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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???
. A  V& q- \1 `& d6 @  O" Q9 g2 {/ @8 f0 s1 k: V8 P; d( _/ w( ^
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮7 @) v1 }8 ]( A
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$ [! I9 U" e7 r0 F" S7 ^' SBT-01烟幕
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史2 F9 F9 {0 D+ p5 k7 r' I7 {
( J+ D; }" ^" }- z: R5 L$ v* q
    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
7 Z4 r5 D4 @4 c- C( u  P
; T/ {0 l5 h1 j" B    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
- M8 |& @* j* X( U; u: [0 E" B
  {3 o- q: l2 L, l( m1 u0 O    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
  ?! S3 z) U0 ?! }" {$ B1 z; N: y
    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。) \8 J9 ^* l% {4 {' O% I. [

% {+ V: C- G& L. k    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
( y6 j$ q9 X) t2 S% M9 T6 U8 P% |
- u7 W! U4 Z1 B. `. z/ V, b    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。: W) Y2 e3 b: h& P2 H
' m, r+ w6 I+ A6 O3 r
    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。, z- Y2 Q- S& s! b5 S
( R% c( F7 L9 k! ]  |1 j; A
    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。7 x! v- ~1 |) }7 N' Y5 H

2 Y6 t9 S7 D; V  z6 N% z5 i    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。& c4 o0 [5 W3 G! Z/ x

) m2 l1 _1 U* y% c    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。( u5 y& ^" G0 A- ^5 b4 p" q
0 r6 ]9 R) w1 O, _
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。# ?. p+ w7 P6 N7 \% ^

- ?7 v$ o, ?- S  ~: H
( w5 `& S+ b* o0 _+ ~7 I
  h1 t* d" N* H" X- v; k# j    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。  i/ L8 B" Q. E' ?; D9 v' q

- l" b4 n: L1 R1 {. j    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。0 F; s" A, {4 r9 E% b
8 {) y2 M) A3 w
    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
6 y9 l% B! F: U( y0 E9 ]* y4 Q* K4 w, s4 Y8 v0 ]5 C$ x: S
    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。0 W8 ^) q+ m/ q8 J
1 }# z& i2 Y( c+ z7 ?' @; T( O
    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
* w5 E: u7 a8 @) C0 H/ |2 v0 N' K, C5 u; c1 S9 Q, j
    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
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! L/ \6 I4 O$ E  J    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。) r; ~- w+ o; z
3 t# W, O* y6 J0 t4 I2 i
    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
. v; S9 }* P  ?/ }8 K2 v$ d6 j& {, o+ I' H3 z4 j
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择4 W' O9 q4 ?' i$ @$ S

- D; R& ?4 b( U1、 安全最重要
# p: X& t: u! X. O0 f- Q5 y9 k0 m    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。/ M: i0 g; [1 }, ]8 y
2、 配合孩子年龄
9 p! O) @- h, e9 ]- |7 X7 O    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。( b8 W: \: D0 V
3、 趣味性和教育性" W- n6 o- H0 i8 `$ v1 g8 V5 @
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。4 I+ |9 m# M! @& x# V2 r9 N
4、 玩具无分性别
7 _5 c+ Y- K' }3 ^; P% A! D    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
# L7 R/ f" @7 F5、 玩具要具有创意. E0 ~9 e' N) n9 C, Y
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
. \% Z( v! Q. A3 p6、 玩具要耐玩: l4 u/ |$ z3 [: N, ~) e) R+ u
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
* J) m( a- E% ]; S& i7、 玩具私有化. H7 q) o3 d. `% e, q$ x+ E: |
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  
+ X7 K9 f6 n( p9 @' m  
0 ?" w3 \4 A) n  H    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
6 o0 A4 z0 x# ~- \2 ~  O
/ }( ]* j+ Q! g$ q  t  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 : E9 W, G1 E0 o0 J% o
0 Q1 w# k9 |! r) f# Y+ Q: }7 a
  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
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  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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# }2 X$ i& u4 Q4 i          ; w9 k- ~( t* a- x
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———" J+ ?2 t, j# Y4 F# h
; i. F. J# T. C8 p- K7 F* ]5 G

. i7 X! N* j$ S* D1 a3 Q1 `! ^                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) % O' a7 s3 }! Y) b
                            0 \+ }9 H# J# W4 t; Q& u$ d

& D% g/ y' r/ d  o, j                              推出年份:1996年 1 x$ t& d& ^0 U3 N5 R# d
/ J8 s) Y9 v& W
                            ; a/ V; Y. k1 E# F/ j/ u
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
. W) v/ z$ b2 T, \' `7 l2 t6 b: z6 }  ~8 j0 W( Y  _, y* {
      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
9 |8 H& v: {: }. f" n+ Z5 D8 i, ?7 b: Q! e4 V

3 x# [/ I. f; ^2 ^$ K" O! ~% r6 T
* n2 A2 m* l$ P2 ~" T3 {# m                              “破烂娃娃” " ~7 Q. V+ f1 @, n  c$ b
. P- y2 Q+ i0 G2 z9 X
                           * T' x6 C' G9 F9 p7 ]8 \6 Q
- I* }1 C5 I; P! C5 V
                              推出年份:1915年 5 P/ B* W2 r3 _% r- K9 \

4 k/ A/ i+ c+ p7 n( o                    
8 Z2 z( G8 g2 A* h2 \- `6 t( R( T- d( J, o+ R. @9 M! G
                           
8 D' m6 U* p0 P) h* U& b. D        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
. e; ]' S( ?) c- g1 P' N' |% V, ^) m( J% K

: J1 P  [( u% k) c% v
  b8 }2 r9 }3 K1 h9 D( ^
/ N8 \9 w9 F+ T& f- ~                              卷心菜娃娃 ' `* l! K( T% G* N8 V4 ^7 E& o$ p5 t
: B" u# b* m  q: F( R4 G
                           
; F* r. c) H2 v0 @5 Z2 z* s1 b, j* I$ I% h% c  m8 L3 I
                              推出年份:1983年
( Y/ O1 a9 d1 _$ a
  ?! ]) @8 B! ?# J* ^8 K        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
; S) R. f2 m0 a! V# }/ X
' g( _: z7 K' W/ }5 U( [
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                          MadameAlexander系列玩具 ) t) |& w# ^7 M2 h
9 @( F# [% B- E! n1 `8 P
                           
( Y- g6 H: |  S! g4 B5 K5 T; s0 x, g) D; ]! t6 N' W1 M& {
                              推出年份:1929年
2 L0 F( K3 L% `6 B4 U; ^! q* T
# S9 v- q; _" u& |  T9 }                            9 G) b) [) c- s$ v" D$ M
2 y" j) O# W9 D6 g
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 ) b# b' P' v. z. W; V
0 S( L) a+ [! B* u5 C$ f/ P( r

/ s; ~1 m$ N- |) P
: G  d: n/ a' c# F$ f
' i) u( D) y; D+ V6 o                              单脚滑行车
+ N1 G2 G, f% h5 Y% P3 c) ]5 N# R$ V$ W
                           
1 r$ n! @# \! Q6 N0 O7 l: R& e4 q9 h3 o6 Q2 ]! U
                              推出年份:2000年 3 @- B- N* s) b& T7 S4 G

2 O% p0 z. `/ f2 @, N1 `1 f                                
( V5 ~. s2 V5 x& L8 O+ R' C" {0 R, |9 |1 O
                                土豆头先生
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  D' {, C6 f8 B( d  D) G; z% U3 s& A( c! Z* @4 b5 a
                              推出年份:1952年 " g( M8 _; Q0 l6 J$ R
. L  F0 u# P9 e4 _, u! h
                            2 k% q1 k8 A, w0 h# u* n
, x& |% |1 g+ w  v5 p1 P& F
       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
* m% g" S! q3 k/ c8 e4 z/ N! ]$ z9 i+ n5 [, S' O. J" t7 t
/ U$ d5 f: S/ H& f) `9 Y
      
3 x" z# `! V: o; b$ N% N
; c  {. j/ ~) I6 q                              糖果岛  / z& S& b( K* ^1 |% A! K0 \" ]+ z- {% H
1 O2 x4 x9 j9 U/ y- z
                            : l/ G6 {8 W) N9 K1 \% e' w
" i' U1 y" Y% G8 @
                              推出年份:1949年
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, ]. z( w! M& ~) g3 X7 S        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
& W4 I( l. X3 s" }/ T/ s7 Y( ~
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- ]0 k: z0 c0 l- X
* x/ q4 g+ Y7 p                              Crayola蜡笔 
, L& f* H1 B# g1 `! j- h( L1 p* e, c% H- J+ Q, C4 P
                           
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' `- T4 k5 p- y6 D$ w                              推出年份:1903年
7 i9 I$ T- D+ s6 J  Y0 Y8 h2 b* w' }/ N
, \8 }* U$ t6 X3 G/ }     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   3 F1 [* W/ d* [1 y9 o. n1 m
' l2 q1 j7 U" t4 p
% P+ p% x3 @# c& y

4 p7 c+ O% W/ y: k5 o! y2 m+ t1 c" y                              魔方
5 r6 c: w' C7 {" ?& S! [
0 }* V3 Z  r' j+ f                           
* u% m: _) e" T6 ^% u! ^0 V$ |. e6 y  P9 S6 }
                              推出年份:1978年 6 V# ]3 D6 W7 u* r% N9 i
2 }* |4 N  {# f8 g" \7 L
      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 $ o8 W8 T) p1 w# p$ }* n6 b

6 S' f: e# D7 r  M6 `
% `7 X3 I) w- c' m6 V& Q+ j                               3-D幻灯片观看器
1 E3 b+ Y) ], |7 m8 [# z* n2 q
" T7 Q4 p% ?" b) _                           
2 V2 e( y& p# \! ]. r; T
  @8 c: A* x( ]8 }5 I% h                              推出年份:1938年
. H" R+ {& n0 ^$ Y- V7 k: j6 e
3 S7 W" X( U# \7 ?" z       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     7 a6 y3 v9 H5 P5 x4 f  r
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。 6 v# ^# M* z$ S* Z1 G1 W) L& ]
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 1 p3 M5 Z1 v8 T1 M

. ^# n- Q3 O3 U' @% x4 i4 I/ n  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 5 A7 h3 p% z/ x1 t& c
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 3 A" Z/ p  v% Y) x5 }9 U
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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% R  s7 x2 i" d' E; r( r  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 7 Y- r& o  d* A* k: }+ g% q

% y' M' ]5 Z& Y% w2 D  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 . @- w% Y# h, ^* Y
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。7 Z$ l) p+ \- v; {1 F

8 f0 Q. p; o: r2 W- ]$ J   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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