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楼主: honseng
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[玩具资料] 玩具知识

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21#
发表于 2007-8-28 20:08 | 只看该作者
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
22#
发表于 2007-8-28 21:06 | 只看该作者
这个玩具还算新???
+ ?3 E8 ^9 Y0 M, }4 I5 M+ ^* d! u; h: r( Q
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
23#
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 只看该作者
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
24#
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 只看该作者
我收藏了一款!
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 只看该作者
BT-02横炮7 n" q' _- J8 i3 p

  ^/ e; Q  n( N* ^5 M6 E- Y9 T  F) j' \

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9 N- M' Y9 S% j) s3 b. O+ r" r  E! Q/ m
BT-01烟幕
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 只看该作者
之二: 机器人发展简史
# g- J* Y  b% A
6 G2 T9 e% u. O: H    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。  K) `+ O$ @- X) |6 b

! o* w/ q( v# v, d+ f( e    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
1 A0 U( Q# J5 V6 k/ h* R& @; K
5 l% e3 @) R  [6 \( D    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。. F  h: p6 T/ i8 {" R: ]! K; D  o* X

& J& T0 D' Q9 t2 X5 L! D6 L    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。# q0 t, n9 B+ P- e6 ]

) S& x0 i" M, M    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。: ]4 H4 U" X$ A" s; Q

, t* |0 f: J' R7 Z  o% r    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
- h% Z4 U- ?! ^/ Z* m
7 @. D2 q+ Z* G8 p& E$ {  M+ a    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。4 [( H( o1 A  n. _# F

, w; L& W' g6 }  t# g' E    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
* O4 P: k% [& o& {. L" b! ^& a0 D/ Q. W# L
    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
; k" Z% C0 |2 `3 X. [+ ~6 f8 T# ^% J5 m: {( ~! g2 o8 x# W
    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
+ L' q( Q8 H; ?3 c: ?$ N; T0 L5 |$ X; v( _, O; }
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。* S( w3 N9 G" I( X4 G, r

$ \4 W: ]/ }7 T  }! Z. C : O: b- O, p( D

6 C6 E* o. X9 d. S, c3 h2 A5 V: W' B    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。% V' O; E4 v$ R  `/ V

2 t6 e! J* O8 {0 y    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。, L/ ~$ Y, d5 `( `! b+ d/ s* Q

7 R9 g$ H+ M, X+ L    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。) |2 K2 S3 y$ }

8 D1 H/ H* ?5 q, T' \) E    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。8 E( G3 j6 v; {7 r. H0 ]
: |- M3 \0 B3 \; P+ [* M6 y' \
    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。+ I4 f0 N4 E2 t. L- x1 w; B8 {6 ~$ m
8 J6 R% \4 `, }, ~7 E- F( M% K4 o+ g5 T: v
    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
# u" z! {6 g$ H1 b2 ]4 V1 \& m) j/ r2 Y9 s6 x! E  U' q; R
    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
3 g4 i! e$ t4 v+ N5 p: k+ `, [8 t& t. V# G
    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
) x2 R4 A$ S4 g( [1 q  T& q
! R; f7 o5 x) w- C/ O    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
27#
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 只看该作者
之三:玩具的选择0 U: O1 B8 Q/ ^# V) x7 i0 h
+ D3 u8 R7 O' q; g& ~% F2 _
1、 安全最重要
( @4 e! {, j4 a9 k    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
& V- D0 B% G; X2 F; R# ~7 h2、 配合孩子年龄) _: A8 X  [. U3 h
    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。& z/ i! o* z, E/ G- i6 L7 W
3、 趣味性和教育性7 f0 Z3 R8 j& O. H$ k: j" ?
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
; y" W% w! l" H4、 玩具无分性别
, w  \  J# w8 N6 o    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。" h: ^3 q7 I$ V
5、 玩具要具有创意$ W2 T' J$ ]( c8 \2 E3 d2 d
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
0 ]' E) I( Q" `0 J5 B6、 玩具要耐玩4 ?* p4 O3 \2 N3 m! A9 d
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
' i: k0 Y% i5 e3 O4 g7、 玩具私有化
' q* l2 @( q( _! m+ B6 r0 G' i    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 只看该作者

之四:发条玩具的由来

  # ~7 s, D. N$ [& R, i' z: ]
  9 A  Y3 [6 D) C8 S* e" `
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。# k; k6 m$ u$ a* s0 a

8 I4 @' d# w+ A" g% l  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
+ I6 r. f  `4 z; H0 O  ?* t7 u1 ]' Y' V% |  a$ B  E
  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
' n/ b5 c: @2 |' Y4 N
/ P# T+ \) e! g( B* ~7 I  L  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 只看该作者
之五:百年最受欢迎的10件玩具
- |* E  o3 K- i5 D) T7 h7 I6 b+ R
          . D1 D# ~+ W$ B! e
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
! I# j! M* s5 Z0 Y
5 @7 b5 Z+ {  i8 K$ Y& v2 U* x
8 x( ^6 h" R# \" c- f$ @                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) / T2 Y2 Y* Z$ I, L9 p2 W! m$ k# c
                            % m- h# ?; x9 g3 ~" K

9 O" i8 l  v; w- [6 U; V2 O                              推出年份:1996年
$ U* C* S/ k6 g: b6 ~/ z& i  e1 B, n8 n) d  Y, A  n4 j7 J' C
                            4 Y7 m: v+ D( q2 `
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持
# z  s: p3 ~* x* j
, T4 X% S/ J7 L: b3 c! I1 {      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
6 d/ q5 J; l- Z5 t! ^# }  o% O1 g

! H6 _, j/ q& m% Q" {, u2 t8 K$ S8 T: H; l
                              “破烂娃娃”
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* `5 n+ r/ Z: _, f# `                           4 C# V# L) f' d( z

* a. _  U7 Z& z! @( d0 Y( M, F: h                              推出年份:1915年
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7 D4 _3 n7 c/ u4 |; a: o; c                            7 m* K9 u1 S% o' J5 _
        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 - m, h% G! A5 V* i

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' X% j. O6 X0 w! ^4 A4 o3 T
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                              卷心菜娃娃
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                            & K3 @! B6 A! z* z$ ~' \& c

& q$ i, f* }8 a( P4 E                              推出年份:1983年
7 {2 r+ G$ S* D, X
5 w0 Z5 K: }, j; {3 P        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
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; W5 J' k+ E$ _% ?2 H0 i                          MadameAlexander系列玩具
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7 u0 E* w. @2 u5 q( P                            7 A0 J' e; n3 }. @# N7 ?! V! Z

4 o1 c6 W6 ], ^- K, V' \7 m( v% ]                              推出年份:1929年
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                            . Y& {* u. Y* M0 Z9 Z5 h
+ H  A9 b5 R) W2 h9 c2 k$ D5 u
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
6 ]6 V$ x( R' d* A  Z# O6 C$ Y3 E/ z; M4 I& p0 j2 c! f6 j
7 B2 |7 I9 ?7 Z! o1 Y4 g5 z. k) A' r
0 H7 Q" t1 e% I. b6 L0 C% Y+ {2 `
+ q) X# |, y0 }5 ?
                              单脚滑行车 . @7 N; M; W# C9 \& Z
* k( |0 ~! g$ M$ H' B1 `
                            9 _& N, W" L$ y! ?5 k) j
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                              推出年份:2000年
9 D0 R4 e5 S; b% _2 E, H7 G
1 w1 X0 V+ }2 Y  K! a- N* A                                & `' Y5 T  K5 ^; b4 t+ {

. m. E3 ?0 A( F4 g* U* ?                                土豆头先生
9 N% G) `, E2 p: T1 r8 V; u7 Q, g* q3 }. g- I" y& x( ~0 s
                           
. p: W. X) R" |7 s, i+ J* o) z, b* q3 k+ N3 B
                              推出年份:1952年 - Z. E- z4 R7 s

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/ g! P! ~2 R" A: n* G/ o" ^: A: L       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
7 Z( b( Q' Y" t, }: I' I; `/ a# {% L/ B$ P2 i: N
2 _1 c: ?5 N, t7 y; l  U5 H
      * U, v/ k2 M, f* u

+ \5 h& M5 M: ?+ ]. {4 i                              糖果岛  . U8 W& q4 ^. h

4 F* Q1 A" D3 i; w/ e5 l- L                            / {+ @1 n1 a# O+ G0 N7 L
2 R3 q4 o$ q# O+ [6 c8 B' h, F
                              推出年份:1949年
. m+ \: i7 {6 `2 z. F3 ]$ F
; ]; W/ k; ~, e        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
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. Q! t* {' ~% w! Y: [, J& p
9 C3 z( O5 Q8 \: B4 O! }7 Z& \9 b                              Crayola蜡笔 
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7 X9 C# F) f* l) M1 r1 J. b& I                           
: U0 ?; P3 G- \% ^" x) V% v2 `3 Y3 o! ?; o$ i7 v2 `& ~
                              推出年份:1903年 % q" [$ T2 w- ]/ x2 i: X

3 {& F. j* x5 M! X7 f4 \, Z5 [# N, _     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
: a0 v( ?' Z! C- K
* r3 }/ X" Y9 N 3 Y8 D8 E1 D  v: t6 M: z0 N0 L

# ^9 \& q( N2 B                              魔方
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* P" }/ y5 s+ b, C  [5 O0 {& L  ~2 E6 m
                              推出年份:1978年 5 x2 f( \+ j/ O

  U" A$ h3 N( t4 @- [      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。   k2 d6 _- N) A. m( i& f
5 Q. j8 y/ D2 j
! ]- a; |/ o, {% a* Q
                               3-D幻灯片观看器
; e$ D- E; a2 n& q# W) K9 o8 a3 z4 A
                            5 h7 @5 @* z; g% F2 z: F8 Z

- P  M+ O4 t4 r2 \) o" ]                              推出年份:1938年
" r) ~, Z. `/ E' N9 G+ \8 ~& l" i" m2 |& a  C4 }6 [
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
30#
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 只看该作者
之六:   木制玩具溯源     
& T% K5 Y" E- k        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 % |+ e( \! a+ m" `

, X" f- A3 v- U$ D. z  t  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 % H+ S( n- p7 B1 R6 z
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 + I! y$ S, O, P

( M) K1 _6 ^! L8 Y4 j  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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( S. R7 s. E+ w. W  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 / H2 b  F% @3 C, s
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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- d; n; ^+ K% d- g1 R   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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