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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???/ c# P2 d7 [$ c: m) p( L# V
2 L# M/ G% z5 q. A2 z
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!0 u, {$ g- s- P9 C. `
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮! Y" s4 O9 ~5 S6 h' ]; C2 f! i+ p5 u
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BT-01烟幕
1 L+ i& H. D1 X* W4 e) e% S5 ?9 P; }1 F% L2 U- h. m
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史4 v( s2 N' [+ N  E% ]6 e5 {
6 q; J6 u2 s2 y: ]8 w& ~. H. N7 k
    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
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' z% ^* Z6 A* j    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。# r/ h8 `9 p1 U- T- ^
# o. M1 M/ ~6 c) b
    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
  J+ X* U, B* c( f
2 a, c$ m8 O6 m! K% W5 A. k    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。9 a! L; [3 j1 n# F

$ R3 O5 y6 L. D$ a    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。+ L( c. U" {6 A# b/ v2 r7 v

+ F, |5 O, @7 S; a# H4 t    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
& o$ C& @9 @/ w3 V9 E. m6 L9 C
- v2 Q: |5 E  G    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
1 i$ k$ T9 N) T! V8 Z( v
0 D3 M* M* j4 }5 ?0 A; N6 c# c: {    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。; C+ ^+ T& [! ]1 y1 R* {
9 e. S3 q/ o, \' v
    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。: R! Z% f! @- [0 E0 \6 r

' O% a4 |0 |& C+ ]* h4 M# g+ y    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
1 T' c* n+ x8 v/ x" }4 n& c& Q6 T  n5 G0 G; u
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
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& i8 `1 ^0 N$ n0 d1 u# u  V/ H2 @' R& L1 a) S
    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。2 [( e. \4 Z7 y' H  ?
+ e  I) @+ F& q! H: {
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
3 L6 R1 h+ k, U# A) c& K' N& Q4 D0 s
    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
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    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。. M2 ~5 e+ ^# d) g. f: h

5 L$ B5 w: |, f% x0 ^" v    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。6 D& E0 p" f6 I6 I  n% b4 Q$ O8 ]2 `4 e

% q  n5 ~' ]7 ^3 X8 w    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
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+ x2 Q$ }  l# S    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
) l$ c* `% H1 I  f- V
: g6 u" c: ^1 K9 f    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
' N  S# g) S8 f6 @" B. w. m; v+ x7 l1 w+ r. i
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择$ O3 a* @3 t& h3 T

0 E/ ?" v4 W2 Y* d# K3 J1、 安全最重要
  G" x* f# k4 f$ U! u    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。1 J; w1 c- ~+ e! U9 ?) m) [6 {. S* e2 J
2、 配合孩子年龄8 ]- D& q5 P6 I; l9 J6 }
    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。) m. a- ?' H/ a8 Q
3、 趣味性和教育性
% {; _3 ~% p& g, `  m; W( S    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
: G4 g" K4 L6 ^9 Z4、 玩具无分性别- e+ H$ c7 f7 S! x. w
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
  K7 }' V& ^: j, w( v6 M1 Y5、 玩具要具有创意
: z8 h% y6 _, S4 }8 E( F8 ?  Q; b9 \    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
/ R0 S  ~$ B1 x/ r$ x6、 玩具要耐玩
7 B+ Z- N/ g3 D) {/ ^    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。/ m% {# M! _, f* h( Z# }- t/ [5 ~( t
7、 玩具私有化2 c# q+ l5 p8 y3 G, @
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  
" Y4 e9 e/ B5 K. M) L  
9 V/ G( [8 u* H5 m4 W    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
) E( E1 ?* }4 Y+ D4 Y( X) q* q8 B0 ~+ _! f: G; b
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 / E$ @% S# N( \

+ m' f) S( B1 N6 K7 ^  V; ?  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 + @  w% C3 M; X
4 Z% I! t! q$ c# n3 K$ E2 w
  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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, Y$ G" O& \* G& ?0 n2 J7 n         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
6 n) k: h6 c8 V6 x' m
6 K  s- v/ `7 V2 g$ G
: E0 P2 \9 ]. T                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
5 y7 p' u! k: ~2 K9 T; |+ [$ {4 g+ V                            6 D9 c0 R2 Q# m7 d- X7 t

5 R  w) i: B- |4 a                              推出年份:1996年
& L& `$ }/ M# P( k3 o( f' E- N0 c8 @: E* B; I' }+ c
                           
( n( {  e. y* i+ R" f       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 , E+ [3 V3 f+ ^3 L4 f* s; U: q5 Z
% i; u* i# W9 _# w0 i1 ~7 I
      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
: E2 C! x: X- ~) ]! B, l5 H/ p
  F0 ]; B5 e! L3 b4 c8 y/ x 4 \& m  L% }3 G" g$ U: h

9 o6 N2 s0 z# S' B                              “破烂娃娃”
$ Y/ o) e6 I. T7 H) k+ b& D* q6 L) f
                           
" K9 }7 J6 g5 u" B
" c3 Z( v) Y$ k' k- l' e5 n& C9 P                              推出年份:1915年
- R% y* }9 G/ k% S  h% v  v6 M) c3 ^& w- ^9 Q' I' T
                    ; I/ i. @; c- ~% P3 c

6 k4 M- i- s1 I; _; t                           
2 X4 Z4 [) V2 q9 T, O  O1 I: t& l8 l        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
) A2 J0 G9 q$ P. k# ~$ G
5 f0 @+ @+ b: O0 W; S
8 `4 [. h* H0 g, a. D
/ |) |( u6 k) i0 H& K; e+ `  ?3 w3 l# ]- S( R( I* N7 T6 U; E
                              卷心菜娃娃 5 M( Z8 |; N& B% k6 _3 m9 |

5 S( J; Q) J9 g0 v                            4 o1 N8 {3 I1 A* y
( m% \4 a' q9 a6 o8 B! s
                              推出年份:1983年 8 L2 H: Z4 O* T: {
; g- l& [/ [: {4 ]7 Q
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
/ h) c9 B9 f0 i- K  _* U8 k/ N2 l3 H) ?) r3 _% s4 J2 H  e, W

1 E+ b! e. S3 _8 F) c, n" m" z, S# X+ `9 z* I3 e* h( B
                          MadameAlexander系列玩具
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4 d; A) o& {. I# \! o. i                            % z$ q9 D1 s( g6 x6 B: a& ], _2 T

. o9 ?+ w/ s3 E* `1 ]                              推出年份:1929年 , d5 ]; k0 O9 P! E0 f
5 H, I8 ~9 U/ S0 C3 U
                            / r0 r! Z2 P) h# H+ ?+ e

! R- K$ W2 O: l. v" z. l       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
- R" w1 \2 m$ J" Z1 z& \. F" D% @& A- j9 ~: y6 W

) ~: N6 V' j; X, e2 f0 f # q/ Q- D5 t* }  o$ o

8 ^3 D4 S% J, ?                              单脚滑行车 ! P  a5 f* \% L) d! ?# _8 j; G

  X7 H+ L* T# Y$ p- _6 X& B& [                            ) M& r/ g8 V/ q2 D4 P
7 G5 H; D& c* b  P* i% Z1 ]( U9 h  W
                              推出年份:2000年
- r* l# L9 S- \6 Y( x- c# N' M4 X0 Y2 u
                                2 T! H1 _) \: h% W: N, Y
+ ]( k: n# H4 y, t( e$ Z
                                土豆头先生
3 Q. A; a' q$ j/ @2 D$ G) F" m4 j# c! D" q
                           
# S: t* `: m: x5 s: p- h1 |0 G8 J6 X6 J! O
                              推出年份:1952年
9 n: a7 U8 y$ V' Y
( d' b: H* j; e9 |! u& f: a) w                           
6 Y% I4 k# X, c7 G: K7 L4 E- i2 t6 h5 c/ F
       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
, L7 B$ S. ]  Q+ j* I2 M- j( {! s6 m# }0 |8 h% ^: {; n
" ^; y+ {( p# n) |. m
      
' F4 n! w: x; r' T
6 l: |1 ]$ q5 R; u' P9 K( H2 i9 x; s  o                              糖果岛  ) [# U" {& V- K6 o
9 E: {+ o. }* l& F6 z0 D" D
                           
$ s& ~; _* T/ R! m/ ~! ]) e4 l/ d* {4 A9 C3 M
                              推出年份:1949年
4 s7 X* T3 ~- }( a) @5 b
0 ]4 G/ Y% T- O3 B0 X  j$ \        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 & q1 K% w9 `2 r5 S: R
$ c: F$ _% L2 r( Z4 o) w
# G9 L( [* K0 ]+ C

+ x& n: z3 m3 p+ d' t* W; K                              Crayola蜡笔 
; v6 o2 H7 M+ R! M0 P! V1 \# m
2 q, x4 G: M, b4 Q- z, n! h                            ! x( x4 Q3 @4 Q9 Y, v, M
6 w2 r$ j6 c/ @8 O+ X. N
                              推出年份:1903年
; ?7 ^6 {1 g  i; W& J8 _
4 q, P# `) S& Z9 g& W: K     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
) P, x5 X( d* }) i$ j2 ?  E# o9 x1 n7 D( T5 Z
: L" L, T. j4 l: i0 s+ U7 @6 f5 ^

- f5 c" e- E+ m, J' N' X                              魔方
9 b3 ~; L- ~+ }+ X6 w8 n) [) L2 p9 \" n
                           
" u% P7 d, b: l
! O: r& N; D4 d  c                              推出年份:1978年
1 S1 B# M8 {) P$ h5 f# c. y3 P0 x$ z' B) X, U$ v( m
      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
2 b/ u( Z  S8 i  c. S7 l/ H( ?+ Y! r! Y( V& ^5 h  U

& K' R, ^) K  {                               3-D幻灯片观看器 1 t% i( G% h2 d. v

. ^9 g! ~9 ~- t8 P  J5 L0 D                           
+ s5 `$ N! U5 L0 K! Q) j& s$ E; p" @, r# x' t& f! _- u
                              推出年份:1938年 . i' Z- R% R* B& d; h9 V1 Q) {
3 N& t9 e# |) i, k& K$ k0 {
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     
9 e) ?; D  L0 O% s        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 , P( h) t6 l1 Z8 g: y- ]
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 $ z& x9 M+ Y% K" s) ~  ~8 P4 _

3 B7 W4 n0 D6 c8 g% K, f9 d4 _  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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  d4 c5 I8 L' R. x5 x  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 % A4 q1 u6 K! k9 _

9 H& r) \$ g8 S% @8 }2 c  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 1 B) o% s/ `) w! A9 Z
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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  木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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