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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???8 m: K# j. ]+ k1 u; A
7 D2 L3 ^: _( V0 L
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史: k& ]; N6 i' Z+ K8 l
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    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
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4 A' i' a. v# _' v    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
1 A' a5 u( v' z: n, m
( j5 W3 u) W- q" z, ?, H    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。2 n4 z' j% d2 N9 e( ~9 O" M+ o
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    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。5 c  j: ^2 U% G. J9 V
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    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。0 P8 z2 I5 j3 m* y, R. F! k

! w) D0 |4 p  E6 d    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。; T5 K' M* L1 Z) h! O
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    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。, I' z; R& k1 X9 n

! N) @* |. \- _: W% P    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
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/ [% C0 ]# E5 J1 g    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
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: M5 h& `8 Q! m+ Z: ?    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。) Z- A) }% v0 l" N# ?6 k' W
9 |9 A! z/ N+ g  G7 v) |) Q% i% [. g
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。$ a# P  |2 x2 M& S/ V
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8 Y+ ~+ I0 Y! h
    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。
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    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。' b; Y* C& q( I& |. w2 E

5 v8 Z3 u+ E$ i5 n, k2 V: _3 D    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
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    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
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4 g! S* \, B6 {    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
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" v$ F; C& @- `/ ^7 H$ t4 ]# n    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
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    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
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    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。3 E! Y$ c6 y, Q# Q& }8 u
( ]2 O: s  P+ y$ q2 J) W2 u+ Z& K
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择, D' _$ D, c* w& q7 h
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1、 安全最重要
3 k8 A  |% q3 N" D    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。: O6 \0 A/ w- H# \. J% j
2、 配合孩子年龄. [3 O2 g4 V9 L1 C
    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
7 X9 C; V8 J9 [" n' ]3、 趣味性和教育性
2 r, f# k. Y, d* j( i' R    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。- E  P7 @; a% o# @
4、 玩具无分性别$ V2 h: W" U7 f- C  F- C; t
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。  Q/ @2 [% u4 P3 h  ^1 f' C
5、 玩具要具有创意
8 p( a9 M3 E: i. i% @1 \( Z* i5 A$ Q    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
4 ]' ?5 E) p- \0 I6、 玩具要耐玩
4 p: t" b6 D5 r  G1 h6 L2 R0 P    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。' V" {6 Y5 x" ~! w0 B# Y
7、 玩具私有化; H. P0 @8 q/ {  g
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  
5 y  D/ V7 @1 o: K- w+ Q  
7 e% Y5 F1 ^; J0 ^    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
) D' D2 s) S. E
2 n; a. @, i1 A& X5 s6 u" J  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 * I& h* U2 A$ B. B% ?3 o

7 N- Z$ @+ P2 g1 N4 q% w: i  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 ) J" `. `& w2 |7 W) [

2 u- v  T6 L) y  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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          1 ~6 t/ U( N' l/ |! K9 U# V+ F# _
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———* u4 W. D; A) `. b8 }
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& _5 W0 i  A0 A1 j9 ^7 m                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) 8 v( ~/ C" ^( P4 F( J- o
                           
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/ x/ |. r( e' |4 i                              推出年份:1996年
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                            + f3 ^+ }' M$ x, ]) h) P, s
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
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$ ~/ }5 E0 ?3 O      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
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                              “破烂娃娃” * t% c: y( f: ?! a

9 a; d1 h  B' g! q3 x                           6 N- S9 g( [7 J0 b5 k  p7 u
  f! F* C( l2 G6 E( D3 t
                              推出年份:1915年 9 F7 F% j/ c2 x

" i! P  _3 b# }1 R2 g9 F5 `/ c! V                    
6 T0 t' ]0 X# {! F; A( j2 O0 [, H
) j; Q6 o9 z- p5 z% d! |1 u# t                           
2 m% S7 G( \' q6 W( E5 ]6 w4 K        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 $ K* V5 e5 c: H1 C1 g) o! D

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5 z; n1 A$ E6 p" Z' V; R$ r

9 C9 @1 J" ]( S# W8 z2 O# l                              卷心菜娃娃 0 O+ l- q. O6 D3 o6 m: f

; N+ f: b7 s. m: T% h8 \8 ?  v: l4 n7 ]                           
$ A: K7 W4 c9 g& Z: s! [' z3 h. D8 `& @  J
                              推出年份:1983年 7 a! Z" M; n8 V$ p! {+ o

9 R7 v$ N- \7 U6 _0 e/ `* P        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
% _. K3 v. W3 C. c% p
8 P( w: W+ }7 r& |! b ; w/ c6 K3 q2 z+ ?: v0 j6 S
. A2 ~- v- ?, I* `$ \4 K7 u
                          MadameAlexander系列玩具
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8 B  h7 [% ?+ h* [& Y  r. K                           
2 {5 E( n' V! p& P
/ U5 M% Z( K" [) V, c& H                              推出年份:1929年
2 B. i( {6 N1 r0 o, h* G9 @: W: c' E7 h! y) m/ s) y( X6 c
                           
( b# V! j+ G8 |/ x( `) Q; P' N6 D8 E9 N* r( K( X8 r4 m
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 . m6 U' E9 ~9 o- H4 W& G

# W1 q6 ^" x' R, k8 m3 d
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0 P; a4 U3 J1 c& s/ {
) y9 w3 S! t" Z4 N7 c3 M1 E( ]# V1 T0 b6 W                              单脚滑行车
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* Y: n; o' p7 g1 P4 s* w1 ^+ @) ]                           
$ O0 {  p! P4 Q
/ y6 {0 x& E) o& Z0 W                              推出年份:2000年
) L, R) A5 X. V) [8 z- a7 a6 w" x3 @& w! m! ]" j- h
                                
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6 _6 q* C0 t' d$ l                                土豆头先生 5 d" B& K  S1 M" a* t. K+ G

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1 p: m% i2 d1 l/ W- L, s                              推出年份:1952年
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                            ) U5 H+ {; D/ O, t" p

% u! B- @. K4 X: V: R       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
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) F8 Y7 D& c1 S4 K      
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                              糖果岛 
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( n8 N& x" B0 y, y9 ]: R                           
$ h: @1 a* {) A, ^4 X! a6 J* P) Y6 Q) B$ a7 |3 }( m1 r* o
                              推出年份:1949年 / |: ^! ?9 c# z  r6 r5 D+ ?

& o8 A1 N& L, c5 J" y9 E        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
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  c6 R. G0 \0 W) a0 X  l. i% s/ ~
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* y" p0 Y- Y7 u                              Crayola蜡笔  $ X( _! H% Z5 N. v; x. \
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& R  C+ r$ @" u8 Q6 j, b1 V  U, F% B% `4 u
                              推出年份:1903年 % F& v( L1 K% t5 L: [

, e# Q3 L6 ]. }6 E' n, p3 Z     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   * R* f) F" r5 Z  w  p9 W% Y/ V+ U( V
, O; A+ O, M! P- ^! [

4 A$ D8 M5 r$ b. X/ R! w
4 a2 S9 t2 E9 K# r) Y                              魔方
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( }; R5 h/ W6 k! _0 b' a
: V0 T! c* S  d/ }+ `' u( c                              推出年份:1978年
3 F' S, a; Q/ t7 E# ^
! u2 X$ B0 m' o' i" y" \      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
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$ }8 h1 c5 @& y- C0 |  r* `* W* b7 n& _" a( ^1 k2 D) Z
                               3-D幻灯片观看器 7 H1 F8 `2 a9 V. {) S7 ^5 Y
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                            3 T  r& ]; V' y
; z/ W- A1 f% C! h; {
                              推出年份:1938年 ! W+ w/ I7 y2 v: I# B5 M, I
& d$ ?0 }' N! `( f( W* z0 l, P
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     
9 {% Q, T" s: p# b1 |! x* A, i7 }        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。 3 o) r1 p3 r$ Q  ^! \) w2 z6 C! H
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 * I: S1 `/ Z, T3 c
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 " k! M; ?( B" ^) K3 b5 |

8 s! ~, _, V) a! N7 g7 J6 P% E  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 7 A# |0 b5 Q# R6 C( p; W5 f" ]
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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7 }; @$ I8 u" F& ]! g# J* J   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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