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楼主: honseng

[玩具资料] 玩具知识

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发表于 2007-8-28 20:08 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
发表于 2007-8-28 21:06 | 显示全部楼层
这个玩具还算新???5 N9 s! x. l: ^9 b0 l" h

3 L! e, R( i- n9 \3 z我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮
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BT-01烟幕
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史+ F" V/ F/ P* u1 q  r* I/ }. S

7 \3 E9 h* t/ E3 R% I3 S6 d    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。, y2 P1 v' n( F& I: ~

9 O# B, }" I3 ~, x0 @. E* s% b1 O    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。, \' R* `+ l  b6 g

2 k+ M- B' T1 d, W9 f/ B/ }7 V    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
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/ v2 y4 f% x  A  j7 P8 j    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。# ]% ^; C# ~# r! b0 i
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    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
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    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
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    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。9 `2 e. v/ |8 W+ W2 S. s
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    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
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    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
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    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。/ a1 O9 i) C; }$ I! y4 d7 ?' W
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    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。0 g# U' t- D7 H
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    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。
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2 g% A5 ]2 z1 P" X$ K2 s1 D6 v    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
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5 w% T) V4 \* H# P9 W( L$ ]: v    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。* p( T/ B1 a- m. `& G
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    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。3 \( j% C8 |' i* y
2 L  e5 t' t$ q9 t0 B. e) q
    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
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    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
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    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。- P* }. V  t$ H# X3 Y

- i* [2 R: m3 ~    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
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/ ^4 O6 N  y; y- A. G  w( \" d    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择: \! n: `  _# \3 d+ W% f# `3 E  P& A
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1、 安全最重要8 i0 g; i$ b  r5 v+ [* W
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
! W* s& a0 v, {& ]9 h, ?2、 配合孩子年龄
5 o$ Y6 D) u6 ~& F& t. K    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。4 w( h5 w$ [) U- q; R
3、 趣味性和教育性
" y- c. _. d* m, w& c    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
0 i9 r3 O+ u9 ]4、 玩具无分性别) b- A( p" x4 T/ \! F3 ?
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
+ w; Z; Y7 O2 r5、 玩具要具有创意
  f$ ?2 @' [" r1 g, h    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
# D4 d$ p  H8 f- B/ w1 {6、 玩具要耐玩
7 d3 m' I( O# g3 T% ~* u    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。& \* y. T' i5 f; H) c  s* X) }$ }
7、 玩具私有化
) ^- n! X+ l# \, r& K- L; Q$ s    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  
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    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
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  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
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  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 . \* N$ J2 M! T& \  g& Z/ K
1 G% x6 Q, X7 L
  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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          8 E8 I$ n3 {# o, @+ o+ N
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
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5 L& e; J- |2 K+ X( k( w* w4 w                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
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8 W+ j( ]$ c, A! ?/ W& Q- [3 j+ p; \
8 n- x. R2 H$ ?' D7 B% L                              推出年份:1996年
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                            3 W) l5 n6 v3 `/ U" x
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
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* i& u( ]( F3 r# |      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 * w" U& d2 ^5 s

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2 l( }: {/ C, K                              “破烂娃娃” - @, X$ q4 O4 \; M4 T( e
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5 |& l1 E1 x+ p6 N1 s" ^5 \5 _  q# |7 M" `# M
                              推出年份:1915年 6 z& R# x! c+ }' |6 a
5 s1 R# |7 V; b
                    
- Q/ x3 U4 s# W, E. D. v$ X% J& `
/ }$ w3 e2 z1 m" I4 Q+ `( S                           
- A( U- T* I5 b        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 / j! L2 h% t0 ^  C/ S) R5 W( ^
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7 e# \$ Z$ C" n' I" s' R                              卷心菜娃娃   I- v! d6 Z& D1 k( Z4 S0 Z+ [

8 a# {1 I# P" c                              l- S3 Y# L9 Y/ y1 c5 T: k4 W
4 ]  }6 d% d1 F, ]+ o6 ]
                              推出年份:1983年 8 R$ Q& n; a+ p0 x9 G  l

2 M" a. z5 A/ h$ U0 H1 g6 h        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
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- Q5 J( Z1 L- J; M
: X0 K3 f) E4 Y4 x/ X! o5 _. O0 s; m                          MadameAlexander系列玩具
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  }* G+ O/ q9 n# ]# V! C( y                            5 {, D! `; E2 C( L# [8 B( W

  B7 p7 I( U" }+ A* s                              推出年份:1929年
! l5 d1 }. ]: O& Q- R
7 p3 G& I' C; ]                           
& \! Y1 J, p$ M- P8 I1 m$ `, Z
1 V% g9 M$ K: r) O& |/ V6 ]: c       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
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7 B% K& @" q# x/ L ! `/ U- n2 a6 C& s* q$ [

$ r; z, t, t- C$ Z                              单脚滑行车
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                            4 r" t/ p9 N' q0 x  i) v
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                              推出年份:2000年 1 {5 K( _' v/ \1 X
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                                土豆头先生
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! t% ~0 K! ]. c& N                            & ^. ]8 x! f% Y3 j8 |( Y- X5 X# y
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                              推出年份:1952年
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9 T. s) H" c0 V" w5 s                            4 w) O* w* R* }5 |+ W- x$ Z/ C9 X

0 ~/ {: U3 b! M! x. I       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 . S+ s- y2 w* X5 J; u0 T7 K

8 F, Q0 k! t0 W! d% a- h
$ t5 R) E( z. _( J; N0 H* Q      6 ?% D! N4 `& _  k# a. e+ Q
* d+ ]/ a# o8 K. ]" `: v
                              糖果岛  - A* i: g/ P+ k' ^7 [! I6 Q- [

$ i" G9 ?$ i' V% k) p                           
0 d9 u( G1 {9 O& G4 m- ]/ y' U3 |# R7 A/ {; H2 \. O- H- U
                              推出年份:1949年
  n+ ~4 _6 G, L7 i4 c8 t4 p) x8 M/ V6 J! E( \! n# Z1 W  u, y
        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 6 Y5 W( p! J* h) i

* F" }: @# m$ {1 n7 z  ~8 a  I
5 u2 k9 `  y# R2 T+ L! U) [; _" P  F. n+ W- u
                              Crayola蜡笔 
7 G- b) d9 q! J- o2 D: Z& S! j& m, |" p" g1 [6 b
                           
3 U2 C9 g0 ~6 u, w% I  J- q! v7 u% W/ \! Q3 j* ?! [
                              推出年份:1903年 : R4 t1 l" V) R, @! p) ^) v

9 P- p2 `. D* j! w- F8 v     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   4 }. w6 L5 i& a& w$ n" I

5 ^  H" y0 c0 L3 X
& ?) Z: q" q1 R$ _
& c- `; l9 o/ n2 y/ Q5 Y                              魔方
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% a* v6 G* b7 H' [& q                           
. I9 d( B7 @) n8 a3 T& K" f3 }* l5 U4 d+ q+ I) w) d1 i$ L* I
                              推出年份:1978年 . A9 R' }$ w  E' @
& t" R  V( k+ B- `
      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 ! j- b8 `$ ?, Q2 M) h5 S* J( G

; i4 `7 O) ]5 W7 V  q9 l+ W. G) K8 y, q- K7 G
                               3-D幻灯片观看器 5 e' S: k; E, O* G* ]* J" c3 @5 l
) x, o$ `. e; j. I1 y' j  M  a1 T
                            ) q( w- h4 {; @" q; _$ g' l

0 [& U; z7 U3 H( Q) J9 Q                              推出年份:1938年
! y# G5 ~0 s; z! p+ O" R, C8 B
5 v3 C3 b4 G* i- N       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     
8 p5 J; l4 C8 k% t  D, Y( M4 d        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。 & V# Y  q, ?+ L+ |
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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4 f; ~  @8 h4 l" e0 d5 Z  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 * s5 H4 i$ \6 H

( w: J7 P% e8 P& t, p, U3 x& ^  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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& c5 S( a+ a3 q+ m+ Z4 |/ L  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 - k( C  W$ b! q# K0 q& ]9 F

+ Y6 i5 ^. Y9 j* Q+ H! V  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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9 [; H' {3 f, v2 M$ t   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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