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楼主: honseng
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[玩具资料] 玩具知识

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21#
发表于 2007-8-28 20:08 | 只看该作者
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
22#
发表于 2007-8-28 21:06 | 只看该作者
这个玩具还算新???8 N  I8 H$ V+ F4 g% b3 ^7 G  W
, P" M" E1 z  }& n- G" ]
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 只看该作者
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 只看该作者
我收藏了一款!: g" d+ c4 s0 l, N+ x8 R
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 只看该作者
BT-02横炮
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  S. x- u$ `) b
0 C  m6 s0 e4 C) u) v

4 J6 ~5 v. `- G: o0 |) T6 v& ]BT-01烟幕
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 只看该作者
之二: 机器人发展简史7 \, u5 ?' U8 v& V7 J9 S2 j
' \. c, ^: b: s( C" }, @$ g! E, Y
    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
* A9 n0 X1 V  i; @0 L( @# Z
/ u6 A. S+ A+ z0 K& I/ n: b    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。. Y- J) L0 s1 B" w' v

9 y2 Y& `1 X+ X! }  f- g! R! N* s, U    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
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# a, n# R' Q3 ~7 K: D% H* q' n    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。- q! w( v" I& }3 h0 l+ {9 \9 ^
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    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。- f# ?/ J0 i" O* N. N; j: a4 a

- ]( L) B( O* Y% p. S; W  y$ _    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
0 Q9 ^- @, B+ Y
) `5 G/ e, U: Z9 l. l    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。  B% r5 J4 }" @2 k7 x

/ O3 M; w1 I* [0 J! B    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。& _  T/ j3 x6 @# M3 t5 I% g; R  o
2 F5 C: p, f; b1 v) }2 f5 u
    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。2 V$ X# L; m8 c8 G# q  x% ^" F$ V3 e
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    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。2 H4 ^+ W/ ~0 N2 f+ J
9 r/ b1 ~% \/ L" u9 J! E6 ]5 d
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。4 x$ @3 p1 M( G+ L" N
2 X# I$ x- R- @7 a0 I( P8 Q  ]  _
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6 }* }) [4 Y. e: c- t
    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。" E( |/ U" Z/ F! i

* L! w( w2 k0 A; s8 t/ H1 r+ {    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
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    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。  D4 G! k0 P- d5 e2 D

: c7 ^9 H/ A$ L1 Z- ^    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
0 B) g+ V: Y& H- t  g0 E
0 V% ]& A" B$ T( P0 `1 H    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
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    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
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    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
& D& f% u( G1 a: [$ E" z7 c/ q0 b, n; s
    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。4 P0 \( E* e/ w7 L$ D

6 W. }4 c% K1 P& p    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 只看该作者
之三:玩具的选择
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1、 安全最重要) ?/ }9 p  U& l& o
    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。, C7 V  u5 {# S, z' Q' |. h
2、 配合孩子年龄. M! N* z- H% i
    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。* M9 c  D0 j6 F
3、 趣味性和教育性
6 W" P& A4 i8 ^5 [    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。3 V% `3 V# A' E6 l. f
4、 玩具无分性别# v, N  `" f2 ]- o3 v4 H( S5 h- {
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。5 y8 E; \5 A& N4 ]: s
5、 玩具要具有创意, ^+ h/ f7 F7 |$ [2 f# R7 k
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
2 a( O6 J1 h+ E! V, ~* q/ V8 e1 @6、 玩具要耐玩  m* W/ F7 `0 u
    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。5 R! _+ m3 E9 [/ `0 _4 k
7、 玩具私有化# O0 P% a/ u2 o4 Y
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 只看该作者

之四:发条玩具的由来

  
: V$ m7 |6 I3 s' `. ?7 g  ( _7 w% R3 b- D& ?5 s
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
5 M& m' S2 f: ?7 f, e- {  ^
; A/ @* r, W) j" _- X: ?  F+ Q6 m$ U% k, c  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 ! T7 W8 p! \! u0 v4 Z

6 |6 B0 ~* f. H. a5 j1 G  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
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  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 只看该作者
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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- D7 U% _7 H5 ~8 L' H         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
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- {! Q8 X2 B. K1 H' c6 ]% E& E
                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔) . b6 G, }/ C9 H( Q2 {4 q; Z$ `
                           
3 O3 Y! e% S1 F0 m+ }1 k; F! w9 U1 [* s) Y
                              推出年份:1996年
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  D! N6 Q  p- y                            7 a, P! o" b' t, d
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 0 \# X5 ?) Y) \  l9 @6 z4 q

8 M2 ^, N& m$ L, i      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
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& i( }' R1 D$ g: D                              “破烂娃娃” 9 t* B8 t4 ^& w. m
3 J8 P% s; q( z$ e' o; d9 m
                           
6 d/ x1 [, i7 L5 G) M6 v
5 y" K, T% F' R* }. c* Z; D                              推出年份:1915年
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, F9 z/ z7 C4 a# W/ v: p                    % C3 u3 v. H6 ~
  \" l$ z. y$ s
                           
" ?6 W' I, t2 r' o        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
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) S, E0 G4 L0 B3 w, k& `- ?                              卷心菜娃娃 5 j5 W' |2 a9 m0 \% [: k" U

2 I+ x" N& G, L                              G+ l4 o8 ^2 H/ ?

) U  P3 h$ Z3 U8 m* J; I3 P9 l" n                              推出年份:1983年 4 |' P2 k$ R8 v7 ~" X
9 y( r; g; R& f; I
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
0 l) {% e0 v* d. `; b6 R- w! a4 M' ~# _$ }
5 T4 C, U2 u7 f1 u# A
( R; B2 l0 D: |- V5 ?
                          MadameAlexander系列玩具   |( a: G6 i5 r

" F/ w# |2 J6 j                            0 I) y) |2 C7 `% Z8 a$ j

& U7 I% K2 A  Y: ]1 m                              推出年份:1929年
) }4 T- e. \4 f7 g9 [
- a: E9 D/ j, p3 J( ?& X/ E- w, @: v                           
4 c! [$ Q* ^* x% a+ v: _) x' T9 @" q
: G, Z* Q/ v  y8 E9 {* b2 |9 J; m       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 . {( t, n4 m) T6 f/ _9 p

& k7 S9 X9 d; a, g4 o9 z: j8 k# Y8 l" e

/ s/ A! O. L5 B4 [: X( \7 [1 e1 o0 y7 ~( ]
                              单脚滑行车
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: k- S$ b! C* @' D$ {                           
: j2 o9 O( B# F2 A$ B  i& _: g+ D! a( z; T6 ]3 j, K" i3 U
                              推出年份:2000年 ! j3 Q: e" J$ h. x- I4 W
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" O& K- L+ A8 Q& _& O- _                                土豆头先生 3 H3 N  @# T  d4 Y( X0 E- @

; J; S- Y# [3 B( E% H0 A                           
3 f- l- `8 n( K  f  }! D
) M' A6 _' r) j8 b$ X9 O                              推出年份:1952年
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$ d1 L. e1 ~. B* D' h                            ' G$ A7 M0 Z% h7 J! t
+ v0 y  G( c$ w! r. v) I7 Z# R( `1 b
       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 / @4 Z0 u$ Y, |; ?
0 O. b" q* @/ R2 Y! S; p5 w
9 j4 S' M- _8 i2 J* `  Y9 ?# J
      
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                              糖果岛 
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                            " ~! I- D0 M3 i( Z8 {% C: T* t
8 O: R! r4 z8 _- v4 i9 w
                              推出年份:1949年
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        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 & L0 [9 f( j& S% p6 }
# c8 G1 w9 l* J

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                              Crayola蜡笔  , J8 Y, c2 ^6 A4 L- @6 e2 u8 \

) K% U: l8 f$ d) k) ~8 p: {0 x. U                           
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                              推出年份:1903年
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     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   ! Z# S2 W4 U5 e

- C, C4 R. V6 X
* ~/ U. o; X+ P' J2 S! K
% V; K6 ^9 m+ S, }$ i% m+ p& K                              魔方 ' Q9 |: }9 Z& Y9 H) Z

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; ~+ g# M8 |0 s! @3 i( a" }                              推出年份:1978年
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2 W( P! j% c2 B  m- e      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 & a. S: g6 F3 f8 m/ u' {. E6 w5 h8 _

( N3 k, d# p. L" k- t; C' L; E$ }( m
0 b! j6 c% U1 u# s/ |- F                               3-D幻灯片观看器
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* `% y0 v9 ^. G8 ^                            , g) n, k4 V- N7 q; Z5 e
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                              推出年份:1938年 - |% I. }' a& _7 ]( a. S

  ?" s; X- t8 h9 V6 q7 R       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
30#
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 只看该作者
之六:   木制玩具溯源     7 ~* H# }. z' v
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。 / k$ g, Y6 b) i* ?4 x3 c7 Y
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  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 : U/ h3 U# F9 |& N7 Z5 H% m
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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+ \, I, ]) f1 r( V  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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: @1 M+ E  B! J& O$ i+ h. ^3 [% t  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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: m# F0 P. u3 z: N" Z' x  _6 k  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。 . j/ F8 J5 [: I/ Q2 [5 N

/ B- b- `/ u# I' B' N8 W  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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' s$ `& c8 C3 W- F   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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