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楼主: honseng
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[玩具资料] 玩具知识

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21#
发表于 2007-8-28 20:08 | 只看该作者
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
22#
发表于 2007-8-28 21:06 | 只看该作者
这个玩具还算新???2 E* r! ^. s; s

' H  S+ G7 R1 V3 S9 \- y我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
23#
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 只看该作者
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
24#
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 只看该作者
我收藏了一款!1 X: G- r+ c' \( i2 f. Y

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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 只看该作者
BT-02横炮
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 只看该作者
之二: 机器人发展简史
5 `' j" h6 N/ L; }" k- |
  a4 J8 Y3 Z5 t6 w/ @    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。3 L! g9 q8 n* g
; d" ]+ r( O8 s6 f9 T
    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。! h7 O% g: _% J, C7 i; W/ M7 e+ I! Z2 D7 Q
1 n  H9 X! K# ^6 z) S. h
    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
; N+ e' C5 i" ~7 s$ F) K7 x( D) i7 W& a
    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
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% z6 E4 G& {# f    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
7 q& d- ^7 L! x$ i. M; b. u6 K6 q" @9 ~9 v
    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。6 A7 |, z' }  F

8 [8 t$ A2 T  K+ q% [( K    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
) \' u$ k2 H3 i$ w0 b  T" ^5 o, l5 W' e* A3 ?$ F( t* j5 B3 ~
    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。$ X; `/ w; Y! W+ i$ T: h

, \7 E4 B% I5 n    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。+ {2 g, ~1 p4 E+ k1 d0 O
! c4 C' C( u3 p- i
    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
( t2 B# h" m9 `: j0 d; x& j$ [0 O9 U/ y; C- P  e  a, G
    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。& {$ v- R: B/ a* h- z
) o& C% a+ O# _3 u1 c9 x% v

; m& u$ L1 n  i  U7 ?
* o# ^2 T9 g( i- F% K! J( w- M    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。
. H1 d0 u2 y( u! ^. z0 k3 p7 u6 U* i1 U/ H- b5 @9 I7 p
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
# h* g0 w% j1 K
1 A0 ~- G2 R6 C1 z- d    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。6 o3 _5 I5 g- e! N( t+ S

4 h" x/ Q) T7 c    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。2 u  P3 N! Q' ]! D

( _; C6 _$ G5 t0 C" j3 K    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
# {1 h1 J. {8 U$ t+ t) p% g& L8 {7 W; P7 s  x' l
    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。! M4 r  y9 |+ N
3 Q5 Q2 P; O! M; d- [2 B
    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。6 N. x7 j5 W; w$ P  k* u

! l& z" _/ Z/ @0 _; A    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
9 [" J% M1 Y# q* D7 X5 f# W' t6 W( j9 [; c& j0 F8 q
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
27#
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 只看该作者
之三:玩具的选择
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1、 安全最重要
: @2 Q0 `$ X8 Q$ s    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
8 f5 h- o- X4 ?8 P2、 配合孩子年龄
4 R: c8 s8 p+ x) }9 U$ ~+ _    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。" R7 K$ W' |/ c8 w1 b" c
3、 趣味性和教育性+ y8 P* F" ^( B# v; M* T
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
  u  Z2 \. K5 e* A0 y" N) \! C3 Y4、 玩具无分性别5 O* C* K0 W4 q" ]
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
/ R$ [! k7 G# N) B8 H& p& V; N5、 玩具要具有创意: q$ \; l) A# @5 D% ^  c; f& o$ u
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。8 d3 ?! z- n( ~9 S  L% X
6、 玩具要耐玩
6 o4 e9 W4 B& e2 o, S+ S2 E    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。1 y8 n& m9 D  ~. h; C9 s8 Q7 {
7、 玩具私有化
( G; D2 m& M1 i7 T2 L. v    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 只看该作者

之四:发条玩具的由来

  
  Q, u4 |) y: _  E; C6 v* m; C  + A) o  Q/ r3 R8 H
    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。0 V% u( w( |5 O3 K( {, d( t
, T5 o, ^0 m4 D' G" A0 ]
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 & ]) j, \/ ?7 R) K, [4 E5 I
9 U2 d9 ~7 H( L: f/ Z( }2 N
  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。
, H  j1 _: z" c7 ?/ N# i1 e: a( u) Y7 n' s
  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 只看该作者
之五:百年最受欢迎的10件玩具+ T. @5 s) X2 I+ c: g
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          / m0 o; L/ b3 n9 B
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———" _0 Y" S6 N3 h: \$ A+ F1 V1 y$ `

  }/ [1 @* Z0 L9 r, v/ z# Y. a8 N
' o0 h- |% O( i5 f# J. f3 A1 s                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
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: N' h+ g! V( u4 Y. O, Z                              推出年份:1996年
9 q0 D4 q  f- w' m! z$ A# T0 o
# {  \! Z! {9 w9 I! A/ m                           
: B0 t1 k/ E( v4 T! ^       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 + {) d* u. E# L* z! ?; i
* Y0 k. J) w" e, F9 C  L0 D5 g
      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
: D" p- m) w* H' J7 C! }
) e; w3 a0 B/ E' @: D
+ `# A7 ~! J+ d* r5 h. J# w/ b
/ C1 f! ~- r- k$ u6 ~                              “破烂娃娃”
, f) g/ L, ?4 z
1 S; u, @& }5 o8 }( \  ^                           
; k8 u* t' v7 x! t; N; b, k. g( A7 L5 m/ f; c
                              推出年份:1915年 , z0 j9 M+ J' ?7 \
( n+ M. D: d/ |- i, ]' f' J
                    
& M& y4 D7 \9 ]( h# n6 v7 J  d. S  \% z! v
                           
7 {5 M2 ~8 W5 M+ R. j        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 % p0 |5 c* K; d) w1 K! }. ?6 ]
4 C$ m! t9 f4 Y

. W8 x" H; J. x 4 _4 T/ u  w$ `1 Q
& W4 e- K) O! v1 D8 u
                              卷心菜娃娃 , G, O, G$ Z& m, a
' \- q! Q$ K' M0 V5 `  G
                           
+ H7 \& G2 |7 J8 j( b; r3 H* E* i/ c, E0 c- l6 U6 a/ [
                              推出年份:1983年 % h) d  r" v7 j6 ~8 Z2 u

3 M2 U* W  P3 T2 N1 C8 M        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。
% U5 f9 h4 [6 [- j4 i) ^/ o5 k
! J/ t- F' R% Z# q0 z0 T" p2 y
1 Z! q$ l# e  u" a4 K. C0 ]. S" ~4 Z+ M1 S7 _
                          MadameAlexander系列玩具
: k( H% I. z! }* A+ j% ^: |/ E2 X
8 w; z. t5 c, u8 \; o6 f; D, v: Y                            - ^* {' f: j9 G& h: `
; M& V0 M, D0 h+ N0 M
                              推出年份:1929年
! L) d: J. K0 E, C- r, ?4 y% W9 [; F9 Z1 W# y
                            3 `( g/ p3 n" f
5 M0 m/ Q% r+ w+ C
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 ' ]1 i* a9 k" ~
/ S" Y, x! ?9 y  X7 i- I) V
) ~" `7 f7 c8 t1 B

! S) ]/ R: Y+ g4 H. Z9 D, L: k
6 N) t; s8 f8 z. {                              单脚滑行车
: f2 G5 h: q: W( d2 y; [4 M4 ^1 C* F$ F1 g+ x
                           
9 F2 ~, U4 l2 e$ h3 v3 N! f8 T. a) P' {
                              推出年份:2000年 ; m6 V- d% R- y" I' z% V% E- ]
6 c: j1 t/ e2 w  @% p+ J; z
                                
5 b1 x- ~: Z6 T+ i0 S# |9 o  a
: x: `& P# K# c; \# ~                                土豆头先生
) f( @5 E1 S. n7 `" t" z8 A
: @1 H, `' _# ?* y1 Q8 X8 b/ Z4 ?                            ; I' k  |, b0 L" B+ n
& i- m  _5 D# U8 C
                              推出年份:1952年 / `3 q3 V5 u& P. [& g+ r9 y

4 p  G9 x. z% D8 k% O8 u8 Z                            ) C6 U. ^6 X. O' c2 }4 M, E. ]

3 G  M/ D- `; p, P# i. N. m       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
# A" H% M3 y9 w3 W. {; F% N+ _& s: W& u- D& l1 D' U' Z
8 J' S6 K: _: o% ]
      
9 V% o5 o$ i! W
$ J) R8 @% v: s9 \& F4 Y, L                              糖果岛 
7 Y" I8 y$ G( l$ c$ B
, Q8 D, C  K2 a1 y# q                           
9 i4 T3 |* K, k8 r0 I/ i! p7 l% O3 B
                              推出年份:1949年
: m& w( [7 F3 N/ b7 B' D" b9 y9 |" k/ k# F; N. U9 L& }) M
        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。 + I, Q+ [/ O- i
/ H5 c6 r7 v9 X1 \4 E3 W8 V9 |

; a* [2 s  W1 ?1 H/ M+ \: I$ m# n( B# r  w8 P
                              Crayola蜡笔 
& b" t8 B$ S! L- E% ^6 P" ?
6 M$ e4 z1 o; e                            ) _; {" s' w+ X6 U9 a% V% Z

# t# {8 V$ Y' {0 r                              推出年份:1903年
, }- B6 o' Y! A' y( S
2 B  ^5 l, D0 i) O8 D     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   4 i9 U- r! y6 P& |* O3 |% m* U. g
0 j3 X& T" ^& u" {
- X; u" \0 A% I, E
$ C$ X5 _3 v% i' Q6 [, d* b6 Y* r
                              魔方 1 r; D% p1 l8 v

  `4 e& Z7 U  o2 G( X  t: G                            2 G# t- |- b; y! f- G' o! O5 Q

1 A- w5 j. \4 k3 \, Y                              推出年份:1978年
( O5 s: M1 J( N* U8 Z& P! w, y* g0 j1 f$ d8 @# w
      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
/ ?+ R; U" _& g# ^6 z
& K$ L, F$ J- P0 Q# a; E* a( `8 ?
" W) P0 h" R$ V$ q                               3-D幻灯片观看器 ; t- M( P! d: g% d

( @0 e9 G# C- D                            + U) }+ M6 [( T& r/ u; X

' o6 r- X* p3 t$ s- m  V                              推出年份:1938年
6 X+ I; p/ U1 `  v* E7 z3 d" L% q, v  [0 e  l* _; M: t8 l
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
30#
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 只看该作者
之六:   木制玩具溯源     5 i* ~, m3 D, y. i* e; o3 u4 d
        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。 ' a9 y% i" S" `! ~! k9 T% t2 K

! B$ c7 F7 G: `6 ?. y# `  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 # e! u2 m' A& V: b* M+ Z
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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8 f+ e- J0 }! l  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 ) u$ [6 K8 R4 I% e* q
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 1 z& S7 R! v' J3 b  f: r# D. o8 z8 w

$ X: Q( H; w) B" S' i  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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$ q! A+ x2 h7 H: ?   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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