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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???9 X4 H) s0 H1 ~5 I
4 j! U% B7 k; [$ D1 ~
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!8 [! \( w/ }* R& {8 j

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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮
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+ t9 V" K6 D4 q( j7 YBT-01烟幕
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史
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    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
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    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。+ c+ E, L; J# {* b" s- V

7 I5 P2 ?, L5 u    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
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; E: ~1 ~0 c) b9 I0 q. }" ^    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。4 x$ m( }" D4 f6 E! H6 z

5 t; t/ {! D* P6 l3 W6 O/ L! a    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。- f5 e1 A, _. S, U( s8 e
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    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
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    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
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    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。: C- ^6 u+ \$ F: C, x. V

8 q4 y" K9 a) l5 @$ |# T" r    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。  b- s6 |# \7 X
  Q9 w: @% L1 k
    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
1 C3 m  @0 r' W5 x$ j6 X3 w3 ]+ }
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
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7 B+ v3 u" ~1 F& W) W4 ~$ P% ^
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    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。' Q6 q1 }+ I# d2 `! {7 N% n& A6 x; l

# l# b* `7 T5 }& ?    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。0 ~: [) V! m3 m
- W* p. p& x7 n
    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
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    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。8 d4 u. n" [6 ~6 Y3 d
3 [' a& x1 K9 x; {2 S9 y
    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
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    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
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    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
3 V8 ]! g' R3 t0 ~0 E  `/ `
; E; M" u$ z( b" l    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
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    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择. ]! T; a7 ~& m6 C9 X9 X

  \7 a/ p* W7 L4 J1、 安全最重要) d5 D: S' \$ q# ^# C* T
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
8 N0 S4 w8 E0 `5 o2 y$ Y- [6 g2、 配合孩子年龄8 j4 P1 |7 @5 _7 T/ @( m
    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
: Y1 r' |2 y2 d3、 趣味性和教育性/ t1 x* e8 k! O; p- v7 Q
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
$ l" q6 }6 |; U2 E/ {4、 玩具无分性别
2 H- L/ _1 d& i' E    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。) X& J$ n; e. V" H$ n" @! u
5、 玩具要具有创意
) W, E0 h0 i8 U- r8 ]    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。, C  \" v$ e& T
6、 玩具要耐玩
& k! c" d5 {! N, Z% \1 ~    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。1 v1 x( X9 @4 b( A0 T! \5 ]6 q
7、 玩具私有化, C! t4 G9 N& F2 B- v
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  
* t% D; Z; x1 J! |# b3 ]6 z1 r  
5 L, V& [. ^, m( _  S% ~3 ?4 z' o; L    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
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8 G* y; G4 _  Q6 e$ t2 o& X  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。   _: G6 r4 d8 [' u
7 k7 p' [6 ~: J3 {
  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
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  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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# n( u) e+ v1 {/ V1 l" b( }          - S6 t% N, I8 x3 {$ ~* b' C7 |0 o
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———7 w8 D: }4 K7 v5 G

. h7 S2 F0 q, n) {1 L
8 @! c% Y6 b2 H# N! Z! X8 @3 B7 e                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
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0 d5 O. B) Q# N" s  \) K
/ j; z) Y7 h( `5 X5 U) n. a. i                              推出年份:1996年 & x0 |- \( |. u) r8 L; p4 `  }- @

: I# K% b7 ~5 W8 A6 [                           
7 n3 J& G- n0 `       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
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      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
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* w6 e2 f" Q6 w3 V! `" n( r& ~                              “破烂娃娃”
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8 B; ]7 T3 i+ Z5 s7 P0 b                           
2 N+ O; b* y( E; J# a6 L
9 u3 u  s# T7 G- ]* H                              推出年份:1915年 # B& p  G% P3 O# B
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5 ~- r6 H8 G# a                            # s% O+ r# o4 o4 q4 {- {
        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
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; t9 A2 W( F+ f/ |5 I# v6 E4 [, A0 Q2 x/ S
                              卷心菜娃娃
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3 e! W; n% m* F                            5 n" P1 r% t/ s2 K/ g4 B

% p' [" n* z, X7 |5 u9 a1 a; K                              推出年份:1983年
  t7 N0 C3 D; G9 Z. w; |
2 b$ ?  J3 s, J0 E        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
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) `8 z( x& g1 Y% L
                          MadameAlexander系列玩具 ' J0 B) @  ]6 Y% `1 T! Q
5 E2 R' U& D% N( S+ x3 u5 j
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( c- M# U: ^$ V' }- a                              推出年份:1929年 6 H" x/ B, ^& E4 l6 I2 l. ?6 ^3 s, q

4 ]7 B6 x: N  ~& {( j+ o; U6 ^& k                           
: |- C4 o' s' H6 X  D6 v5 I, f
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
: S9 Q: h8 d2 u" v
. O( [+ Y5 _6 _1 y1 M1 |  z
- I4 @& G0 n6 x, b: L
' H# ~, `: r6 `
3 r- ~& Y) @0 Z4 c  F. z                              单脚滑行车
$ `1 u$ ~0 }; Q, n$ G0 p& a3 W1 o0 [1 l$ B7 i6 u
                            / h5 `3 n5 ]' _  g- L! e

' ]1 J$ v- I; C- V& k                              推出年份:2000年 ( v& C/ h6 X2 j" N% |

" Z5 L  x6 s. B                                
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! [- g8 A: h: W: T2 q                                土豆头先生
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3 D7 O3 D9 w0 w- a) u% \, p* S( V6 P- i* L
                              推出年份:1952年
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                            ) ]- i: E4 P" W. `$ `6 |/ n

4 \: C/ [$ F, J' K, Q* N       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
1 G( S0 J- }5 A- n. O& u
/ Y2 q. U; m5 p' w, R4 _. Y6 z2 D& j* D" Q% G4 W
      
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, Z. U( ^' U1 K/ A1 {4 U2 E* f7 {                              糖果岛  3 H3 c# o; s" E4 a4 w0 Z

7 Q" {" V$ d3 ^: x  [  z                            ) P+ h0 G8 L1 S

$ ~2 @/ K$ g, |% N4 T                              推出年份:1949年 . N9 H) U8 T& r$ t/ C0 y. G

/ p7 `6 a+ m0 F& r3 O        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
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& k, g6 Z6 i* `3 u4 q6 t- X9 o 5 X, G) Y/ p4 `% E8 r

4 o9 ]: T9 D8 y  T                              Crayola蜡笔  ' t+ f) G. N1 i5 q. o$ _- y
/ u0 U3 K& p; L0 S# ~* `% x, p8 F
                            ; b5 _+ V% [% W

: p2 x% A) ?! h# F/ H" `% b                              推出年份:1903年
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  e$ Z9 S1 J! Z& t/ ^$ }     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   * i( g4 [' R0 ~' ?' s2 P
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/ ?  b. K+ I& d$ H& U

4 s$ ^% h9 k& G0 o! D; J: D                              魔方
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8 _8 W: M3 I" G0 o8 s) Y8 v( v3 B& u" G! }0 }: {. `
                              推出年份:1978年 , \$ R$ B" ^- q# p8 P* n% g$ M, v/ n

& K$ X+ J/ k1 ^, ]9 n3 u" f4 n6 E) B      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 / K( C% H5 z2 {" o) U5 Y6 C4 i6 X

1 i0 U8 }5 B* K! l! F; l8 B* d* Z- @8 D8 b' w& V6 x/ A
                               3-D幻灯片观看器
9 }7 e; k) m3 H! B7 q2 w
4 y1 a/ n/ N  ]. K  ~0 R                           
0 j8 ]; M" f, H3 M' Z5 I# s
7 j" `9 V$ `  V, T; B9 _& {                              推出年份:1938年
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- |. ~0 ]% X9 e  g  f- R1 \       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     
4 ~; K, M" u! ~        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。   c3 f" Q' d! _  ]

" ^7 [0 Y9 O: L  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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) F6 f  X# P  h% }; j- Y( ?0 B. @& O  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 0 ]8 n* {, J  ]# H2 Y

3 I1 [" j! B6 r' X8 D8 z  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 9 b0 I# E6 T& b3 G0 v1 s- ^. L

" B0 O" u2 t" ~& o  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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3 ^5 K0 K! D% g8 F" d  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 2 t2 \/ k1 ?4 u* |

3 Y# Z3 [* _' F9 S  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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8 x6 a3 k) k+ R; p9 D( Z8 i  [   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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