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楼主: honseng
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[玩具资料] 玩具知识

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21#
发表于 2007-8-28 20:08 | 只看该作者
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
22#
发表于 2007-8-28 21:06 | 只看该作者
这个玩具还算新???( B0 C; I8 J' v4 ^- w# d; F8 k

  U, k5 u, w8 b" C: b/ Q5 ^2 l我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
23#
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 只看该作者
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 只看该作者
我收藏了一款!, t3 z, z8 ^; H9 q. h2 f( ?# _. j+ [

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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 只看该作者
BT-02横炮
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 只看该作者
之二: 机器人发展简史
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/ q9 ?4 }2 A" S/ |5 r    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
6 X' @( H" ?1 U% I6 G) e% p3 w
" S% Q3 b. j" [. G0 V. A    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。3 O0 v$ O; d6 U4 L0 C

% i+ Q4 y1 p% e1 D" k+ j    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。* }+ I* h" _2 C& v

1 E  h0 O" i& c- [, |) O' r    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
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    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。6 B, d. `+ u# F8 a3 U! P: x
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    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
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0 W+ t: O& e9 n+ {    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。9 ~/ v" _  p8 s* m: h" n( L
3 g2 t7 ]6 z3 p* L
    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。; U) x" O4 V" s; R: _8 ^3 p
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    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
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    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
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8 ^7 X; }2 ~5 E) P    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。" E- I3 J3 _8 |% _) S' |
2 O# u6 H: e3 M+ }' G9 E$ |

, |2 s8 @: \" T! Q' L2 n* s  Q, P, @* ~+ P8 e8 N
    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。' D4 D; Q. X! _- R8 e
+ X& m/ t7 t" c8 b( A
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
' {4 t, `1 L  S
( c4 P* N" j! e! G& [    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。3 ^9 M8 A$ G9 q; ]1 R: _4 h
. e5 b( O$ A; L! v
    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。6 `$ z/ W( f5 n7 U2 _( t, I

; }9 M+ f4 \4 G1 a: u/ V3 V5 Y0 _    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。2 v, d% U' t4 ~5 B5 S- \

, q% C4 [, Z8 L( T6 t    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
' Z2 {9 B+ b9 V! H- g3 G9 S* S' o7 X; H7 K$ L1 J9 I
    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
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% c/ O# a$ Y9 ~- q9 X3 l    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
* c1 c8 i( d0 c0 z% T7 S* @' s; A/ {" ^0 b2 G( U. @" o
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 只看该作者
之三:玩具的选择6 P' S+ b/ v1 i4 u! A0 U

4 \$ w/ L% {: L; R1、 安全最重要
/ ?5 S4 w( U* h6 p    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
2 E7 H- D5 d9 |- y2、 配合孩子年龄1 s' W/ x$ c1 g- [+ M
    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
& t" T  W8 U. t- q: o( ^5 G3、 趣味性和教育性; P1 J8 b8 N+ }+ g7 s
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
9 I/ D: K% Q& p5 {4、 玩具无分性别
0 I- c) T4 @7 q    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
- ]( t! {! j7 N, _' A5、 玩具要具有创意
/ n; R* g. v# y% E( R( j( @8 |    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
* ?& L" K5 {. C1 [6、 玩具要耐玩
, A* }/ i1 I6 U+ O    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。/ T+ E7 t" c' E" n/ C% ]! K
7、 玩具私有化
; k0 \( _, K2 }: S4 `, h; p    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 只看该作者

之四:发条玩具的由来

  
9 Y( G, f/ y" T. u4 r6 o9 Q7 h  9 P# r/ _8 l, B
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。( O7 ?, H& i  q, t
3 s  R1 t/ O& |
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
4 `. m4 V8 q$ P, m. j6 s7 Y. T! D1 u1 t* K6 z5 Z6 u
  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
$ [( |: ?" s, v, A! `2 b3 }* R( Q7 {' r- ?$ q5 e) j9 I
  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 只看该作者
之五:百年最受欢迎的10件玩具! w" v6 R$ q  ^$ l/ M; M& s7 D

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' w9 g6 Y& a; d$ o( b  R4 }& y" w8 x         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———6 e5 L, ^6 |& \# K

5 K  T% Q6 Z- ~3 s; V3 w4 _( ~
2 c- A, n( O- ?& X  ]7 P, }                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
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2 C* _6 L4 q+ z- x' r3 g" C# X4 p: c) `( o) A3 j
                              推出年份:1996年
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                            ) ^: L% G( g& M5 w* X9 x) g
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
. c0 ~# v! O: a. i( f
, K( q- ~6 w- |  Q      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 - D8 K0 x$ s8 j

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                              “破烂娃娃”
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2 O6 I* [( C8 C& E7 d$ x                              推出年份:1915年
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) b7 [2 Z* w5 W8 L                    
1 V* V) K3 ]: o, f9 \' D' x( ]. O3 h
                           
/ g! d+ Y7 f; ?; l5 w, t        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
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+ q- @( w( ^$ j) L, K# E! C                              卷心菜娃娃
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                            1 l9 }0 W% f& B" M

4 W  Q$ o6 M9 e5 h: e3 U4 ^" z                              推出年份:1983年
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6 D5 a6 A3 M6 u        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 , H9 @8 f+ H1 v
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6 i( C+ i0 C+ ?$ ]
6 q5 N/ p/ b0 c! A* Q: A
                          MadameAlexander系列玩具
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5 q1 n5 e8 Q; |0 X: ?5 x& p8 P
: V0 m( j: }4 r                              推出年份:1929年 . x9 i( M& z  ^. O: i$ Z
! Q7 d  f# K; m: U$ J4 f" A- C
                           
: z1 B$ ]/ n& Y
) e$ ~; D) C; I$ @2 h' I       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
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# \5 X6 r& U# @
                              单脚滑行车
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% h1 h. {4 o. V8 O. `7 T3 y2 K0 z
" S7 J+ W5 O5 Q2 B3 C! }1 M9 U                              推出年份:2000年 6 L" V8 H  D& l- V  _
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                                土豆头先生
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                              推出年份:1952年 3 O/ Y" d1 i3 q( h% s2 u: b

& ~: m3 M1 U3 E% O                            : R, Q" K9 B& P( x7 N7 _& p6 v
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       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
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* W+ V  Z  e; F7 c- f) T% V2 H/ q8 |8 Y
      
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                              糖果岛 
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5 l( W& q7 K$ Q                           
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! @6 Q5 f) J' P1 w                              推出年份:1949年
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        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 8 U# m  ~8 q: |) o

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! z  N; a4 Z- H! D# ^6 s6 r  N  [0 F                              Crayola蜡笔 
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6 O% F# T& q% }5 H5 ?                            ) P7 f- U% b1 F7 |( L1 C! F
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                              推出年份:1903年 ' o6 u/ C6 X2 P: j! Z* \' {2 p( Y$ v
' U% h( S$ F% j- A4 s
     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   6 A7 e6 m2 G: X
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5 E" w6 P* L0 R! t( U+ k                              魔方
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                              推出年份:1978年 % ^( p7 N8 u; Y. r4 Q  `7 t

4 E1 X; p( J. Y      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 8 L" g: {# o' v2 `, }; w

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' {1 u6 C3 n8 P                               3-D幻灯片观看器 4 w9 e$ ^2 V1 g0 o, Q6 ]

& f. R5 U$ I1 _                            4 r6 d8 C: }$ `
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                              推出年份:1938年
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) N2 ~" N- M" A# r, j       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
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 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 只看该作者
之六:   木制玩具溯源     
$ F4 p& Q9 s. o        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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4 s8 [3 I: M+ \9 W9 M. ?  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 ( c% |! N- {+ T

& Q2 g  ^' A( s( h2 I  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 * {% x* n1 m! o- t" v
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 & w, a0 S$ Z6 M
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 2 l: ^  H. A; |2 m
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 / p3 ~' w8 Z# R3 _: m# j- i
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。, H. b# Z( ^1 n7 C4 x

3 m$ F# n8 g3 b$ X   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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