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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???4 W% s  C4 v" K, U' _
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我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!! L1 w! w5 v4 H# D, e3 b$ @
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史
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    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
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; a; N) ~: h/ X& r4 n    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
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4 m5 r2 z% N1 e: d    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
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    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。! ~; w2 J4 r6 m2 E/ G. v7 y
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    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。, {: D; d1 S" c7 f
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    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。6 w" P; n( _- J$ d( c

' K5 L- u9 |1 U" ^9 U    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
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    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。/ V$ @) R6 |9 d. M, ?% l

- G9 A: k7 j- h" z8 |; x    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。( X" c. A3 b1 q
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    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。) @( T7 o( o) x
4 Z6 N4 V! v3 m$ ]" O, h! }. i
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。" _- f( i7 ?) j
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# l) m7 h( l5 d! a3 j1 y% [$ F% v
    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。* ?7 q, Q8 P7 z* m
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    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
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5 {4 R) ?: }. O* ~* l    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。7 p' \! a+ D6 \/ L9 n. X. Q2 `

4 h; [. w: _( F- S1 {    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。7 s& O7 H$ ?, u& n/ V% B2 Z! j! E' O5 ]

3 ^4 |5 d. G& `! o; d    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
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    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。) v- Q0 @* x, d. D) p$ q0 `
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    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
6 I  j6 x/ }2 k4 y
/ b4 U) B- p% Z& e5 {    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
2 \- r. M5 }8 t: T& e$ |# K/ p$ l! W& O! a5 Y* o# R% D2 h. z
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择9 h6 c2 K6 J$ s  E- c" O/ U

- g. Z1 I6 d3 h1、 安全最重要  ]- |9 t& V) m& o- H" ~- s: d# i  j
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。3 C0 J$ X5 |8 |3 ?$ V+ |
2、 配合孩子年龄
& G' W" |' t8 Z( a! R    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
) i2 j- a6 e9 }, V3、 趣味性和教育性
# o# v- f# O% C+ t% H4 v    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
# s* N0 ]  R/ ^* ]- U4、 玩具无分性别
' @# ^6 B! V, \. p5 n( V; b7 D    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
4 t8 U/ V9 ]3 Y5、 玩具要具有创意
7 j. ~! k( H! p3 }3 O: R    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
3 M: @) g+ b. j, l3 z# P6、 玩具要耐玩
- g7 Z9 d3 I+ c2 X    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。2 ~! S' K! _# m' R; F; S& O8 A: H, B
7、 玩具私有化
5 o- j6 y3 e" W2 i    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  
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    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
: p$ e: W8 @0 I/ N9 X7 q- a; K+ ]% w$ A" i1 s& E7 x
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 5 U/ y( X( x/ H. p

2 g- ^" n! W. r* q3 z( x" R  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 ( ^! V" U- C6 u" c$ }

# e! E5 K" V4 W) R  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
% B- @6 T  z7 i7 ]  ~: C5 I( t" L6 E0 U9 y( X1 _2 R; N7 E

. y, r5 X% k  p+ I4 T. p. B$ f                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) + ]) b4 @4 y- v3 s* F
                           
! p: ~& q' k% H! W
6 e8 ^* Y! ^, c5 d! D" P: B                              推出年份:1996年 4 D5 Q3 w% B$ E7 I) l
+ _7 p' {, M8 Y
                           
' ~* j' @; Q3 u, }9 v, u. D       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 " g+ R  r2 x' X" ]+ g/ l9 v

$ z+ M9 l, p5 l8 A) k" M7 S      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 + Y2 ^; x* ]- Y6 M# ]5 t* V
( ]* x) d% d+ G# U6 `

# A& l: [9 d! ]! j. M) a* R4 Z# n5 l' i' {2 u* |% w' ~
                              “破烂娃娃” $ r- O' ^8 J: |. d* z9 g* D* }
+ q2 B# ?4 R6 @6 Z  W3 Q" A
                           
3 k, N4 t  ~7 N  D- B
+ ^& R; p4 `, W                              推出年份:1915年 & ~; E* |- b* g+ x/ Z- d5 S
& s- X  w  d. _' F3 @: }
                    $ D3 w% b% w- N  F

' P! H! _% t& j+ S8 O/ M1 w                            % `- e: N5 }1 I2 Q2 I8 u" }/ D
        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 # P  L( F" ^, F) e% M

) A" E& b1 N& H# L& q- F- B
5 I5 p6 i0 E! p! D2 e+ F3 Q7 [" R 5 a, A0 W/ q! X- D7 V4 S
+ e5 p3 G5 e5 P. T7 O9 {
                              卷心菜娃娃 4 }8 u- ~. N7 w/ U0 _3 }( l( Q

- C, r, o) ]; b7 m3 _                            % q+ R2 s, ~9 R! V; p4 x3 q7 s

/ C5 W4 G8 \+ V" p; x                              推出年份:1983年 : _2 N+ I% _" A: e2 p
2 S3 k0 C/ }* B; d9 o
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 . N# R1 @& q/ Z* R5 K' r4 x" R: H- h6 M

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: g* l  `# U. |- _( k! `3 x+ ]& h0 }" c* a
                          MadameAlexander系列玩具 & G# `. R. M! J( Y

8 g& _, z  s: g3 Q( Y                           
( X! C4 k5 Y+ J( F& S& u8 W( b) m
  a' @- N8 o/ c% }& u  ~" M0 X  U                              推出年份:1929年 + P* m, L: c* {6 q4 N, j9 ~
4 b; k3 N7 Z4 c7 D+ t7 G- Y
                            # _6 C. y4 J9 g6 d9 O, L( {

- ^- i- R5 v2 N3 Z& Y       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
6 m" K+ \! P" ]5 v2 ~% z: q7 s' Z6 G1 K$ C: s7 H' y
& T0 Y3 x5 ~7 Z( K2 E! h

0 @5 Z) \" R* O3 @* W  Q: X/ \
" G1 N/ ~* E) u8 f: C  r- q                              单脚滑行车
. n! M  Q1 m/ H! P
7 X' b8 N& [$ ]* g% E1 Z  f& G: ]                           
1 g  }# W8 q& f1 P$ z7 h  S, S% Q0 }: F
                              推出年份:2000年
/ b! T2 I* I# o
( a8 b7 @5 N% c: @4 ^& b                                
* N5 D/ T' i; B5 D2 V1 _, B+ K: Z7 @
                                土豆头先生
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1 e+ c8 ]4 e" q2 E0 ]1 I                            # u" F- ]6 |: [
" k' s9 H* [* }; G
                              推出年份:1952年 ' E2 A9 m% z) h! l# e
8 {0 K6 |% t% S5 @5 ?2 u# d( F
                           
/ o7 s2 d- L1 p' h: `" v2 Y
7 m% O6 n( V* _4 {4 U       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
: F# W$ j9 @* P8 d" H5 I. O$ \9 Y1 m! P4 K/ p
; Q+ y( }4 S9 {+ M
      
8 G  C1 c0 y$ @0 m! O/ g$ F) @6 a
5 h8 E7 [" m0 A9 R+ n                              糖果岛  3 }- L0 [6 F$ M+ K

4 \9 P& S: f' F6 ~; B/ ~) I! ]0 g- }                           
9 J* ]; C" e( R: o* q7 A: f- v2 v9 K: i. t( T& S
                              推出年份:1949年
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        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 ) p) x* y  |2 O4 g  j7 o) I+ c- l3 A
1 w; }5 V7 L2 e2 y

0 [& s, n3 G& t) [3 A) m1 v2 N8 ?) n
                              Crayola蜡笔  8 F8 q  r# B$ e# ~: L

* d: O6 u0 u/ v# u% V& r                            & u7 C0 L+ v' D

/ f( H( o# o3 c# \; `% Z$ F5 n1 i                              推出年份:1903年 2 m( [7 c4 t9 b* c+ a( u1 G" U8 z

7 ~/ P; P* l3 T/ E2 w     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   ! h: d# k4 t1 ]( d* ^' E
3 \  Q" }) u+ E- Y. t

9 w$ S1 K: S, U& V0 X, y
# P- o* E/ E6 G" u                              魔方
8 \  y2 O- G7 q6 |8 v$ U' b0 F6 K6 p2 s
                           
. y3 y7 p, o$ I, L! z) U, [
: v9 t, e6 F& k8 s) n                              推出年份:1978年
; V3 U7 R4 s' r9 U% t+ D+ l( V" Q. \" w# W) D4 s4 f
      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
( z  n5 \+ |) _0 j% X$ I$ [0 x5 u/ }% r6 I+ n5 k7 z

' N  K2 A  o6 k1 S9 B                               3-D幻灯片观看器 2 Y: a9 ^) W* d
8 A1 E2 A8 V& Z/ i
                           
) t  J- R' G2 G$ O" r
/ n& C9 D8 {1 p                              推出年份:1938年 ! F) H. l" j7 p# ^+ N- Z
) \+ U9 M; c# n3 H! l: O# r# J
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     ' l7 \" m6 Z# @
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
2 m9 I% v7 }  R
! _/ g; v% V; a* i" z% j& f  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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& c& F3 E$ }/ @1 \  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 1 H) V8 q2 a7 b% P
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 ) ]' F3 o! y2 t) t, P, f

; G0 P# J" m0 ]: y" a& L) ]. u  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 # W) c# l9 p. x! `/ ?: R- j

6 c" t9 B7 T# r9 q* c- P  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 ( s' P: V1 e) k2 q

2 Y0 t4 ~7 [( d  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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% v" }- R6 _# t  p' Z' r$ N   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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