s* J) o
      ; n6 g/ I; x/ w- k+ D! j, F/ R0 F

( H4 H% r6 O2 Q5 T: s                              糖果岛 
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8 q: S9 w+ f# u# ^6 k                              l: r! y8 v+ l$ l

1 I! j6 \  g: `1 s                              推出年份:1949年
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        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
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/ E# U, U1 g1 _; i& k  z
, F& Q! z4 q8 w1 r4 [                              Crayola蜡笔 
( t8 x. u2 Q' j3 q& z; [) F- O' b& H8 b3 [* F9 A" Z/ W9 s/ f" a
                            / `8 B# z" c3 y- q0 u2 ^! W7 O3 F

  {5 a" |+ a2 r. ]                              推出年份:1903年
" G1 z* x5 D9 q  R5 W4 A, A  S
, U% L) p" [" l& r& O/ c, ]4 Z( d! c     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   - [( c' q0 M, _/ F, j7 K
, ^, {$ f- W$ |5 Z; T* w$ p

1 h" N% J6 O: F; j
3 O  q) N) C9 Q9 ?1 B                              魔方 8 Z8 _1 i* N" n2 X2 B9 s/ F$ Z
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                            7 \/ J8 y7 Z- P, g8 C3 v4 h3 R
5 Q! t5 ?- f# N2 ]
                              推出年份:1978年
3 `0 q9 r+ D) \) O  J  ?
. I6 @1 @! d/ A4 ]# W      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 / q$ ^( h% q7 D; N) S

" G4 U, E0 t3 K" S0 N  w- h/ I8 w  C' B# ]. o* O3 c9 ~
                               3-D幻灯片观看器 ; c" y8 Z7 `4 H
* n) m. [* b( r$ [
                            5 ?7 m: k9 o; h9 N% S7 k' F

) O4 L" N9 N$ k- t. d, ^                              推出年份:1938年 3 E: f0 p( n/ z3 X$ M$ R: f. M: L* }

7 K- x  `, \2 c3 h9 I       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     
) T4 ~' B/ T- I" R5 z9 b        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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0 {( [( S1 @. a4 A& ~  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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- O; x3 ^- E% i2 b  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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+ b. G. q: \' k. }# r: S  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 , g9 F8 |# Z" g
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 % H- i9 k  v, |, D  ^- ^! z
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  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 " v+ D4 F5 {. _* \7 `
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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  木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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