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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???0 ]7 S  A( ?- ?: q

! P( e: c& K. C8 i+ ?4 J我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!
( k0 D/ x, F" f1 A
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, n; t, S' D3 W1 J  |4 S% P* q, G& w/ q7 v/ \
. I2 e) x% G' Z( C$ }9 i: c3 ]

) E- ~" P7 }& T  q# d8 U# E
4 K, e3 l6 x0 d
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮
% l9 ^( G6 F' w5 @* D; J5 M2 ?% n+ |' W: L6 [/ z

9 U/ E5 I: g1 J7 Y; B. h* w' I  n9 \- E5 _  \8 R' f

: K$ _- \3 ~4 J$ [3 t" q  j" n$ |5 V' _0 a0 ~# z
BT-01烟幕
9 ]2 o1 r. c; M) s; W  \  Q5 Z. @" ~) h. o! @5 F% G
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史
( s/ Q: l& x. j0 C3 K0 F# B8 s
* s, ^* R  I4 W    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
1 Z8 R) A, N  ^( b/ O2 Y. k4 v) y; v" D, U5 L  f
    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。7 c" k" d5 w3 D9 _. V: J$ g- Z; H1 V
" d$ J2 Q/ x: w( x4 ]/ o: A
    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
: j: S9 S; ^3 z" T/ n0 M3 w
; i4 X& s4 Z- R# |    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。) b- V3 s+ C1 ?0 {. f
& ~5 \% e# D' H9 q5 e+ E) P
    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。9 D( A; j9 |! m3 \/ j
+ i  ?( Y! y! `6 n
    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
' S2 }9 x' W* s, i6 A+ h& A, Z1 K1 ~9 c+ v: m
    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
4 p! m. o. ^  p# D' T8 s1 X2 G) d3 F9 D. H  ^3 i: A2 @! C9 B, [0 g
    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
5 u( E4 P3 b4 N! F9 \5 O1 G. }* @& h0 h* `/ z" _8 F) l
    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。. \  e$ ~& b% S. H

$ k/ l+ M% A2 E6 U    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。/ [# e( @5 X9 M  `$ Q- e

- _' I3 w+ U  N% R. P' k    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
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" @) W  i7 C! m6 j5 D2 ?' B

0 @% `: z9 X7 d4 {. }: r( l& ]    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。- T7 H8 p& q' e& |
* @- @+ P. Y0 r$ O4 p
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
1 X# L- w- [: `  A, v8 v" E6 y' Y
  d/ Z% v+ q8 r, o    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。1 g  |9 {1 Y2 f) m7 ]5 r3 j$ b
2 z4 B7 e; S6 J/ y6 e
    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
7 g- K! L7 \/ ]
/ r" }) y. X5 g+ x+ R+ H7 |    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。- |$ @0 T( w2 b  i) K

$ H6 i9 x  N, _    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
0 C& x% ^& f' j2 L# o0 V9 L) E; Y) S( {) [% {! }2 X
    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。9 R+ U0 g2 Z: [$ E4 k4 J

, F8 m  |/ P2 K. R! \8 y! `" m    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。# X: M8 z* Y: ^; b7 [
. d, v8 N$ V; ]) Z" J/ D+ Y
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择+ H- L8 v2 z* l3 g0 r4 o7 {/ w$ ?# r8 b* G

: h; ^. Q4 @8 B8 n: [1、 安全最重要. X9 _" R- z! l, C9 s
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
1 k8 {" d! C5 C8 F: u! \2 N2、 配合孩子年龄* R; [, d; o8 b" t0 s
    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
) D  @$ M4 O9 [' m6 o3、 趣味性和教育性4 V& N3 V% A0 W
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
( T7 S8 Y( q1 N3 V4、 玩具无分性别
4 J" u  v) W2 b3 n1 S, D& Z! F    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
& l9 P% K' ~, a) F, S( K& i5、 玩具要具有创意
' _9 r, O* s% G# d    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
, m+ @. s. i0 ~9 V7 k1 z7 j6、 玩具要耐玩
8 Q% h1 T* \+ b+ N' Y" ]0 ^    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
8 C7 U0 s# O; ^% ?! D7、 玩具私有化4 }+ v9 E% \; l  ~  D- {
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  
. x5 V3 f! [7 L/ m% l  
; e9 f; h6 A- \, i& h    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
# n8 u5 b- E  K: y4 ^
& c) q  M  p& \5 q5 z' E  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
+ }5 m' X1 T  p' C/ d+ w' `/ R/ s6 e" C# ^. m4 v  e
  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
: `* x! ?, s" W1 [
% @. ^, B0 i/ E0 T" {& A  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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" T1 N! D) k7 @; Q          # h0 ^1 J, u; C# g& j6 h+ R8 m; [
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
7 ^1 @! k/ i) c1 X3 j! u* \2 C3 C% q3 o

$ Z8 S4 K" Z5 m' e6 {. _2 D                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
- ~9 l- V% ]" T, Z9 K                            4 r2 N  t) Y6 D1 E- @0 i* E6 P

& l5 L) X5 V2 m4 l# k5 Z                              推出年份:1996年 ) M2 M* M9 }  c' B
/ q! j* A7 h6 n' D3 X& L, \
                           
5 r: k7 ]* f$ @2 c2 m5 K7 H       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 # Y8 S9 e4 z/ `8 j5 l; s6 i

/ y: V/ n* }6 j, @+ z      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 $ K, [! b; S/ @

0 ?* Y9 @  D3 a8 e. A0 | + r6 S4 b$ P( _- K4 W6 ^7 x; L
7 l- I9 e0 G! M; ^9 n1 u8 w
                              “破烂娃娃” 2 ~  f6 E% A: ]

- w4 a% q0 M5 c* p                           
* a1 a; M+ H9 k: t- f# i- C  P" C! Y/ C
                              推出年份:1915年 2 _: c, N3 b& n' q$ h; l

4 B; E2 n8 l+ l# B: `  i                    # e$ n- ~/ E. v

/ i8 g# |$ Y( ?6 m4 f- N/ Y0 \                           
5 x, P8 }3 t; d. m  U        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
" T1 o7 _3 ]2 k8 Y# Z' B' G& e3 J2 {% p" z0 q/ |

2 e5 l$ C4 ]7 d8 ]. x, L% E & ]1 J. F) e8 c3 ^+ c' o* s
0 D& G  }- u: B
                              卷心菜娃娃
9 \( p- Y! E3 e+ d9 E. a! j) E6 F- M8 x  h9 V: i! r( C
                            7 `/ c6 `8 T5 T# f$ r; Q
  N) K5 |# |3 c& q0 O; ^
                              推出年份:1983年 ! f$ _% s$ d% M. [' r: a8 |1 y

+ X, m) S/ ?% b) v2 T0 q. O; N; X& `        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 : O" ?/ F- C9 O4 n* u- M
/ [* e/ O4 K5 J8 S1 w) [5 l
6 q) t9 c* ~" [9 Q( }/ P' @

) q3 W& g0 R6 B+ A( y4 p2 p1 G                          MadameAlexander系列玩具
$ U9 ^. g) J' o/ Q: u, k8 S. i
4 j7 s5 d# d7 b$ c6 e5 b                            ( Z! Z7 \" c2 K) @1 M
# y: j% }" L1 `8 e: s4 y2 M3 n
                              推出年份:1929年
' n: N5 f, g+ G5 f4 `& j
7 M: N% v6 a1 |# t: P6 @                           
8 D, l. [# d) _3 b) T: J" X5 B7 o0 p) W0 X7 _& K/ a
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 2 G  G1 n* y, R+ J$ r3 R
2 w: `/ @/ Q9 E9 W

: A% R, i0 J0 N! c2 C/ i; m5 b
( Z! ^7 d/ E4 X: n
2 J- l' Z% y2 F2 e' }, o* T                              单脚滑行车
5 {. U: m( d( L. `9 I; ]% {7 l- X$ O
( e6 s# J5 t; h/ _                            & z8 C1 i/ \% Z" t$ @$ ?# p; ^/ @

; ^, K( K+ Q& M( m, d' Q7 R                              推出年份:2000年
: e; G8 [% v+ O9 b" R/ T& h
8 i1 z( q3 i2 d& ]# \) i+ e8 E0 r                                ! p4 a: l9 l& u) M# Q9 [% f5 t3 }

& k- |- E1 ^3 h1 @! v                                土豆头先生 0 S( j5 ~% k5 `) M! d

2 x! C6 A4 Y5 D! y- W                           
' C: z/ c9 n; h1 h
7 N( b1 `( Z2 [9 Q                              推出年份:1952年
9 W: e" P. j8 h9 @/ ^8 y, k, U7 R0 r! f5 R+ q5 |! Y5 R
                           
' C; B) o) j4 h" c5 P# R+ |4 s7 z" c. L8 w1 ~5 h2 t( _/ D
       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 , b# ^% `2 J+ N2 _
# f3 Q- Z$ S$ d2 z3 k5 S$ O  }

" ?7 V$ m3 w' n% P9 q      % f! m! Q: }7 C. f2 z/ {
4 k0 S' w1 N! F" N# n& A* M9 W4 b9 T
                              糖果岛  + ?. c: L" L/ A( k, B

  x2 I8 {. Y7 C# e% q5 G                            4 X" j  |" H; i0 ]6 \" X3 {* Z1 q8 z7 R
6 l1 r0 N& y0 u+ c8 N
                              推出年份:1949年 . y3 b, `& W  {" |0 X

, U+ o; n* ?, w7 u/ j$ R        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 $ K& j2 P! K. b4 H$ H
5 w4 u1 y- g" \- B  D4 B' ?
  G/ L9 W& v# h1 \! v

7 U7 T' h0 C8 N# Y                              Crayola蜡笔  ! o" J. l5 ?/ z* r+ z3 Q
# d9 i& n* H9 s
                            % L# ]* C" C3 E

, {; ~% l) W* e6 ~2 |7 e                              推出年份:1903年 . X! M2 Z  |* o- o+ [' _) B+ M/ r' }8 m
0 Z( P5 a4 Y/ B4 s, `
     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   4 `7 ^" j# t4 Y! X
' I4 M1 }" X) }2 p* ~
3 ]; K4 `. S, w3 e
& z/ A* k, g) `
                              魔方 7 Q' Y% I5 I4 R" A* X

; o/ d; C  e' v# w                            " M: `2 M6 ]' K1 o+ C' @" W
& f/ j, U1 g) R7 N" F) Y
                              推出年份:1978年
" o; T% ]  a2 A
3 b, Y6 l$ F' j& F+ \# h; n      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 8 ^- ^" M5 g# @6 [

, X* Z2 c1 `0 I7 a: H2 j
: [0 E  ], c1 K1 R1 D5 ^/ q                               3-D幻灯片观看器
6 S. \) }) H# n: H2 Z  k8 P3 T$ Y3 @1 I. ]2 g/ H. F# m$ z& E/ m% u
                              r: v* q& i3 a+ e
/ f6 M- m4 h- |9 D# ?3 i
                              推出年份:1938年
4 X0 l, U) X0 q' c' ^4 T; ]/ ^% O" W
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     
, e$ n2 v4 \+ e$ T5 K+ O( o        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
. s) M' q/ ~. |+ v) \4 c
8 m, X/ D  s7 ]5 R8 W  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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* f! G: \- r: I/ N  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 * E6 z! P; D% v9 f
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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5 h9 q. C$ N% E* |  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 : V9 d6 L, n5 ^- _7 l
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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/ ^( r) p) }9 S" Y! X0 }  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 5 ]$ K  O% Q* p& K8 b
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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; ^2 g9 l9 _9 }' @  v: R   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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