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[玩具资料] 玩具知识

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楼主
 楼主| 发表于 2007-8-10 17:03 | 显示全部楼层
广东安规检测
有限公司提供:
其实那时的某些玩具在现在是不符合标准要求的?4 Q7 p/ ?$ Y6 ]0 H7 E* ?
但也没出过什么问题?+ L  J  L1 y  r' h6 h
是不是我们那时比较聪明啦!
沙发
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 显示全部楼层
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
板凳
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 显示全部楼层
我收藏了一款!6 Z3 t" R' Q# z! p2 ^' c: D; ^

. G: B1 i' m& X. c( r! [& g; G0 p1 |3 J1 d/ \( {0 C. v6 \$ m# t' y
' T! p6 H  B5 E# u& u, ?

2 z. k2 s9 _& @+ ]3 c' C0 B% w# W" K% H9 d6 M" ]  \! `; }
# r" B; W0 L  e# j) {
地板
发表于 2007-9-15 22:56 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之一:  变形金刚编年史   
5 ?9 J; b# L3 B( Y% s* i  U0 P5 P& [0 E' ?( B* i* s

$ G; ?: B$ G! b2 B/ X      《变形金刚》并不像其他动画英雄一样,先有动画后有玩具,而是美国孩之宝公司为了宣传自己的玩具制作的大型动画“广告”。此外,它的创始国也并不是美国而是日本。 ) @4 p% c$ w; C7 f% X8 b6 P& g3 s/ L

$ ~: D% n# F! s% C' u1 U) Q& `  ▲1983年
& R0 W/ i4 `" S- n/ _' ~# E: N. p5 f" _& ?+ h6 I: k
  日本玩具公司TAKARA推出了两种分别叫做DIAKRON和MICROMAN的可变形机器人,它们就是变形金刚的前身。
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  ▲1984年
+ Z$ k$ s7 t9 V' v& X% e! \9 R. S( y: M- |& a. f
  孩之宝与TAKARA达成了协议,可以使用他们的专利和形象来研发美版的变形机器人玩具,并开发动漫作品。这些玩具形象在漫画中采用的名字,就是后来家喻户晓的“Transformers”也就是变形金刚。 6 k, L( h, I# I/ y
0 o- e3 N# p6 J# u6 j
  同年,孩之宝公司为这些机器人制作了一部三集的商业动画广告在电视上播出。以擎天柱为首的汽车人(博派)和以威震天为首的霸天虎(狂派)出现在了大众眼前。 5 \  v) R/ w# g
' H' J3 q. H2 y0 C
  ▲1985年
* M! C, M5 N9 b  }
0 L$ R9 E/ g4 o3 m2 b! u  孩之宝公司又制作了13集动画和后来被称为第二季的TV 版动画,并加入了合体金刚的概念,霸天虎的挖地虎部队组合成为的“大力神”是第一个组合变形金刚,随之产生的是汽车人的飞行太保部队组成的“大无畏”。
7 F/ r3 N4 ?- K6 D
* X! P2 r9 |9 N  O- H. |  ▲1986年 , q- P8 D4 o+ r
/ l8 ^9 r; ~2 r1 |3 i; U. ~
  被誉为难以超越的经典的《变形金刚大电影》(Transformers The Movie)上映,同时孩之宝公司自主开发的新玩具大量上市。 : b7 W7 g( `% D( ~

% Y- x7 ^4 U% K' y4 {. ]0 w  变形金刚完成了升级换代。汽车人的领袖由于擎天柱的死亡换成了新的一代首领补天士,而霸天虎方面受重伤的威震天被改造成更具破坏力的惊破天。
8 N9 b8 f" I2 P& d- O: ~
3 f" G9 a6 ~5 \! R  之后,TV版第三季开播。增加了一些三变战士以及新的巨型合体战士兼战斗基地。
" _# |) Y: m0 m( _, V2 N
# O% C# R5 k: {0 b6 H# p5 z  ▲1987年 % j2 v) V+ Q8 G( M$ f, A+ s

6 S& `* s  c6 t1 v  c3 ?5 V# V  变形金刚的发源地TAKARA公司从孩之宝那里买到了动画版的制作权推出了《头领战士》系列。可变形为机器人头部的小型变形金刚出现。 ' S' {2 [3 Q& J+ b  a8 _

- p: x3 U: L! ^% I: M3 q  }  ▲1989年
+ U; v# V) K' \% z
; {+ B& p& F* h4 F/ b2 n: A, T  变形金刚开始在北京电视台播出。其后,周边玩具在京大卖。
8 q5 k* G% j, O* C+ K" s# C  \+ L6 R: T! ~
  ▲1992年 5 T/ N" u5 |6 s. B$ k) X

/ T8 f. T( T) {+ ~: D! q, m  所谓的G1时代的最后一年,“孩之宝”已经彻底停止了动作,日本方面出版了最后名为“合体大作战”的最后一代玩具设定。 : s0 @2 o# e: I9 v6 F
7 o5 X6 e( K" u7 G$ w
  ▲1993年
. {' b! p" u( }# w1 x: b7 p2 u9 [7 V: v  b  B5 G
  沉寂了两年的“孩之宝”让擎天柱和威震天再次上阵,并将这次变形金刚重出江湖命名为G2。
; ^( o) ~$ R- ]6 y, U& f# K$ z8 W2 k+ O
  ▲2004年 " B* s3 s0 K  i7 y

1 J) I) c" ^8 a) b  变形金刚20周年。推出限量纪念版玩具。
  r$ h. P; n; z' k7 n* c5 F  }! ]: o( y, Y1 r$ t8 @
  ▲2007年7月 ; G9 y/ K$ L7 C7 b/ p
8 ?; L. f4 ~% }. n  j3 T
  《变形金刚》电影版全面上映。同时,带有工业设计的新一代变形金刚玩具登陆中国市场。
; y& j3 g0 g" U" p" p                                               
5#
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 显示全部楼层
BT-02横炮
& v8 g! c& ]. D) K+ j! T( X3 a, G5 h7 t
% P' u. ]4 i5 \" \) G9 r! I
0 {* O1 Q  |. y- o! I
) j! |. I" F, U1 c' {2 y
& }2 n, z& i, Q( Q, B; J* X2 h+ I5 V7 p" u
BT-01烟幕: R$ {, ~2 m% Z- l5 {; m

/ Q7 b9 e- ~+ N; P! P; @' F" s
6#
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 显示全部楼层
之二: 机器人发展简史
/ Q7 H0 ~6 I9 b+ A; R7 D* @' Q4 F
, o; G% h  d6 V4 ?& N9 E3 S  x    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。/ b  A* e9 v0 h- |4 K) R  K8 Y; _

5 S( H. @* t% p' l6 I. l    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
! ~8 F5 W9 g) j
) w" _* ]6 G6 x9 H  v    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。3 X5 G" n& M% \8 j: T1 f4 n

) c  a  M4 q! h5 {+ e4 v3 b3 }    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。4 \4 p8 _+ ], f: U2 o) m+ a7 {; ?

0 B9 q" K) v3 t/ r: R- w    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
" N9 |% D  Z' m" S/ L
) L% p4 t. n' V; I- ~    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。5 D- A* I8 E' {$ ^9 W5 W

0 b( y2 c# C8 a+ o    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
: P/ j% h& R$ R" W4 \
. ^% c1 L, P9 \. ^- r0 {2 I: M    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
8 K+ x) N: @7 t4 ^: V1 I
2 z( c* z! w6 Y+ J' H9 C6 x$ V( r' w    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。; R# K, m0 f2 V% b8 H, H

( k: {3 O( y& j( l    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
3 \1 r- P1 I$ o# F9 S. Y5 R+ ~1 K% E$ f% S
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。( e2 K: q/ M% N5 Q
9 H5 G/ m5 E" Q; R

! s" b$ V- |; R  |
) I. x( E' e) c6 P. i    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。
) K7 i8 r6 ^, r1 S9 t& K: Q. X3 E" C  _+ @. \( @5 I
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
3 o0 o) ?: i2 ?7 P) y4 h. P' b1 _
2 u* t5 y: p; T    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。; b5 R8 l2 z$ w- i' h! {

% K) }" x# K: o' k3 m9 g1 O" s    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
4 \2 z& i& _. [9 H
) M' `% ~9 H4 r/ ^3 o8 }    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
, V1 [2 b1 o/ K- d9 a7 y) G6 z2 |: d4 j
    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
4 K2 q) ~! h5 _1 @+ f4 V* a
8 [5 L$ I6 S. N, V; Z2 w    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
. @$ S' v5 _* D& ^5 R5 r( W7 w8 f4 V% F3 m) U1 E
    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。  v7 ^5 w) e9 ]6 R& _! [" e  v

. @  o/ b. Y- M6 G- v    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 显示全部楼层
之三:玩具的选择
3 g0 c7 F1 C- t$ B
5 R/ [  Y+ s$ c3 y- Y5 n. I1、 安全最重要  l2 Q: I  X8 g! a% l
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。  d! `4 o5 K" h. x. o. q! w2 R
2、 配合孩子年龄
. Z0 p6 r( K4 u" \2 j) b0 ~; u    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。% u8 E1 I- U$ L0 Q1 X$ j5 e( [+ B
3、 趣味性和教育性2 S. u& u6 F0 `4 b! O" u
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。, E' B' }; v+ T/ C
4、 玩具无分性别
7 y' o& O, u0 Q7 j3 N& @    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。9 B, V5 ~- g. _- D
5、 玩具要具有创意1 Z( h) y( r3 S1 O
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。* A; t( M1 y  d# f5 G( ?
6、 玩具要耐玩# R( J' G5 H: O7 J
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。6 p1 K0 p, U9 C  U" h8 F/ ]
7、 玩具私有化
$ J* d" A) h) v2 e" P0 B3 K0 x' `    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 显示全部楼层

之四:发条玩具的由来

  + j) q. i# n5 M1 q9 P$ o
  
' ?$ g1 ~0 g, D! {4 \" _; h8 B    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
+ G" {9 w7 R, {$ b" J- M9 c' n9 E4 N0 {* T2 _6 P- |1 t
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
" J6 n) u, D3 @" n
4 N! |+ ]; h  X; k: r4 O+ q  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 9 K5 ~$ m. U5 x( A$ D* ~4 b

+ i# T) K, L' j1 u/ U% {: d; m  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
9#
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 显示全部楼层
之五:百年最受欢迎的10件玩具
  p- U4 {# n, Q& N8 U$ B- H; g) e
          ) d1 y5 p$ S& c# K. q: F
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———1 m4 ~/ g# ~, ^, _2 w

) _) D& u# z% d0 x1 _) W# r! u* V, N# P- ?( n
                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) 9 O7 u7 K( y# f1 M; K  A3 `% G9 f
                            4 A7 H0 J; x/ w: v; X

' Y9 B3 [* r+ v' z/ M                              推出年份:1996年
+ g$ r/ T4 Z/ E- T2 r7 n- e& S3 e$ n! T
                           
& L+ s. H+ R  [, J  l: v       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
/ n- e% L* k2 @: \9 Z
& ?7 p8 ?. ~5 t+ r; Y# h& |      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
# F( O6 U& ~/ v7 B6 s
: p; t, X  }% I$ V: R
- L3 n( `5 v2 m! W9 b( @, D
4 m5 L% E+ @9 K8 m; {* C5 }                              “破烂娃娃” ! i( L$ Z* u# ]* h" {9 |

3 [- ]7 o9 }# f! ^: R" I  @                           
9 {* ^% S3 f; G% u
* r" \  k% R2 N' J6 H/ [                              推出年份:1915年 1 R! D% M" w2 v' |  m' t3 n
9 h% I; R( ]! o( l& [9 Z
                    
* o6 D5 }$ H  r, X4 K3 g& y  t
8 s! m1 Y% e) z) Y4 P. l2 T                           
9 O) g7 Z" P) g! ~1 X        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 6 C( v6 F- T  G- V8 w

1 g: E/ G% Q$ J2 f& S1 F) o
- w; p* I% w2 R) i; E* q. h# c
$ W9 W+ ?( B, ]) H) Z% t# K2 B! g$ c( O
" E( r% j7 |& B3 K) f( P- H                              卷心菜娃娃 3 M! c# q$ B2 S' j6 H

3 t5 S# Y. k, ]7 S) m7 j                            $ w4 F- M0 c" E8 Z
# s0 i. \( s! Z$ z2 p
                              推出年份:1983年 : s" b9 x1 i6 J
9 b) X( B- i) A% Q5 o0 K6 W" @; l
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
) k  ?! g4 @# j9 I( r3 J5 t. O3 y6 ?: s3 D6 I4 |. z+ K+ ~; @
$ {7 p( ], y1 |3 B) h

8 f* u" ]2 c8 I+ I* K                          MadameAlexander系列玩具
3 A" @! u: s" S7 S% q. E+ b. D) \9 E6 m
                           
  S6 e5 ]! ?6 g& I
% M+ J' s( Q9 c0 [                              推出年份:1929年 1 }5 }- m! F' t/ P9 m. R& _9 V

& r2 g/ t/ b0 J% c' h1 ~5 Y% _                            0 z+ E  a7 T: S, C; A& f. A
# `5 ?" }. n3 R
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 + T" p$ z. }% G8 l# P4 G# g
( o2 d; B& d9 Y& c1 S
; b: [& [" F1 u2 T

7 Y) C1 {' A: j6 n% S( B
% j; X& b( B; g                              单脚滑行车
) I3 V! l, g: t1 _( L7 X  Z
! p' |8 s4 H7 U5 s                            & A8 q" a2 s" f# i# C# L; J$ @

) U! ^+ Q+ K* A6 E. j8 J0 ?5 N) r                              推出年份:2000年
) D$ m: L& y, o! }" \' M' J; n: Q; t! B0 Y
                                " _6 E& |% T8 \, e$ @* V9 Y3 i

% N* I) U: I* p2 R0 W7 `+ Z5 @                                土豆头先生 6 }( c- n+ U" X5 `
! o! e* r& S: j- S! T
                           
* O7 J; J2 {5 \% A7 H
, a0 i% X' K/ P6 U7 j) `                              推出年份:1952年
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, ^" s, R! h/ p3 b* H                            * \' [' q1 H& }$ X

0 K& m* Y0 {2 [6 g. {. T# C8 \       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 - S+ z  `) Z7 @( E- l
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& Z) h: n7 i  q8 Z. Q                              糖果岛  $ p6 Q. p. D, L

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                              推出年份:1949年 - ], A3 V( _6 @; m, X2 b  ~

$ j4 k9 h/ w) p$ D/ O/ }7 u- }        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
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5 H# G! R0 u4 r/ L0 C                              Crayola蜡笔  6 ]/ h: F1 i$ ^5 \/ _' C/ L

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$ w/ }& ]0 }3 W- g: H                              推出年份:1903年 , l- W, r* s- s& O2 b% I3 [
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     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
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                              魔方 ! c* j& ^2 [8 c4 X) j( U
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8 V; [1 i  s) ^. P1 O, `                              推出年份:1978年
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  P% C' q2 V3 p      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 5 M5 e4 t* ^* W4 N6 o4 J
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! ]7 W" z/ j, k9 a3 o  ?# L0 i                               3-D幻灯片观看器
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" ~+ Y4 U( l6 O9 X1 c                              推出年份:1938年
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3 j) W9 x0 z- A+ A( _$ ?       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
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 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 显示全部楼层
之六:   木制玩具溯源     
( E& Z( D& `% @        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 9 S' r1 m3 ~. H7 {2 w$ ^+ i
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 ! d5 L& _; s% x0 n0 Z$ N

7 n4 X. |7 Z8 c0 i  X  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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4 f; `% g5 F: {) z3 r+ I  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 - X( b+ F) a6 e

6 A% i) d8 V5 C. f1 ?  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 9 t: C' I/ q; l, r

+ R/ V  }2 H8 [* W& u) n$ z  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 8 }5 R7 C. \1 J$ }* t
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。6 f: Q. f5 s$ T& B6 D- [, `! a) m
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  木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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