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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???  I4 @' o7 d+ I/ n/ U

! J1 Y! G2 P" D! D# R. [我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮
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BT-01烟幕/ A% H, y& `6 [) }/ I, `8 Q+ `: o/ ~

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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史
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; w5 B( n6 G! q3 _% V    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
6 K1 K5 h# [* H1 a7 `4 b0 I1 v3 t' m
+ D3 y, V+ ^9 }" f+ ?: @    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。3 o/ ~0 z, ]2 ]; l2 C5 I: X1 X

2 o, p& I2 u) Z; O0 z    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。: Y* N1 D  C; r, @0 I

  ?+ X9 ^4 D/ L2 `$ P' a, M" M/ G    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。5 [' t/ p/ z! ~. d" I1 k% M6 a

; a" e3 L+ H$ ~; t4 R6 {, q9 F    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。/ x& @% [3 B$ `, _& A
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    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。% \' }- z3 P2 ^; e2 b; i: d

- H& ?# |( k. F& ^; [9 ^    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
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    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。  H6 [. S8 @% F& {! C7 F$ N

$ e) c& M4 Q) C# J0 o) g8 d    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
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( B& l/ Q) B  j1 q5 a* V    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。6 n% f- D4 n9 o$ j
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    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
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    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。- V- \5 S& o' ~( F+ {4 }2 t3 n  W5 m
1 `- }5 \+ t6 m( U! ]9 m6 G
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。0 `& R9 C( O; T2 `6 o5 N  b0 O
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    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
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3 ~* U/ `3 p; k: H) m" |    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
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    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。" s! t  K* F7 r
$ y- U* a$ W! I/ {- W) d
    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。& W% K4 k/ a4 {1 ^7 z4 N
9 w& y) w" X$ ]0 f1 m" D. p$ x
    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
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    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
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/ J* t' [& ?, z9 K5 D    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择
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1、 安全最重要0 j6 ]1 x& o* z* H
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。4 z# i$ s& \) I7 w- D( Z
2、 配合孩子年龄
- {8 b8 q, V) R. D0 _$ A6 F; Z+ P    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。" I- `" @7 ?: m" W8 ^& [
3、 趣味性和教育性1 g+ @$ ]) f% ~; l
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。( p: T% w1 O' L$ e' H" m* W/ H
4、 玩具无分性别
( z9 y  j+ ]  z5 J' T    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
# @+ K. e; n0 p5、 玩具要具有创意
, R: S6 {- w% H8 i; _    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。) T: Y5 t) p2 k' t& |% W
6、 玩具要耐玩: t* F: \% r  M# `) `' G; P+ L+ V
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。8 r$ r8 ?1 @& t7 R: c' D6 B
7、 玩具私有化
8 W5 p1 @( x9 q' Z    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  
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" B( N% N6 _; v1 `- W    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。, Y% D* f) m5 h3 r0 L' h8 w

, v4 G) q- g3 O: f7 E; }% S  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 ' e0 [* I/ ?5 [
+ \; }6 L  M0 N6 e9 u1 m: Z
  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
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2 w4 i5 U0 @4 {, ?- y  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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/ }: w4 I2 b* j$ V% \          8 |6 K% o. G" i# c/ Q5 Q3 g4 d
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———- z& v$ q! Y+ ]
, A. w& c; D: G
7 J$ J! Z+ ~" g1 z1 v& I" {- s) B
                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
( s1 K" s/ K  m                           
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( u0 v5 m9 O: Q: A/ q# @                              推出年份:1996年 0 |/ e) F" D9 N: \, K1 `5 G( u5 \
; @$ y) H+ s: D7 \0 |
                            " C+ q. a4 E* h# y. {% o, J7 u
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
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      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 & q! p5 k; k5 O/ H- e

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                              “破烂娃娃”
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                           $ Y( T1 T7 `) \

9 ^" U6 q' ]# \  G% T                              推出年份:1915年 0 r0 L9 K8 S% ?8 {3 I
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                    5 N3 j0 ^6 {: Z' {. {: O

/ s) t( T: H5 t8 d                            # m8 k5 _% s; R+ n8 D
        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
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3 k5 g1 N+ |  s5 W* z3 m8 Z8 u% S9 H- c( o
5 h: S% ~/ J, c8 K, j  y

$ X% w* F+ u2 w! \                              卷心菜娃娃
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3 T) D% ^9 u. r/ P. g% ~                              推出年份:1983年 3 `0 D( F: A5 d* J

5 o. T# e& ]( I6 ^2 W! c: Z' a        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
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9 ~7 v& p. c$ h/ u5 B1 N9 E
" E! j5 A. F6 e/ q8 ]                          MadameAlexander系列玩具
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9 u4 x) d* @0 r) ?( L& Q8 q                            + B$ G4 Q5 b% |3 n: j1 q2 c) D

8 T4 G9 s9 Y' `( i6 n* j                              推出年份:1929年 3 X$ x: B1 V# }  l; N, r. O
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6 `* e, W# [! s: K/ m! p! Y' ]  p, B. `" `/ l
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 * E( L# h5 n' Z

7 k% \+ Y2 L: y5 W6 f" n! U1 b/ p, U* {. c1 X5 }& x+ S* y8 p
+ O1 }7 w0 m' \7 @% U# W6 G3 ]# t* h
- r3 N. _( Q1 d1 ]: p+ I4 G
                              单脚滑行车 : F& X; J; I3 y" S- \
' U' J* J7 Z4 a4 L. f6 j4 X
                            $ }; }5 j! O& {- {% [

$ U1 @, f8 G# \* o& _' b                              推出年份:2000年 + R, @# C# i+ Q

" N5 t6 }" E4 |5 ]/ ?6 O1 ]1 G                                
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1 z2 Y, z" I% K  Y4 s# \1 E                                土豆头先生
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2 i9 g: h8 U( X
! b/ G. _; R3 @8 L  c6 K( X                              推出年份:1952年 0 T) H/ ?, x) c
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                            4 }' D1 w& |( H
1 }  A) E: |& k7 ]. T  f% o
       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 + ~! T& d9 j0 a3 n$ l! O
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      1 [9 `. c1 Y; [7 v; [/ e
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                              糖果岛 
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                            6 h! W' X  ?2 ?

: U; K4 s8 `. V$ I                              推出年份:1949年 & g7 d, ^- l: n+ M1 V) b! C

) r* _, `/ a% b9 t        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
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( w, D6 S& t. @, q, h( R
' ^" o+ D2 t, O: _6 }
                              Crayola蜡笔  ' _' F; U" y+ `, W+ s5 {& o
6 Y* a3 d: w( i1 ?; p4 ]  f/ B
                            9 x; |8 ~6 z4 C9 a6 b3 M4 n& f. X
" Z  X) @/ {" C. p$ P8 G
                              推出年份:1903年 6 ~# |9 J. \0 b6 T. N" O- }
; [& ]. V* r! l; q- p" U  L8 R' X
     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
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5 O, A& a+ \) x * t/ Z1 q9 E! }# z# b

# h# f4 L' W/ G0 Z6 q7 S! D' L                              魔方
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& U4 f, b5 A& o2 e3 l. F$ U                            5 w5 O, u2 T2 `) m- r

0 y; Q* H+ Q' s$ P" U& U6 y1 z' P                              推出年份:1978年 5 k, {! T$ ?. R: I& Q
* y  N. T* O* X2 c
      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 & H) J4 S) l% H
, _' S4 V0 Y6 D+ V' g1 y
* _3 ]' O2 ]! t" T" J8 k* W6 ?
                               3-D幻灯片观看器
  [/ u$ ^" \, l; w3 `( j
2 B: K( J, u4 w" {3 P, a) h& r3 E                            2 ~  S: P; g, k$ Q; z8 O4 R/ t

6 y! F7 s: R* p& m- i% H! K                              推出年份:1938年 & u8 y7 p, k1 o0 `; {2 N7 A
2 O2 }6 Z+ K+ s) Q; v6 q- c, Q5 e# C
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     6 {, t, G9 J! F% p
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。   a) V/ D! t6 B9 O  ~

; u; ]9 C# Y0 W9 k  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 & @0 M* k5 k% |* g" t

2 a5 L! B# l, F" M# ^  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 * A: z0 S2 i8 |  x% W1 J
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 2 f2 E- Q+ n* L  D' r

6 f* T) u" `2 q2 T5 b  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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3 P$ Y; S9 \0 h( W7 a  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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( q6 `/ F6 T0 y/ m5 N0 F, B+ h  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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: t1 E2 L$ P) n1 A1 N+ m   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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