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楼主: honseng
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[玩具资料] 玩具知识

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21#
发表于 2007-8-28 20:08 | 只看该作者
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
22#
发表于 2007-8-28 21:06 | 只看该作者
这个玩具还算新???4 W) r/ v7 C" n

4 p, _4 k5 `; w3 {1 p. @% e0 r6 i. |我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
23#
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 只看该作者
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
24#
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 只看该作者
我收藏了一款!
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* k. |7 c, d8 V  c& W2 _' A6 {4 y: Z
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2 c, u, c! U- E. ?
) }8 x/ v8 g" R0 f/ P# K2 Z) I; ~9 S9 T2 A+ w0 M; A
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 只看该作者
BT-02横炮# }3 N. b" H- w8 {& y+ }3 s( X) _

. P* F- A& j( u" t( F: e6 ?% A' g7 H, }# O  d8 L7 b) ]

1 \$ J- w  ?9 h' N+ ?# W" D$ {$ [
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BT-01烟幕
0 m9 o( }5 w* G6 M
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26#
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 只看该作者
之二: 机器人发展简史. t0 m1 Y: J, q. _; u- j3 M
1 s0 _4 B# F' q6 R1 C9 k
    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
1 l5 j* i' z" s
* s1 M# F- Y9 c9 s" U! V    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
2 ]6 D# Z9 t' K; h) e$ c1 ~& ^' B; L+ I5 `4 e  d
    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。9 P5 S% M+ h  A& A9 |4 X
6 U" S4 j8 J$ p1 {  i9 L
    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。$ }8 n4 z1 ]3 t" v9 ^

5 n! D) [( U, d* N3 e; [) f3 w    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。" z: e9 G% d  J% x4 h2 i
4 O& a0 [( v2 b  N1 F
    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。* F7 \) x# V& i. W# r; C( Z
4 E: H# K8 j8 z: g) {- I7 R
    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
$ e7 I( }7 x; _5 O* n, N- @
  ^$ O& ?! r- T# Q; n& s    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。4 [. e2 W& s3 {, t3 W. z

0 l5 B8 q; L" f9 m+ B3 p5 L5 p    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。. T6 A" D" M( a- s( R2 P
3 `7 x' i4 O1 }: ^3 e9 E
    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。4 [0 L% J5 I4 Y7 ?" Q, m

4 H$ f* }/ D, h6 u, U' a9 ^1 o- m    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。" C9 B' z: v( K2 R0 O& b6 I
9 R8 s4 R. u6 V
  U' m  x) J  O/ A; [. ]

, r" p1 S/ b6 E5 x7 E0 e    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。3 E, j: L; K! i+ U# p/ m9 y/ M- I
. B+ n7 A1 Q/ B( x* u4 n2 }) h
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
& i7 Y, h3 I$ {) F! X
( b) U7 P7 h0 v    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。' n& t+ v$ n6 Z! w6 ?: s; d

1 ]/ Z+ E) x2 B- L  g+ R( @    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。# O' w/ \. g& r' e, ~5 Y1 f

3 a( {  t) F: E8 J7 Q% K    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。1 u' x: h& c- F4 m! `/ w1 d
: k( v1 E/ @7 Q( p  B
    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。0 ^* N+ @* ?5 m# \$ R( \' ?8 T
  a& C: u/ t% G2 W9 s
    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。- W( _* g5 x3 [9 E# m! s+ L/ A, u. [4 ?
6 F' w' s7 ~, T: V4 X
    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。, g( [9 V: f# o

( x7 g6 }: ]- {/ w6 x0 Z2 A" n    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
27#
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 只看该作者
之三:玩具的选择* z! i" Z/ a, F& Z
3 i6 M7 I, y5 w; r% R
1、 安全最重要
$ @! H% @* v2 I# ^    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
' f7 @2 _1 O: p2、 配合孩子年龄
( h# j/ K6 K& `+ N/ k    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
- A% x  M) G1 h! u3、 趣味性和教育性* t0 {7 r8 ?' i/ l8 }% f
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
" y9 M1 }5 i/ k  {: R# b% d4、 玩具无分性别1 l% F# y8 X* L3 p- I) r8 t% Q; f
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。8 i' a2 B7 I/ V8 E
5、 玩具要具有创意
! w$ ~6 c% g; r: a    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
: f# ?/ D$ g* Z' T+ _6、 玩具要耐玩4 i. D) g/ a6 x9 |* }+ p  Z
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
; m0 O4 L/ e0 r5 V: n8 }7、 玩具私有化
3 l7 b3 y6 u( v# c7 B    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 只看该作者

之四:发条玩具的由来

  3 w* N+ @/ o6 W9 |# Y6 @9 @& v
  
) X: E- `2 B8 n9 J  Q' x4 l! d) j    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。2 ?, _6 i9 _9 \* ~' |
1 r4 L5 V9 N+ p
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
- L- l5 `; f* S; p; m" x
; j2 m- ?  Y( ]. X, i/ Y  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
' P, e0 v/ t# e% F0 o8 `, W4 y7 m1 \) y. H
  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 只看该作者
之五:百年最受欢迎的10件玩具
6 Z6 |$ r5 h* r2 X  J3 F
+ H: N2 F8 w! u2 Y9 K         
* f# K2 _3 D% ~5 {4 c, o; H         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
- ~+ o% g  _* g7 N2 ~0 N' h/ \( K6 R( F% u. ~9 A

& @$ S. B% {6 Z& y                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) $ ]! n) D% L$ v" ]- `
                           
+ c" S7 E- I# L" W$ i, x
' T9 L& G' C- o                              推出年份:1996年 5 M$ V, f! Z. O  R+ s$ _: B

3 g( u* W9 ]( c5 n4 e                           
% D7 q9 p! X. E" s% @       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 ; m9 ~4 r4 U! F
! I' A  o8 Y& j" q6 {# d3 y0 z% i
      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
" {6 L5 ~: {& j$ j9 t; n2 d/ f" c0 f' Z' h. J

, C9 ^+ {2 E0 R7 I
' O( H0 {4 s2 c0 Y) R) H5 @7 a                              “破烂娃娃”
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6 ^& ^, t- }7 u) P                           7 g) R4 Z" i7 J4 [6 h  N. l$ _
, y: i6 D2 |% s, j
                              推出年份:1915年
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) t( j- P2 {7 i, Y4 g                    
; W* C, o3 c( c' e4 m4 l4 Q
1 `, ?4 Y% \1 [9 R# @8 B. {4 a6 a7 a                           
- `  n! A6 D. H7 v; \+ b; r        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
0 ?, U" l# _! l3 G8 c: I3 q" _0 Z, S( q: p: I' s6 `  ]2 @
/ C1 P, m6 g: N5 {$ j+ R8 P7 R7 w
! n  p$ F( E# d! {9 r
) X" ~' y$ i, e' a( x
                              卷心菜娃娃
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9 @& k( r# G7 p1 p
; A5 C' b! L. q- n( G                              推出年份:1983年 7 p! E) U) F2 q9 H/ o" L
: Z; P9 l1 }1 R% H
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 / S$ m. j6 G0 B, R& {

% \2 @7 A# v( C+ \7 \ . ^' q" k+ f# @

& C/ n7 i5 c8 @2 F+ _2 j- ^  t                          MadameAlexander系列玩具 2 {8 Z6 T  A- ^( B5 O

* _5 q6 X! R7 k% T6 N                            4 t1 A% x7 l* E, J  [- E6 P

" U; K7 Q# |9 c1 k' O0 B# W                              推出年份:1929年
' B* p* D* f8 w4 X" P6 Z! Z* s3 ?$ `4 m* f7 X
                            & _& M4 t: [) G1 W/ N) B) h4 x

( e* T/ j1 h) ]! m5 d# Y* j2 l7 c       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 2 n2 X; z1 j  e- L+ V
% u. w7 z! k( B9 X( q8 K) T' R8 ]

; _; Z" O! d( L9 \+ {
' K. x$ e/ L0 B7 p% d: @6 \# d- m2 j% Q5 {6 Z; o
                              单脚滑行车
+ n: t' r& d2 I' D+ e3 p5 K' Y- Z/ V/ y& F
                            5 a# J& r2 i- |+ I4 [4 T5 c7 w
* b5 B6 G  s+ T# M' f+ y
                              推出年份:2000年 : K* L1 ], \3 Y8 [. h" R
' y5 I6 T3 M! i1 u/ E4 X6 |/ \: r
                                
1 m* g( N6 e7 i# q- p/ c% J) X( r# V) Y% `, D5 \! ^$ ~" @! Q
                                土豆头先生 6 Y5 X) y9 H5 C0 e
$ }# \4 N" _7 a/ Q( M
                            & a' A3 G- k* r
& E3 w/ S3 R! M
                              推出年份:1952年 , ^7 h4 ^% f' r! L" J
9 C! w1 G4 j* |5 E# u; ^) j" C' d/ _1 K
                           
& M5 w7 j( U: i8 B( J6 U
1 w* g! w8 @/ [; N       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 & m; f, z, n: C- Y

7 ~4 L8 T) z7 H8 W3 M1 I; y) Y0 x
      7 U/ E8 I: Q) P3 S8 f8 U" q& ~! D# j
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                              糖果岛 
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; V  r. Y/ U8 _4 S8 S  B' m                            4 f7 |" K# g& x( F
& C2 |: O1 x& U! v
                              推出年份:1949年 4 J6 Y4 S; u- @; ?6 B4 w3 w
" y9 q6 `& k) z! b* q4 h# E
        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
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: e) v; \2 C0 L  |* v  s- g
8 q* Z$ g% F. H1 I                              Crayola蜡笔  ' u7 H- j0 V0 g# s, \
, Y5 X! O. {. }# @
                            3 d: t$ X" k7 ~+ C8 M

1 C1 v$ J2 W- t5 _                              推出年份:1903年
% c9 f* i3 R9 T+ t+ q) B( u3 }
) g* m& C. g7 }7 Z% Y     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
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& N& ?. K* W2 K. J                              魔方
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* r: I+ x4 E7 m7 H% X& i2 B" ]                            1 G5 e+ O: @- D% A7 N7 b# E
1 y+ k8 K* n. R& _5 L8 F
                              推出年份:1978年 % K  B' k) h  _) G6 x

' Y0 ?% W; n& k2 t) V$ D      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
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+ o- n, U' X: }& X
                               3-D幻灯片观看器 8 i  V1 S8 n* J# T2 D4 W2 R, Z

/ i; ?) [" ]5 f; c  n                            8 N# p% A1 b" x0 h: A" i: y/ ]  P. o
+ e: \& Y. @+ ^3 i: G, }
                              推出年份:1938年
$ F* V) b8 W' |1 j& Q
& c, q: G2 R+ o6 S$ `. t7 B       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
30#
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 只看该作者
之六:   木制玩具溯源     1 A+ h) P( Z8 k. T! n- l
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 5 n* }- ^9 s1 F( C/ I4 @# L
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 $ ]% s( F4 l+ g+ n+ Z# O) f

) O' v( ?- z& F4 t3 \. ~  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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4 @+ B4 j6 z. P7 C/ R% ~  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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3 Q8 g7 X9 f. x3 o4 W* d  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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" U/ F5 c4 j* ], u$ G' P5 n   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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