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LEDLED光源照明设计与模拟分析(图)& C- `% K" |) X* m" }* Q! Y
发光二极体(LED)从原本仅能应用於指示信号及景观装饰,提升至照明领域,原因在於磊晶、製程、封装等整体技术提升,促成LED亮度增进。随之而来的问题是LED真能取代其他光源吗?这是目前很多人在思考的问题,笔者以为仍须一段努力方可实现固态照明。 一、LED照明设计
N3 `0 }: g1 j A* i 长久以来大眾对於照明品质非常重视,不仅要求空间照度充足,还要空间照度分配均匀,才不致於造成眩光及配光均匀度差异太大,造成空间舒适度下降。所谓照明品质乃是改善眩光、空间照度、相对色温、演色性、配光均匀度等。造成人眼感到不舒服之光线均称为眩光,眩光分为三种即直接眩光、反射眩光与背景眩光。直接眩光因光源直接入射眼睛所造成,人眼的直接眩光区为自垂直面45°~80°,如图一所示。! F: Z7 e7 ~/ c: c* k
: X4 b1 G; g; x$ p" C( {图一、人眼的直接眩光区
! U6 }8 |4 b- s( O3 j 光线充足与否即是照明领域定义的空间照度问题,不同照明环境下空间照度亦有所不同,一般室内空间照度要求需达500~750 Lux,而空间照度大於500 Lux时,人眼就不易產生疲劳现象。演色性为物体在不同光源下相较於太阳光底下的呈现比,其最佳值为100,一般室内照明要求则需要高於85。7 y. g( C1 m* s: J8 ~
空间光线分佈称为配光均匀度,常见配光均匀度定义方式为(1)室内最低照度除以平均照度;(2)室内最低照度除以最高照度;(3)室内平均照度除以最高照度,一般评定空间配光均匀度之好坏,会以0.8为一基准。色温定义为黑体辐射之光色,黑体在不同温度下所幅射出之光色,与光源之光色接近时,则定义光源之相对色温为此黑体的温度。7 Y0 c+ j$ x! c0 f4 w
2 O- {) v S, u6 H: Z图二、光源色温与被照体照度比较图
8 B" x3 P A9 N一般照明方式,可分为直接照明、半直接照明、全般扩散照明、半间接照明及间接照明。直接照明由於设计容易及运用方便,是最常见的照明方式,其缺点是容易產生眩光及配光均匀度差。
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(a)直接照明
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, e; M4 f8 _ _2 Y(b)半直接照明* k" z6 j7 ?% h+ e
2 W* U6 d1 J3 M G6 |(c)全般扩散照明
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* h( N( k! d1 D7 u(d)半间接照明' F6 [% M2 d* Z' R1 g
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(e)间接照明
+ M) d7 ?7 L6 [! F7 k& L3 ]图三、各种照明方式5 t" ]$ o$ u1 ?6 T* A U
二、LED照明光学设计
" p/ a7 f+ {+ } Z# o 本节使用三种配光曲线之LED灯具,来说明不同灯具造成空间照明品质之差异,图四为不同灯具之配光曲线比较,它们分别是Narrow Angle、Parabolic、Batwing三种配光曲线之灯具。
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图四、三种配光曲线之LED灯具4 |0 [3 Y" \5 ^7 w) K8 ~
而不同配光曲线对空间照度分佈的结果如图五所示,其中(c)Batwing的照度分佈较均匀,整体空间照度差异不会像Narrow Angle那么大。(a)Narrow Angle灯具之最大照度明显是优於其他两种灯具,可惜整体之配光均匀度低於另外两种灯具,这就是所谓在追求照度提升同时,若没有设计好光线分佈即会產生问题,造成光能量之浪费,这是设计时必须注意的事。表一、二、三所示为三种灯具运用於空间中之配光均匀度数据整理,可使读者更了解其意涵。
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' f; @# X% k$ ?+ z0 |+ k(a)Narrow Angle! \8 j6 m6 z+ {
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光电工程师 17:54:04* D8 A" m* E' p, Y" x+ v3 l
睡觉(c)Batwing5 [3 L& x1 Z4 u2 `# N4 B
图五、三种灯具之空间照度分布图
7 ^+ t- V- Y6 W! U, Y表一、Narrow Angle灯具配光均匀度
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参考文献
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