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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???
8 r1 w( M: s3 o3 X6 Y
+ h0 [: U% [, y7 n我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮
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BT-01烟幕
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史
' U' _" s( O% k: {8 l
* _4 K+ Y. f' [1 I+ c/ @    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
- c( \' ]' l3 c7 Q1 H  M9 L
+ i- u* n, y+ W; ^  K# y    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。3 h' C8 e* u3 E9 p# K4 f4 M

6 `: {: {1 O0 A% S- A- x9 ]( m    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。' w7 {9 q( x# x/ v  h

- h3 ~  q+ ]8 g    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
5 R1 J8 q0 k. \3 T& ?  J" P1 ]; T9 O1 N0 P6 I1 N4 P* |* q" S
    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
$ [* d* J6 W' P  v# J! E6 V1 q. s* n/ X3 x9 d" Z* w
    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
$ u2 h6 U7 r6 @: }2 F( c
( a' r. W0 E% f+ I, y3 |    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。  n6 G; I- J) h% [; f
- S; x" z  V% O& Z( }) u; L
    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。4 F3 {9 _  k9 @+ L( P& a0 h+ H

- Z) I/ i5 _; E& D1 N$ o! p    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。' ?: f5 ~9 Y. ^& Z

5 R6 ?  M9 D" F7 s2 _/ P    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。+ P6 J6 L( p) E7 y% V2 x! |
$ Z( j$ Q( R. x0 D2 Z3 W3 ^6 r7 G0 f
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。7 ~3 M0 ~+ T; T0 Z
- Z$ H9 @( o' Y5 ?

* p, X) e. e' \/ M, E  U! @6 B
- x) [% t: |* o) d1 ]8 v" P    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。: Q, Y8 b+ `& S5 T* w( H/ T
6 L* R# g$ m' R3 c
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
: d5 t% _: S. G0 w" C8 o
. H: v3 r; Y( o8 {# ?9 s    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。: _( a3 n7 j( z, G# N
& g3 S5 x6 |' G/ s; u
    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
1 Z3 k3 H* h, [8 _. f$ J( X2 a* @+ {8 j% i7 a7 \: v: R
    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。( m6 _$ H5 x3 [8 z

% O7 H/ b) h/ c    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。$ M3 a. |" N/ [3 x  a

1 \3 l' D! S& P% P' w    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
0 _% {3 W4 O& k7 U8 k
7 y( o+ [: u& r2 d! q    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。  b) }. g9 y' |- q+ g

. @% K: s3 y+ i& P2 j9 n1 t    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择" v2 k. W! b# ]$ O' g6 h

% [3 F4 O7 ?0 x; M1 I7 h1、 安全最重要, J0 ]/ G! {8 C2 c5 E9 g
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。. H2 h1 C3 v0 R  p8 q" G  z& Y
2、 配合孩子年龄
6 a/ U* x3 r! A$ B. P0 E/ E2 m8 z+ `    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
3 U/ b/ L0 n' T0 s4 U3、 趣味性和教育性
) f( I2 W0 i" U1 T& b5 b3 w    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。% J; [  E% r- C9 B. ^
4、 玩具无分性别$ I7 M! M* B7 I& d
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。9 d% A8 i1 \+ j2 [8 o1 a7 s
5、 玩具要具有创意6 e8 t8 O; w/ K. C8 K
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。: K" `8 K2 S+ d# l4 r) `; ~$ `" y
6、 玩具要耐玩
. J  e' q% K$ t; x" \! H7 B' p    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。6 C8 x: m* ]/ l- t. g% L, o
7、 玩具私有化# W( G& t0 }' y) c" O
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  $ |' n3 R+ M; Q
  
& }& @6 C2 x' b6 [    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。" @9 |4 ~8 w4 i! }& a4 F
0 J; K/ Z3 |, @9 M
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
- g" J  u" j0 t0 q0 D% O
1 \, Q6 ~. k4 }; h/ h4 a. H  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 5 `! s+ `' R, y' b+ d! s
) l/ T+ L2 X7 O; P7 M/ i$ H
  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
# a) E  H) Q/ e! i& u+ p' Y+ J+ N8 E6 ~$ f8 W& J
         
" m6 F% c) `- M+ ]6 c         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
5 z8 E" d* Z3 R0 d: m( m, X0 C+ ^; m3 S! N& L* t% e

+ c. i( X# j: V/ {+ n; K5 J0 ^                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) 2 \- ~& C/ h2 {" S% V
                           
4 \. J5 q2 K2 C; }) M. V. r# e5 J- F. d0 i4 F. B$ m! d8 G9 b
                              推出年份:1996年 " S" p7 M" |5 l2 L

, R* E5 x8 |# z                           
* u9 S/ Y7 o& X" f) V       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 3 r! {; u" `7 U( d9 U5 S% d: n
' m) a. b* U9 G0 z
      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
6 Q; ]/ D; e8 ~5 h" i4 c  \9 ?2 }" B7 g2 q: L% U
# F, F' q1 ?' G% s4 Y

; t3 r6 F; U& q/ S, Q: \! A& P% d& ~, i                              “破烂娃娃” 7 O" T8 m' M2 N( o# `, y9 @, S
2 l% |2 t" z1 B) d& S1 J
                           
2 N. C4 T3 c/ D* f% z
/ D: A) V* V) u; }5 {! Q+ t                              推出年份:1915年
: R0 l: I# E/ o' |, O% i
+ K, l, |' j2 o  c$ Y$ {- _: J                    ; Q- J+ X; J$ [! H

/ |) g' `" m- U% n                            / T8 R6 Y! c; P0 _* U
        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
$ P8 l) `; o' x$ u$ ~
# _3 X, X  G8 ]# ^
* R. Z  i. ~' d3 x/ ^+ k! d% [   c/ x! Y6 D  D; @

  Y/ [7 D, I0 n( }& X; K" G                              卷心菜娃娃 ' Y* R3 j5 g7 h' G1 f: J3 R4 g
8 ]& j: d) }. d/ e
                           
" J5 x# `& x7 ~1 G. w1 e8 m+ z! w+ D$ K* N4 L* M
                              推出年份:1983年
" n# ~! z# V) d/ J8 S. I7 T+ `0 x- W( ]2 Z9 x& f% T5 [
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 2 r. w1 S  v: ?9 d; z0 T6 {. ~' `
1 r+ g  ?& X1 R* S, p* k! k

* y" q- x3 `7 H  Q
# W3 F9 ^, i# M8 F! x& Q                          MadameAlexander系列玩具
8 S6 U) o6 B; D6 G  J1 R5 w! [3 V) w0 H+ B) V% N; z
                            5 R5 D& g) T$ X+ m# ~

; Y$ G1 G8 V; F6 B6 z                              推出年份:1929年
, Y" o' U. e8 A6 x- C
! _9 m0 D4 l* `) A$ v4 v& n                            0 X. K+ f' y) u& R, v$ V

0 h7 Q) G* f& j# a       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 ; j& p$ p2 |/ ^+ o* g  i* X
' _* c( D" k+ C

3 d  S4 B  I& j# Q! d, c ' J. F/ |, g4 \0 p8 c

$ A0 |/ _6 v& A; z- Z                              单脚滑行车
5 Q1 ^5 `3 T7 o$ I+ Z& D/ L3 K1 y0 ~
                           
6 q/ X  c4 p3 T
  N" \4 |( i- Y; x; X' s: Y+ N                              推出年份:2000年 5 i* l( L3 v; m2 I* t

' A8 u$ E" X; O$ B- [                                3 \6 m: _1 h* W# z2 \  O: S
! l' I# e1 N9 w) K! E! @
                                土豆头先生 ' G6 n/ k  ^1 Z6 ?. G& S
2 o8 F( M( S* j/ b% b8 S1 o
                           
- l5 ?( i( B% n: q+ t# _0 W) ]- `" W: I1 M4 M+ X- X& r! u
                              推出年份:1952年 1 s. \$ Y  H, @5 U
6 d  J* ~: X# Z" X4 C4 h( v$ |7 d
                            : `' A0 d/ ?! Q8 Z& U  x
7 g6 d; F3 d% b+ ?9 }
       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 ! A0 ]- S( J+ I; i/ H% F/ I* S- J

& x  d# t& d- w" ?, I% j
' j% a" a# @) H( U& C  A0 X" X      
( ~+ o" L! ^& R5 [; F7 ]2 {/ L6 t1 J
$ r7 O# P, j* l0 S                              糖果岛  ' s5 c, g8 o- S7 a- J4 s

8 s6 g5 m6 s) S! }: M: p                            3 {  ~( X0 S$ m0 i- G9 Y& a

% a" J( B8 n6 z                              推出年份:1949年
6 s- q. U' S# L
) z9 O+ f  @( h' \        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
# n; V  A* [& h- o: g! D/ H; L! F& f

; Y( g3 Z  n0 `0 p
8 n  {# ~, L- O" H9 g/ `- S3 {$ X; e, `                              Crayola蜡笔 
" E- i$ W7 p1 W: q6 o( m$ A: f# a/ _7 @! h0 q' V0 s. y! U! |: h
                           
2 A* ?+ f  e' s3 B" g9 K
4 c  U4 I6 |+ t+ ]3 r3 o                              推出年份:1903年
; P: C- Y! }& V  Q6 ^& Y5 V7 I1 y+ D( b) B* o$ a4 ~
     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   8 Y6 l7 H* ]8 e0 A
& R8 [5 c5 t$ l1 d$ ?. K

8 K! p6 f! U7 b2 J( q
" u3 _+ l0 r' S; ^7 }$ J- l! f                              魔方 ' M. |# S$ ?% A( C

# `1 e7 C& L1 l; m$ L. C% Y9 d2 U                            8 d  ]' q8 v% R" i) l% Z: y
. e# k" O. b% w
                              推出年份:1978年 - W  V, f( e7 s* U  c1 g
0 o4 e* \  D, `" |5 s5 }) I) v
      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
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7 y1 d2 v3 S' c5 P5 c  Q. z9 G7 j) i                               3-D幻灯片观看器 " \* s0 F- t# N4 n/ ^0 P

9 s% ~  D$ N& T& {; W6 f/ {                            * _9 d6 q: W  s. B
$ D& z) W, o% i3 ^3 w
                              推出年份:1938年
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       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     $ Q4 i. a/ D5 [, }( g5 b
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
1 Z# p  {/ S. Q$ ]( g; C# k  l
+ Z& n" R. ?4 d. p3 l- _0 F/ W  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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9 D4 u( K6 [) a  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 - t) n- E2 b: w
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 8 s1 ^5 Y1 k! i( y; ~
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 3 x  n( _/ |" h) P
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  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 % |3 F% ]$ L4 D: x0 y

( j9 q. d, b; Y# Q  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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: R3 y- e0 Y7 D$ R   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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