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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???  f1 c4 t5 ?  B' j) S: F
0 O# l: M. s4 J0 U
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!+ x  C' A& O+ q) r5 Y5 B/ q& R

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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮
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BT-01烟幕
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史+ o* q; }* r0 D( \1 h  `# T

3 P  x3 y  }6 U; V    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。9 F- ]( v. W+ ]6 B- f6 e; C
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    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
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    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。' q; ^2 Z0 a, h" w; |# U1 V* i

: q; q1 o: X; Y+ N4 g    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
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' t3 S* v/ I! y% |% w& m' s: G    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。% H9 M. c" L  G. b9 L  b$ {

0 t& e4 p% o3 s( o3 \+ `; }$ O    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。; M2 H* ]5 q: ~" B  r( _( ~

& p! X5 `( R* ]. Y& Q    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
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; _& f) Y  h, p+ b5 E1 n3 Y4 G6 T    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。" ]. Z' n. E% m! F9 a
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    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。; ?2 B# r$ E" Y, Z( S
7 u; K- T7 c' d, I
    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。- c# h6 H2 I! @5 n; ]7 ~3 Q

" B8 g5 h9 Z; {6 k- q    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
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    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。" d) m: x1 p$ L, J, h/ W( X5 Z
( N. ]& I1 I* `4 ?# T" r
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
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1 ]8 ~* l- J) C2 ?0 ?* l) g9 o" w    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。  y6 W" q6 ^: V2 P/ h+ F  \5 l

9 z! G  J$ Q9 D# y    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
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& g& V7 V2 j2 ]% ?    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。  k# c. s! g0 b8 d( W0 ^0 J

- m9 f; J, h2 O8 w& `% Z: O5 _    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。+ }: ?, Y! \1 O  G5 I

! m2 c& I" |* E; g  l9 f    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
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    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
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    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择
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1、 安全最重要
- J2 m* a* s! Z2 K" N+ v2 C    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
/ U' ~/ Z. a& r3 ?9 T8 N8 g: `2、 配合孩子年龄
0 d7 B( ]) ^( H% b9 O: A1 s    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
1 W( w( Z4 T7 ^1 b! P- [; |' g" `3、 趣味性和教育性
$ f3 b* H8 ^) M( i% R" E5 O    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。6 B! P) R8 \' C
4、 玩具无分性别
. m. J$ E  O) l' H: K) ?    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。; A( a$ g) ^) [3 t3 a
5、 玩具要具有创意& I. {; l* s% z# W2 |9 l1 h
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
6 R, i9 H- M: K% @# H4 X6、 玩具要耐玩
5 W( }; A) _) G0 Q6 }    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
7 P" f2 l- F  L! F( M0 D; N, K7、 玩具私有化
1 `+ m/ w4 Y* s    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

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0 T( e& b" S/ C' F7 f. I( o& v    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。; q; {5 Z8 X) i! X! S: y

3 Z, d5 s" l1 n  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 ( m& y* Y, C& [

' Y0 q- U9 x9 m6 p* `  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 6 v5 |; d4 H( A, x- k/ H) t# S
  m6 l. u! y0 v
  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
8 I4 z# G! w. R$ B: P2 P" M( M0 L. r# n6 W  o

; P: N6 P1 ^; _. Y6 s: G                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
2 ]6 n1 }, s8 T                            ) s( J$ b9 Y3 ^: t3 V, [5 t

# A& G& c  ~- S: N+ Q% ~3 l9 D                              推出年份:1996年
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3 @3 O" f2 {6 N       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 ! q& n% G9 v' V8 _! `) Y: Q$ K

6 f; K  I0 c+ q8 H$ @      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 - p  Z* ~: ?. G8 x: l2 b8 i

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5 J) c; B, w" o& i: s7 O
                              “破烂娃娃”   `6 X) a7 B6 I$ _% _8 E# P; q& Z6 g
& i5 p* H+ M+ w( E$ j0 ^
                           : Z  @' W# I$ O" j
. O" u$ R9 A, C4 Z$ N
                              推出年份:1915年
1 E& V% o% k# y. B; u6 M7 r% k
                    
; T: D9 e' B+ Z  ]9 x! x6 k2 c  k4 S' q( x
                            6 I7 Z3 s3 {# X& o  m
        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
" [7 h7 _% `9 U/ D1 V1 e+ K8 W1 X. ~, M6 B" S5 e5 f
, O* J) j3 A% j# X4 ^& }3 M

0 y/ W% {. K/ x; L0 y8 ^' r5 f4 A  K1 N1 h
                              卷心菜娃娃
4 k2 w* m1 ~4 ^4 G$ j! t& R0 h- y* u
+ D) s" F! P" E6 O* U& m+ U                           
; q/ y% z& {/ @3 F0 I; K# {, ?9 F+ D4 J0 R( ?5 }# e8 p1 x
                              推出年份:1983年
. ^& m8 I2 h$ d. u
+ W! T' X" Q( C        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 5 w9 D! b: ?4 z4 D- v- ^' d

6 x0 s! m$ R2 C- N" ?2 V 8 O  N. ^5 z) E: B4 x5 N* O) L8 f

1 d- u" i' {0 ~8 Q- {2 r                          MadameAlexander系列玩具 ) I4 w0 @1 g2 c) E7 o' \4 ?% a% t; K

$ z3 {: }; h# j5 Z                            8 S' z: B. G5 W# Y6 h. h' {/ Y
/ v3 m" N/ |( W: h5 Z
                              推出年份:1929年
) }, ]( Y. {8 q( F" E2 a4 u
3 X7 L. _* \/ ^( j' v5 d! u                           
1 D6 l: T: B+ X1 e" H. I! \# N( m
5 l* b$ B) W. H4 n       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 7 s1 ^% K) w6 h: P3 B
6 z/ {! i4 Z9 O& S* m5 @

$ ^/ m2 }9 j) s* S : P2 y; D" F& D. p$ D( t/ c

7 F* Y  N5 ~1 z: Z! w9 a" r4 u                              单脚滑行车
) @- U0 i. n) o( j  F- C6 a! ~# Z* F) Y3 e
                           
& Z! g0 [) ?" g, |8 |" k+ \+ W& G) G
' V5 H' K: c4 E2 t5 h$ v% b                              推出年份:2000年
  ?* C5 c4 c. S  T
1 o7 a; c- `0 `' X7 n( K% N                                
1 W! v: v! P5 c; o( [5 V7 B' c" o- P& k! L5 {! H9 X
                                土豆头先生
0 T9 p5 ?3 P* t- i  r* D: F% |* c$ o
                           
9 L; f# O  u" W  E! G: J7 o; g* w  f- D
                              推出年份:1952年 " z: K  A+ m) E4 L& O7 u$ {
1 g8 g+ s; _) ?2 I' }! B7 H
                            % M$ Y( s4 R: q5 g/ i7 ^0 {

9 \; Y9 j, x: Z( Z       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。   J5 t, @5 l; U! |7 H6 R
0 q- u( `9 p/ g7 Q

8 O2 O- t, D( b* t3 L      
: C5 P3 S% S# s" G7 t- g* G
( h2 i+ o1 Y  I* V8 |                              糖果岛 
6 C) z/ F5 M$ c( F* x& l8 i4 J& x' b* E3 a
                            ) h7 O( O& J3 A. p) }" }6 y5 ~
9 v  k! ?" \  Y) Y0 y
                              推出年份:1949年 ) f- q4 V6 I. \  \" S# d4 R" ^

! ?" q' C" C$ L7 l        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 4 {/ s9 c: w/ B% V- T; q2 C6 U6 ]
7 |! p9 D, b0 U3 x' ^2 [

( \. \, c) A1 W- g* R% B
, W$ G- m9 a2 k6 T                              Crayola蜡笔 
5 d2 j, c# C7 J& l
* f- E1 [. V' L2 J0 {4 ?                            ! j8 a) z" C  M4 i' M; j

9 B0 Y5 d0 F, m( r                              推出年份:1903年
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     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   ; ~2 K$ S$ ]2 Q+ {
' j3 k% \4 L1 z8 Z
) L- K- p; \& w! @) Y
: A& Z( R, ?% }9 u- F% W' g3 q9 a
                              魔方
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                            9 N. M9 {9 w1 s$ k% ?% P

' n3 }  G, {+ b& N, Z$ a! x. A4 m; i                              推出年份:1978年 ) F" J) ?. I- D, {. r

8 J* G# m4 s8 O3 `      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 ' u& ^) G& |, O1 s3 H) `

+ f7 D1 m* L: ^  q, _: T3 G$ [+ F3 T$ e4 f( Z7 q; H
                               3-D幻灯片观看器
% J0 i6 _9 U' k7 t3 W5 N! O4 b( R& @+ h) q  M
                            ) \  R+ G. ~* E$ \6 I8 G' c9 b
) I' S: X8 [" h) i- x; r  _
                              推出年份:1938年 8 R, {! c# U3 c9 _3 x) Y. h' h
4 K) ^# X2 U1 [- E& O" V
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     ' d1 j6 x5 Q. U$ }+ i: C$ t
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。 1 g9 D- \  C0 H: P, E- x5 T9 C" f
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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/ G' J0 Z, v( c6 Q  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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. r$ ]' S) W8 K+ Z  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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: T$ D3 d: S' s; N$ h  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 . W; D( S' n2 L: Z, W
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 % n" f# u8 v! u

" ~1 A; K1 U6 e2 K* H1 J  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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' K$ x5 Q+ E4 X6 u: x4 }  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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  木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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