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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???* Z; i4 W' y# ]
, w4 f! ?* b6 y1 M8 {5 H
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!' j7 O$ k+ V  U) {* p7 V* M& @% S7 ~

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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史  ^: \7 j1 `2 x% {
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    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
  r7 @' |' V  G! x- E- A
) m8 O8 Z8 G; {! ]! S! U9 C7 F    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
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5 o( S4 s" R/ R4 j7 T* H, u    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。! k: I4 w5 Q' ~4 G
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    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
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- |: _! d% S% ~9 V5 h2 V) ?    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。: |/ I1 Z, Q0 K1 Q9 i. _, ~

0 A7 t( V5 E# l$ N6 q. l    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。- X+ z+ A, R0 U9 u

! P- u/ a( ]) A6 U9 F# X: b8 X    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
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( X3 ~1 ]! s  L. T4 {    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。1 G( n& B8 l% {& J3 ?0 ]
0 S) O8 o7 y- ~" h8 Z  Z0 ?( U# H
    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
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' T7 e. ^0 w4 u) e    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
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    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
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7 Q/ w( R  x6 D  L1 A    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。& D' T6 U! b% v  A+ N  j' R+ ^
( N& t( ^! t: D5 v, p" ^
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。+ G) Y# j* B, p# _; }  [

, x+ K: H( s* E! P    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
( t% Q/ |! p3 A
, z" \6 i$ ^: d# w" V0 v' s    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
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/ t4 j, ?0 P, H9 `  i6 I    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
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( b6 @. [3 S5 n, `2 Q- Z+ g    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。; z, M! A- D! K5 S; b
  \6 w& H* s" m' U- ?: b
    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
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    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。" H- ]* m# r7 ~& e

+ p) c1 ^0 O  l    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择2 ], U* v. p, K9 S' P0 d; `2 T
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1、 安全最重要' G' p6 W) O( w# c: K- W
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。" J' B+ ~- V( Z, t! J7 |& k9 Z! b
2、 配合孩子年龄! t8 f4 T* }0 L! w2 R6 X
    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。, [  j( c/ H3 F  s9 k8 A) ?3 |
3、 趣味性和教育性' z$ ]" f2 z: f5 O+ m. B
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。: ]6 l  y) {5 t9 q' P! \
4、 玩具无分性别
' e3 u& p- X+ c7 L' |    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。9 G, f# i0 C, z9 r- M) ^, {1 ?: J
5、 玩具要具有创意
" M- ]& w8 M8 n( ]+ z    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。! n) T/ @# I; n5 l8 G
6、 玩具要耐玩. J( c+ ~& e  L# w5 K( T$ x3 ^6 V
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
' c# }# p% D2 w3 \) `$ w2 R* V" v) K8 @7、 玩具私有化
% O- }; E. {. |, N2 F8 z" i9 m    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  
# i$ A: W; N7 v7 I& O& E  $ X, W; I; N, j" T. `
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。' Q: ?7 @7 g8 c% O

% [8 }5 l+ i2 A! i  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
, e! k+ X( A  R  l1 t1 Q# A( [  F8 _" F; A- [
  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 0 Y, h0 {) F6 p* p9 m) \" |0 f& \

$ e2 G$ A& L& Q7 \  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具+ z+ P+ l& r# E  f5 f

% {& @5 M7 v9 J" Q$ J          0 }' b9 o! t6 u: p, \# N3 l# J
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
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1 l/ I: j$ |" s2 Q; @% O0 t( L3 G: h# T- h+ K
                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) 5 E; j2 K# |% e; F( ~8 t" I3 [
                           
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                              推出年份:1996年 . O+ }4 I( _! j% h# L0 _
% ]; w3 A* h! E% ?, Q+ L( P
                            " c& e8 E. N0 j# Z
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
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      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 - z8 W2 u; |6 I% d
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                              “破烂娃娃”
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2 ]: x9 q1 T) V8 Z5 j: ^9 R                           
. e, _9 M3 s% R# c4 e  F; U/ S2 Q# `  d, C: x/ t# l
                              推出年份:1915年 & d% z( U3 q% {( b0 ~

7 R4 K" ~/ Z# }( w/ @' ~                    
2 M8 a" }' N8 _) ?$ d( c/ M# {$ f. Y+ q0 R6 J
                           
9 A+ N- ?/ L$ \8 m1 J- ?' J        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
3 ~7 F& @# N% ]$ H
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3 r0 z, f+ L1 n: R
4 i5 u8 Y" g! D+ s3 j                              卷心菜娃娃
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- P# m9 L8 y% w% X
1 D& ^4 _; _8 I2 }/ \9 y0 ?( W! Z                              推出年份:1983年 2 l& w" c$ M, M7 V7 }2 q) J' N

: {* y) e9 _2 W8 ~( A, v6 ~        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 . |2 l2 ^# x; v, g6 W
% f5 P# v" S( H
8 R4 v* P( {; Z3 Q( V8 P9 C

$ n8 O% l- z2 R- \- l1 s                          MadameAlexander系列玩具
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& B, Z; w0 q$ i3 J9 y% ]# o                            : c9 |/ ]) ~/ ]6 V7 C1 c

; V, W) v1 I/ r2 }8 L                              推出年份:1929年 # w* U5 n+ p, S

% v. ~* r# @2 a$ \6 ]                            3 n5 V+ ]' b. X5 K

2 _& K. F: V+ s* f4 u- m1 L       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 - y0 ?% A  l/ ]. a, S; ]

% Z* s& k& `$ h" o- L# q3 Q5 h9 w/ r2 z/ P( W/ D7 D( u
- t* m- X& ~# I7 w+ f

" \' s) E, a* [4 E( d- @" [; [* \                              单脚滑行车 7 F( S, O- E0 i1 L% F  V% h) ~
& W% `0 b! G5 k, J
                            ( S. b3 f! [4 k) p3 o

  Y4 w' e* r4 @3 H                              推出年份:2000年 + z+ p9 j% o0 M+ T  g
2 v/ h, k$ ?0 \# }3 j$ l
                                " o. R# F, T! ^; h9 j( A, M

* W/ l, \; u. V                                土豆头先生
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                            # ?' r+ T$ i, o6 t. S; [
) a7 L6 U2 g! ?! d- z6 x
                              推出年份:1952年 $ I& x  [6 t  v/ Y
+ V0 Z/ f* h& `. `
                            - z) M/ m; p! q6 _
1 }* O! t0 i; k
       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 # Q3 t5 b# y$ c# ^  F
) ?5 p; w6 ^6 N, g4 f6 t1 S; e
% U3 m$ o6 m7 G& ]5 v6 j; e2 n3 d
      ) Z, W( S2 F1 Q- v
$ t3 ^# Z5 n! H6 t5 ]5 {
                              糖果岛  . Q' n1 v0 g% f# n; C6 c* `9 F

6 L+ @/ O4 F/ Y$ Q$ a                              x+ `5 F  C( D5 z* e, q: v' Q( z

/ D0 ~2 F" h) H3 C0 j                              推出年份:1949年
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4 o7 l# y9 A, q# X) A( @# p" B5 D        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 1 i( U/ d6 a( ^
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' {# T% E- m" F! x2 s% O' r: [# z9 P. R, w
                              Crayola蜡笔 
: W) x" _: I# h% f% K( k1 t; e
: h& b& H3 O( y4 q, H                           
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                              推出年份:1903年 & Z* K; m" M# i1 F1 d1 J# W
8 j# I3 f0 |+ Y/ r
     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
, U- Y4 U3 E9 l) R
# I5 a) A) d" o# H' K; I) B; ?
1 x. p, V$ j& i- \! O$ d% F" d3 ?
$ J: k6 _7 T: U2 y$ S" \                              魔方 * f  D; U- V4 P* K8 E% L

6 u% J3 o7 u* k2 R6 o                            # m0 T) e2 I9 H' \
, O3 C# ^: q) X1 |
                              推出年份:1978年
* c1 `" j1 z. A+ @+ z
( l+ ?* }- T- _, I. m      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 ( H" z, a5 J. t/ x4 E, A7 w+ S

! ^1 x6 H) l+ m: g( v6 }
+ {# m! R& v1 T2 z: }9 |                               3-D幻灯片观看器 9 o4 {% Y2 C( n

1 c; l7 R2 _  m) B9 q" H                            / z) j$ z" L; O- a; N1 h! L" d

4 L3 ^" {) E3 Z2 _' g& ?                              推出年份:1938年
/ N: S( _9 E" T6 W+ W9 }0 k+ u- A
1 W" G5 P. ~6 p0 x       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     
/ [7 v& R5 q& m6 j- M        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
  C9 F0 z- T. J$ _7 ^
( |1 h, ^$ t# X) Q  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 $ C" v& k1 a$ @- x) v

( l  k! Q; E# f2 p. L  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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4 `4 z1 \' \" C5 `# F  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。- S! F1 J) [6 p  i7 A( u8 ?6 }
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  木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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