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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???5 v8 R: W0 w' O4 J& w$ D

/ R, `; ?/ E6 m' A我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!
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9 Y4 o2 J8 D1 J3 @7 t; Q, k
* j, b( F% U/ ~+ C. }, j
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮
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BT-01烟幕
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史7 U$ s& C8 X5 M0 O- f% ]3 h

9 Z4 M' y" I6 B/ t9 n    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。' l+ m3 ?" `. O" Z7 k5 z- I  a  D

9 A/ F- t  V. v3 g5 O% t1 U9 k    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。% |7 I# w& \1 A* S$ D
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    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。5 r5 H3 u) w2 G( F

6 z0 q$ y- v% }* r( G    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
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    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。8 Z2 Z; g( g+ M

9 Z/ M* S1 K0 x% e* H* @    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。1 ^. ~" C( n4 z

9 [8 k# M& A: b/ Z! k- X, z    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。! C% J8 d$ C6 g) J& U/ C
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    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
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    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。; n- J  q# ]* ^2 \, F) l1 J

/ R) X' y3 a+ J4 _$ z3 A    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。  J9 j8 i/ I* i6 _# y6 U' o! g2 t

) K9 g; n4 H% M  c) H( C  C; I    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。1 i2 m; ^  s. {- l6 D1 Q) Z
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3 _' t6 f- z( x1 b
  B+ P' Y7 T" ^4 ]) P% t# C/ ~3 L
    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。& K4 b/ ?8 Q% U$ f

4 U( \  q  {0 U9 c    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。( J: B* Z2 ^+ R2 J9 l8 x$ O: W
! ?0 r- m: f6 F, v' B  l2 t) K
    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。! d# [9 `* z- B( K- u
6 M5 n% ~- n# m4 U+ G& [
    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
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    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。8 A1 U- X/ _( T9 h

1 ~1 j6 o5 |9 a" a0 w% |, j, `    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。! s% f: |; ]* f
  c7 Y( l7 T8 L7 Q/ I0 y
    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
( J4 y! Z# a3 Y: U7 M$ N. S7 G9 W- P8 z$ P6 C* n$ ^
    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。  w- I/ t2 w5 k1 E$ u8 b' z3 b
" s- q5 s5 q1 \' s: T& P* G* m9 ^
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择
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1、 安全最重要
; k" U# Z" `0 m# k4 i& b! `  V    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。0 I/ |8 o4 P7 c0 v6 W
2、 配合孩子年龄
3 o3 q+ t1 R% S' L2 `6 F3 [    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。" H$ V* c, x6 _& G! W) k8 I
3、 趣味性和教育性1 y7 e! A% y& d9 w, z! k: e3 q
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。- y& q/ E- `' F9 r
4、 玩具无分性别
; s8 f  s4 j; v9 Q; a. Q) o    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
( d$ X0 V# e3 m5、 玩具要具有创意
% o' s# k) j9 d7 u0 Y4 e0 }* N    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
% Z& S6 j' N  [! z0 E6、 玩具要耐玩- S: N' ]/ O. |. E6 a) T. ~
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
$ g9 R/ O% s: o7、 玩具私有化
- d% j5 z! Q8 M* t3 L8 r$ {    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  & q7 M$ E+ T  s
  / b- K) O4 O2 S( E9 }
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
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- p; ~' v( {: D! w0 B$ t6 T  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
, Y4 C4 J! d" [( t
6 D6 o7 U1 x4 X3 x  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
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3 @9 z/ p: I7 ~2 w$ ^  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具: ~) |: X5 {5 h4 \4 s

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- B4 W' w$ v/ V) Q. P& {         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
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1 e% N4 S5 b, M6 O2 U: O, X. W! s* @' L" m% j- V4 @3 z, z
                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) 7 @3 R5 Z/ I% Y9 U
                           
1 r7 D5 t+ K6 C) j. u* m" z9 e% ?1 K3 `2 S# h" g! i
                              推出年份:1996年
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% A5 D# m5 [8 C8 M4 J5 a! f  P                            : W5 n  R& B5 l& A* A
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
2 u, ~$ ^' T+ b  m& `! Z4 N! l" A: X# o8 j6 b' u3 F$ T% Y
      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 + v0 I/ U( ~( O& p. I
) U/ C: N5 N" |+ K+ F
6 y5 V' Z4 [; D3 u
" P) |0 A! T* Q6 O$ F0 k
                              “破烂娃娃” ( `" |; w( {8 W2 V/ M$ [8 @3 H

6 J0 x- s. T' x' X- e0 F. a                           
* y: ~. K9 Y' K$ P* z; O7 A& y3 L; x0 W7 _
                              推出年份:1915年
* P: n: d( r2 i% W$ A$ d& M& |/ B
                    ' U" F  l8 ]6 e3 Y& S2 u1 {

% ~) T/ f& j5 x" o& W/ W; V                            ) a) h; R# _5 a& t
        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
8 ^1 d" L7 l3 g8 Q* [) s! @
' e. |0 M& o0 I0 K$ j$ v# q, V2 F$ P7 E' M
7 L& r$ t$ _" p' E / s: Z/ L; z  |1 u5 g; j8 m

* ]' L5 ?# J  N% e9 ^                              卷心菜娃娃 4 l1 G: N4 H* f7 F) I1 t7 q

5 S+ r: X6 f" }                           
. |; N8 H; O& D$ M* m3 {4 P
& h9 k1 y! N+ {0 A1 S& X# K                              推出年份:1983年 3 W2 t* ?2 o5 o- E1 F7 m! o) G
  E% V; S+ [4 s& Z0 O) i- [! B
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 * i# F1 B  v' y9 J
# S* ~8 O4 w  {+ E# ?. k5 s

4 W. }' \( T6 A2 \& [! y* y6 e' r+ N9 h: n1 i" g4 f, W  Z, a
                          MadameAlexander系列玩具 . @) u: [- M* z: X1 ~% d" u
8 K) n- n& d% S
                           
. k$ y: T8 M4 u5 \# X* x9 ^$ N; y  s7 s' z
                              推出年份:1929年 . i% F) R0 c* Z; o+ o3 m# q* l
/ L" X" `/ W0 B& v0 F9 E+ N
                            ( Y# V8 L/ X6 y

6 Y' N  L- R- b" v       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
0 ~3 m) q7 g4 S* Y0 F; g# G* x  k$ k3 A- ~2 d/ p

4 q: [. y+ W! O
) k8 {+ ?4 g/ v# [
; @" q; `8 k3 ~. ?: R" o3 g7 r. x                              单脚滑行车 # @  T3 A3 j7 a; k  V: T% i

# d. A$ U6 K& C1 v6 P9 l4 J                            9 A: Q+ s+ Q( L7 b

4 ?/ w" b1 S, r. r1 y) F                              推出年份:2000年 : S  D% l( Z% m, |8 E

( h5 z& t* Q' A( T  t; {4 V+ P$ E                                
4 T/ {, f% O5 h0 d3 A) u" c) W1 t; z8 ]/ b0 M
                                土豆头先生 # |6 f; V7 W% a7 J

8 N5 U4 U4 p& q+ Q7 K+ j- g                            + S8 c: r( {2 t( V* ]; j7 s
! t% Q, I+ K8 D) I
                              推出年份:1952年
# X) P! ^& b" r2 P! I8 H: I" A
8 c- u& g  L5 ^                           
/ ~+ ^4 ]: b8 `8 W* W6 F+ |4 @
( B  Y3 O+ r" G' [  `9 [7 i       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 # G$ E: v$ |) b

/ ?) E- b7 n& ~5 r
0 [2 H1 q( g* r8 m      8 y+ X4 x6 ?  [1 V: V$ Z
5 g7 S! R1 z- J
                              糖果岛 
  Q3 K$ y7 u, R( P1 X( P) R( z
* k  c$ M/ x4 i( |: Q7 v                           
) h9 _, H6 S7 z3 R1 L( `- a. P( W; F) d0 r. H; `' A  u
                              推出年份:1949年
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        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 1 k' Q; }$ }1 t! D
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1 [5 t3 o) T) x5 V2 I$ O$ w+ z
% S2 ]$ u5 p1 Z, @/ v
                              Crayola蜡笔 
/ [$ y) b. {* I" p. o% W$ T) E( V( ]. s* K! Z6 u
                            % |( W( H2 A" _( s: B
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                              推出年份:1903年 , k  z( ~! e1 I

+ M0 M* z2 E. U, {  M* z0 g     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   , t$ Q8 X! Q' x
0 X8 B: Y) q) p

+ |$ G8 m8 H: s" ]$ e; q( B! p0 q. `" _; p& j2 G: C
                              魔方   M3 w# e: D( X1 M: z: M/ O" F
5 W! a" r( c5 \( v
                           
4 W5 O* |* r1 D/ L; y. B
' M! y$ p# X. [; f  P                              推出年份:1978年
5 c( O. ~. a; E3 T6 l1 G9 h, T
2 _0 m+ w% r1 |" z      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 9 E# R) b9 S9 ~
/ W. g6 D& X# S

! U$ A& D& {" I7 Z% a9 m1 j! u4 ~                               3-D幻灯片观看器
9 }( b5 ?2 a! ?5 u1 v3 Y2 l9 r& u5 v- Z2 L
                            1 M) R! l' |- i3 {

0 c7 G% N- R5 z4 m                              推出年份:1938年
6 Y/ V- t9 ^7 Z9 ?8 i5 L- ]6 D3 t( b4 N# x2 n
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     4 X% j, Q( J& i0 S; K
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。 ; m) O2 U: d% |! V/ w
1 ]  M- i- U9 Q3 n( m1 V
  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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- f/ f. Z, n& k& {  X8 T: b4 U  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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1 O- G- E4 J, t* S3 n! `  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 # t  q# X3 w0 @
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 5 `3 `/ s2 `( |4 B& S# w' x: i9 v
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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9 a/ }0 G1 w5 Z1 _0 R' ?8 G* a  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 ( Y1 j/ h# ~4 F# W! A, v

! i2 |/ l/ o0 j! q6 O  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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8 h9 f* |9 T# A2 s) k   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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