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楼主: honseng
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[玩具资料] 玩具知识

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21#
发表于 2007-8-28 20:08 | 只看该作者
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
22#
发表于 2007-8-28 21:06 | 只看该作者
这个玩具还算新???9 b8 Z9 `) k, T3 m+ s+ U* K" O4 h

! C) i- f- |$ A2 {$ i, w8 M& e0 r我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
23#
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 只看该作者
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 只看该作者
我收藏了一款!4 v: r+ M4 S6 r  K% p2 K2 y8 G

6 p" t4 j, m* B. F3 y1 ^& b# k( X4 t8 t& X( j' p4 ]

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" M) x& H/ n. V& W: \2 d
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 只看该作者
BT-02横炮
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0 {5 K6 N- @# I2 p) o0 C# e; y1 D+ E. ~. Z) U6 a6 B; K

6 l) A" G4 }" R0 WBT-01烟幕8 W/ S: a9 r/ j% T" C0 n8 S
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 只看该作者
之二: 机器人发展简史, K$ e8 \  X; F* Y. C4 \
# F, X: F( H; E4 i; T9 [
    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。4 @$ ^3 _7 L9 n) K/ o$ J
* K; w' I. k  G: O' m) P9 a
    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
5 F) i" ?; T/ W- ~( F5 \
, S7 ]$ o( E0 Z+ W; w/ c  _3 Z6 T) {    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。  v7 ?8 I( q7 n1 Z6 r; f# \( ^

; {6 t- p5 U5 J" y" H0 V4 M    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
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7 U8 u3 n3 o2 n2 \    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
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    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。) ?0 n8 H3 A( `! Z3 l9 T0 `
" l. U& ~  @& ?6 h
    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
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$ O' m# V5 F4 t1 j# g# @6 ~    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
3 I! Z7 W# b7 O- b1 H/ X" l3 t8 q* V: U" ^2 P
    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。" {1 ^6 \3 ^1 U9 E

% k, N/ a) s# C1 O$ R: ]* S    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
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9 D1 F  t% v) N3 `    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。  ]4 E! U. {7 y
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. G; Y$ \, y; k6 D- B1 O
% Q; s0 x9 p9 s- }; ~    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。3 y- h  K" u* {& S, c) a1 d( l/ E

5 a5 W$ L' W1 _& l* I/ Q& j5 b    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
  _2 C) X9 t% L9 E2 A. L( m# \1 k$ v9 W! {& C
    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。0 ~* A, c- F. c- z& W- j9 J- [
' {+ f5 |" K  k0 @5 a' f
    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
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" C' Q  v! j3 |/ n' V  `    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
$ Y0 L9 B0 P3 e8 z/ m
, a4 w6 r/ q. u. d+ C/ a& t6 h    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。5 {# i7 ^. H7 K, }# I' V+ Z

) ?2 ?! k0 Y, F: `, p$ n    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
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    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。# n; n5 J& |; S8 O. I
% H3 F  j- m+ M
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 只看该作者
之三:玩具的选择
6 I8 [- U% `  ]% u/ H  s0 \( b- }2 r5 w  _. g+ m
1、 安全最重要
/ W  W+ p9 i$ j7 ^- P5 n    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
7 X; V1 s/ Z' F. b' ?+ A8 H. R2、 配合孩子年龄0 d8 Y+ e) t) |! j: l0 z
    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。5 g  ^0 n+ j1 `$ q5 n% ^8 Y
3、 趣味性和教育性/ e# p# h. c# j9 R, c2 f
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
4 O2 Z& ~; J* T- y4、 玩具无分性别
8 L) F4 g& {% R4 b    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。7 b6 [" H5 G- g% J$ \
5、 玩具要具有创意
9 d+ C+ l) d7 ?0 o    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。. |( k0 n" B- V4 K( D; T
6、 玩具要耐玩
8 h) I! N2 {  M! K$ X) w    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。* w1 D: S) ^6 E  c9 f
7、 玩具私有化
8 A! g: m1 c: W6 `) o5 ^    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 只看该作者

之四:发条玩具的由来

  
, b. Z( I9 T* M7 j  " Q7 ~. g% r8 w1 w
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
- }( \( b# `6 Y
1 J' u1 Z' K9 g, p% |  ~6 d  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。   _. y4 |- l$ B3 ?- b
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  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
7 W& p% m2 z: S; W, H
$ c# u4 W0 A" u  K. L2 q  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 只看该作者
之五:百年最受欢迎的10件玩具; L+ B' `. s- Q7 O9 g: E
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          ( ]! O/ ^) q+ |
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
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+ I* ~9 U/ A; q                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) ' y% t' r8 k5 Q6 K( w! ~8 m0 i8 f
                            1 |5 t0 g$ n2 O: m8 p
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                              推出年份:1996年
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9 o  h3 B+ s5 j) C                           
: y6 n& h1 m* X3 r       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 9 J( ^, v6 E6 I

3 v7 j( g+ r/ c      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 - s$ L0 [# Z/ ?+ o
0 {; z( z# w2 f' `

( \0 O( P' R: S! G- ~/ p7 p/ a
                              “破烂娃娃”
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6 |7 |3 H' K) M( }8 f: W1 A- P: y. C) T& a  t3 J9 @. S# H* a
                              推出年份:1915年
& j, B! D- e' C* s& [- _* ~
4 U, Y& L4 j& g/ G                    3 {" M+ V- R2 }7 M1 T2 m
! P  b  Z; T, S( G& |2 D, ?% ~) T
                            ) a+ N) x& x$ H( K, |
        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 " ?; g% x% H% c0 _3 z
2 ?# E, L9 J3 I* F1 B- j1 ]
& r0 n3 ^  F* u% ?

( f: J" M6 q* R) T
: X* |& n1 t, ~/ b& |                              卷心菜娃娃 3 t* ~9 E" Z" o9 Y7 n9 S$ g

- i$ i0 t4 h9 |' ~4 a& h                            # }9 H$ G9 h% N: t! g1 B
1 ?+ n/ `4 N+ c; m' a
                              推出年份:1983年 2 ?) F3 G6 n/ O  I( }3 E) ]2 h+ u

" \4 D9 C. K3 A: C; d        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 ' P4 t& h! @0 Y" W* B6 ^6 H

/ z! ^, C. {) u0 M2 E- ?/ u ! k+ e3 j  r* ]4 ?3 L

- Z* f, f) l7 v4 k, `. e( ~                          MadameAlexander系列玩具 + D5 k- W+ t, M* v# b; m
' A4 y, q& p5 w1 G! `9 ]4 L# W5 M1 b3 k
                           
; ?; U; R% Z4 E9 a
# P3 ]. b8 _7 t                              推出年份:1929年 ' n9 m: b) ]% ]7 e) E% v( s
! g; c: _; \8 o
                           
2 a, i" @8 j9 w  H' |  j! ]  f7 ~0 A0 M/ x' H7 k4 r; u) X
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 " _; P  E4 |& x- b$ g
- G1 R! a0 @5 H/ K

" o! E" c. [7 m/ U
" }+ h$ V; P0 _3 w! ]
) |* J( }% k8 m6 J# B2 C                              单脚滑行车 5 S" P' f  c) N2 F* `) R' a% |

4 ~+ G3 m) N$ d( d- s                            3 M& |% j! ?/ V. ^6 U( B$ _

$ }4 A  C; I  I4 d$ K0 B                              推出年份:2000年
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5 P, j6 C+ b) r! h5 B0 E                                ' g- |5 x3 u9 ]$ S. S
% z/ R/ k% y8 D4 V* E7 W9 D# I
                                土豆头先生
5 x, X6 t) E9 z3 ?  L  x# @3 q& e9 B7 F# U8 y# O$ Z
                            2 C) f6 n% a: Q3 y7 C% T
# k6 m/ V3 \& \  q2 p
                              推出年份:1952年 ! T- Q; {8 Q  y7 B. n3 _
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' x3 m9 k) Z. F( @+ c+ a" L  L* d0 X" i
       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
0 E$ c, Q5 P, |1 D; ^9 i
3 ^! J( L9 D6 q3 g& ]: `0 A% g! d; `3 ~
      
- s) }5 T! t7 M) b" ?, V2 K  ?$ N9 f% d5 E" X7 ]
                              糖果岛  + E: c$ q8 q( o4 {

2 l( N% f7 n7 c! l- l; ]                           
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" a6 a! Q- L/ ], N0 D; I6 H                              推出年份:1949年
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        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 & J! Y1 i3 {4 h3 v* l

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  Z$ v4 m4 O# Q& G# b/ t
                              Crayola蜡笔 
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                            4 p8 J; w' ?8 @# l7 h0 x! X

" ^- p9 ], _0 {( J9 s                              推出年份:1903年
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     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
+ E' C1 }6 C0 c! D' _5 x/ m1 Q7 D: c9 l; l
/ H" Z9 G( \  S7 s* g6 N

) I  c; z7 r' }9 P3 e0 u! i                              魔方
5 x% T, v$ X$ u0 X+ l) K. y8 f2 k/ I" q* p
                           
4 e9 |4 {6 C* w) P& a; x9 O  a0 n0 H& U' V/ D
                              推出年份:1978年
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2 `) l! f; I. l: P      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
2 ~1 |( F7 a. {* M" D2 Y' l0 i" `5 ]+ a
+ I5 r& P$ \" c3 ~, q: y* c% D# y" A
                               3-D幻灯片观看器 " s4 I0 z: H& a4 s

# g0 u9 Y1 h3 l" Z6 R2 V5 H                           
+ t8 U& }( z# d$ {
$ C& m# \( ?: X" G6 a$ Y& k                              推出年份:1938年 & w# P- J& J0 E

: w6 k7 N. e  ~/ ~1 A* M       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
30#
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 只看该作者
之六:   木制玩具溯源     
, w/ n  ^# r0 c8 U7 {  n+ O        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。 ' o7 |; i  h  Q& C
- L) ~, Q9 d' a5 O$ h
  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 3 i5 w$ h( E3 Z( x. Q) e
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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, W! c( [$ l4 }. Y  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 1 K% e$ Y0 Q4 H" ^- M% ~' h+ \% O0 }
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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  木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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