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楼主: honseng
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[玩具资料] 玩具知识

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21#
发表于 2007-8-28 20:08 | 只看该作者
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
22#
发表于 2007-8-28 21:06 | 只看该作者
这个玩具还算新???
1 A7 e3 _9 M+ V0 [5 K
9 n( Y- n+ \6 y* T* d  m! o我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
23#
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 只看该作者
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
24#
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 只看该作者
我收藏了一款!
" \+ A% B% t  b' Q# s2 q, Z
4 Z5 I$ ^8 U- A8 d+ `% \
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0 n1 p. D0 M5 Z2 N  Z! q
- H, W1 s9 t9 I. T: S3 l# G2 b+ l' B$ `) m
0 X# {. _* ^& n. `8 D$ D
25#
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 只看该作者
BT-02横炮& e" c/ U$ \! M  O

7 H# l  N9 e# V5 m. J  z% N3 o
- r) W# N2 y* Z" Y
  Y( n5 v7 D1 [  W, R( p$ ]
' Q! x# b9 F& B7 ^* q9 {( R' M7 h) q2 s7 V
BT-01烟幕
& W  n$ m# l& \8 h0 R8 `1 ?: O+ b6 r8 p8 L9 u5 n4 V
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 只看该作者
之二: 机器人发展简史; q2 g& a  O, j8 l
. C9 g( R; _( G+ @# f3 f
    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。4 r1 _9 _0 e* x4 g

; z0 e6 I( i' j# c$ v    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。$ R) i; O0 j# h

/ m. G" p: J. g: [' t: V    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
. w. b% H1 g* c  g( T0 \; V/ ]$ Z) N! j4 j1 X+ }- R5 j
    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。$ m/ I  n/ J" k, O# I1 I& q
* I# j: r2 V* `+ X
    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
& H% c4 U) N2 {0 t8 e& V, U* X2 T
' o/ F$ Q: I2 T. s    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
  Z9 g1 ?  Y" p, H  ?7 [' O* w2 D. e$ H$ w" B8 X
    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
0 d3 e5 U, X5 T; Q
* P6 z* h% P) s6 P9 a# z  U5 `3 Q& G    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。, m: H: H) i+ a# L  o3 K; l
7 m" @9 X+ }  r  H' b( e
    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。$ v1 R! _2 A) `6 g. o
% [) i) G& x7 d0 E2 j# i( [4 r9 `
    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。. k  q% b& F% q* k* f1 ]0 a# M0 E

" w- X( f1 x8 |0 |$ c4 A, \3 K    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
2 @; X. O+ j" D8 c0 N" q2 \- z+ [3 y

" G  U* B$ y2 m
- t4 z$ ~9 z; R" R0 ?; N3 c    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。
$ @, E& C8 |1 D& Z
8 N9 f. P# D. W# V    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
$ [5 l) G/ u' I6 m4 d1 n5 {2 U5 d% X7 Y# Y4 Q4 R, V
    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
' J( k0 W; k4 M/ {" s9 M  ]- z1 c  p+ c
    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
( I/ }1 A2 o& ~0 u; }! i% J
8 M* x$ T7 y! A    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。' X4 w4 l' o5 g- W0 m

# B( S. u, |9 h! u$ |3 P) r- b+ L    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
( v" U& W  E1 I3 U$ z& h/ w( O3 C" R5 S& v5 c# C* R$ {! H" ?
    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。# m- h1 ^4 G! {) S% m, T" V) h
( T7 V0 f) e8 [
    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。* i; N$ X% u1 T" @  c
3 B) v/ ?* u& a  z% ]
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
27#
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 只看该作者
之三:玩具的选择
2 g) Z7 s4 R0 C/ y" u, {' P- \5 T  j0 J9 q2 X
1、 安全最重要
8 o* H1 r' ]7 `4 I! p  i8 W    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。8 Q0 l+ j4 j& {, Y7 d
2、 配合孩子年龄
- j+ Y- d5 m3 O5 U: ]3 [9 n, v    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。5 U: a, U, c# q' R/ H
3、 趣味性和教育性
. o1 a- h. V& n. m$ R+ m1 q$ M! m6 s    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。' R8 r. p( c( _5 {/ c8 I0 y4 t
4、 玩具无分性别
, N+ \5 j1 ~$ d1 x8 v# H    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。7 |+ e* s7 q* y& X, W* C( E
5、 玩具要具有创意
7 G* @" c& @, [  T; _0 `# U    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。& c/ j; Q5 Y6 }' j% Q$ _6 d
6、 玩具要耐玩
* v6 x9 C# M& n    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
5 n; ?4 v8 g4 ^; h( _) P' m! u4 t/ |' ]7、 玩具私有化3 i$ N  ?+ ]% I; R- |$ s3 j
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
28#
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 只看该作者

之四:发条玩具的由来

  
, p5 C9 S1 t1 C+ D, s4 }  . ^8 ?6 ^- d! B: O0 H3 N
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
6 u- C. h# m& V9 ~( j0 O' M
! ?. N6 D' D. N" Q5 I- k  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 , l/ b' n9 _# l) X! \* r% v8 @

( |& Z  ^# G: ]! t9 |( S  x  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 4 m5 Z! ]* I* I" _  @4 g: h" c+ P, \

$ c" ]; V5 J3 t9 q  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 只看该作者
之五:百年最受欢迎的10件玩具  i# |: x4 g8 w& a& I8 v7 ]
# i) D7 x: H. v4 j# l/ y4 v
         
2 P5 _; z' i6 @) e& z6 k         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
& |. X# }3 M4 k& k2 A/ `& H% i1 _/ M" Y2 D# T, s
! Y& v9 R3 R! E6 k, N, c0 [+ F
                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
$ A! W9 H. h, T$ P; a: _                            , P4 M+ r1 R8 h( A( n

( [, y, t2 U  d5 N7 _                              推出年份:1996年 ' R. h) u( R2 Z/ L) \+ m

9 O0 j+ L* j0 K2 g% B9 s                           
* H4 l' H+ S" y8 c; n( \+ B       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 7 q6 v/ @* f/ H/ t1 z

9 Z; g1 o, v) b$ k) z      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
' L, d9 N3 {( E" c+ O9 |
- N! ^& {6 W6 O: w5 p) e+ d; c $ a8 S' @2 E+ I: h5 K: t+ ?

" m4 F  R) t* m' O7 O9 o  o/ \8 f, J                              “破烂娃娃”
% h5 G4 h7 c' p% _( C% T+ {- c. L  m5 O0 q3 T
                           
( w  u& g5 P7 i9 b5 b) a8 t" I& H3 p9 r+ W( _$ x
                              推出年份:1915年 % a1 V% c4 }- r3 p
& i, M  j, X+ d7 F
                    + D8 U, s8 v# l7 Z8 Z% s

( i3 U2 y5 m2 V7 Z                           
8 }7 ?: Q$ d9 m9 M8 p7 o        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
) H; P3 U: z, Q6 k4 ]. Y/ A- C  [8 z: H
1 m3 ]  |2 I* E0 [4 @

8 g' r2 v' Y5 e* D: A* f
/ W& Z: D) s; |3 U* `0 m  s" ~                              卷心菜娃娃 ' D0 \5 o! M/ B! u; `# F
) O3 @) M9 o0 f$ L& u5 \6 m
                           
* _1 C8 r' L" K- O4 d( X$ f
! b6 R, |& m) }                              推出年份:1983年
; _0 Z4 T. I* T9 a2 j# D
; U8 a0 M& \( P% Q        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 5 T) f5 W- M9 M* y( T* n
4 x2 s4 S% S* y1 }

0 _& |8 J/ z: ]( l1 q
7 h  e1 F) j' p/ P& I5 U. e+ ~1 q                          MadameAlexander系列玩具
6 u6 \9 K& i9 D) i3 G( P3 s& E. s% |9 e( J2 Y
                            2 ]& A. H  v" N) i0 b: p- j4 h: f
4 ~* t$ x6 x2 P4 d$ C* e* h& j( I
                              推出年份:1929年
) _, R' u' x) G  ^& j. c
) J. S4 ~/ o: s; C& G                            . O& b6 t" z* o3 D- b8 f3 ]% u6 L* b
: n% a/ r9 ^% w$ ^1 G
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 ; D% S3 {3 z2 D5 K  V0 v1 Q' A
- ~- }9 {. S# M; U4 _' Y
; K. b% [. }  B1 n: c* J

9 E( b% h5 T' |: t/ c
! m' R4 @) O* |2 t                              单脚滑行车 : R& a/ h7 ~1 `% h7 ?2 Q

, K: k$ j5 m% ^, M- C( ]1 r                            ( U% e! M* \9 z, a7 l9 n8 [  j

2 c" [1 Q5 `3 X/ d) A' X                              推出年份:2000年 & m( }4 V  Y, O! N0 k, o
, U4 ^' \$ y4 J! f: \6 z, ^
                                & b" O+ P7 v# ~  _# w  ]5 S

* O' m" C" c5 G* F! b& S' b9 [                                土豆头先生 ; {" V" t8 _  \0 n' F1 D3 X
& X" i1 g* w" N% E
                            + v1 K+ X% ~3 d6 L5 f, F

* I" R) C" `4 w+ q+ ^                              推出年份:1952年 ! l6 z" L( |( @$ K. U8 {4 q  f
; t# b: v  n/ w& h* \8 R# h2 Q
                            ' R- p# |+ v! e5 ?1 \: _- i
( {3 _8 N% u  o, }: f- s
       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 , V( F" E7 U6 ]+ R; r2 a! ]
, e8 Q6 F9 Y2 o( g

% f: d, l) \% M+ e; T2 d      3 y" f4 Y  v1 ^+ P) j! a' B

- j5 ~3 O$ g" @1 U% I                              糖果岛  1 w$ `7 I; Q6 c/ o% n& L) X1 O

, @5 Z& n* y! I* g; Y- n                           
2 t. F7 ]! z5 F# z: D
  j9 V7 N( v1 J+ A( b                              推出年份:1949年
; P9 L$ J' o& Q& r2 m) [1 Q* x$ O& j" T+ g9 w9 e" A: ?5 ^
        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 - B- B) c' J( G
8 f* ]. c6 X% N2 x9 z

, C6 F' H8 ~1 d3 N
9 Q' z8 C4 f6 t3 w2 U; x$ A+ y. g9 y                              Crayola蜡笔 
+ ^+ S% _- l7 F3 S% n+ z3 K2 Q6 M+ P+ b1 h2 g- `3 L
                           
+ I1 t6 G9 r6 U8 A$ `% ]8 A" ~1 ]
                              推出年份:1903年 : l' p3 L5 P+ l

& O! }& T" l* l     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   4 W) k" y6 u! Z+ [6 h. m: i8 w7 J

+ m1 A. @6 y4 \' g3 o ) C" @* x; \1 A
+ M/ J4 M" D; e. j3 q2 V
                              魔方
& c/ B/ l& K5 J8 W/ i- F- L# |
! F5 ]# O, _" v8 W& l0 H                            # ]" i- g8 X: l( C2 j4 L! E

  d: J- z6 O! [) a                              推出年份:1978年 . ]- j; C7 ]! @
  g- q1 J' z5 u& n/ ?
      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 1 G  l  g% {1 i# a. W* b8 T

% @( v) p; y& F( g1 G8 _
1 S) B! J" ]1 w- ?" M8 [/ G                               3-D幻灯片观看器 - U, d1 ]2 N; m2 K4 p

; D4 q9 k- r1 z: h                            8 u5 ~0 ~: G$ ~* u6 Q
# b; n3 ]6 _/ k4 N: _
                              推出年份:1938年 , d# k/ }3 U+ Y. [

6 n, S3 L$ ]) i+ d' B+ Q       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
30#
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 只看该作者
之六:   木制玩具溯源     
+ c6 _. u0 `; ~4 W        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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" }6 c/ j( V' T) e  O) d3 Q! d8 {  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 ( Z4 f( J) f& @2 g8 \$ t

1 Y6 s$ i! h) }& [  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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6 u9 S+ n6 ]8 c- N& a  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 ; N) H% A% G1 }, j1 T
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。1 W" L7 v( p; [1 q; e
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  木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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