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[其它标准产品] 色差端子的小说明(转 )

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楼主
发表于 2007-5-30 11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
广东安规检测
有限公司提供:
色差端子的小说明(转自认证之家)0 f, }0 p5 R- t; g. t

& `2 @) Y- W' @% n8 k5 N( }) l6 s大家在测试影音类产品时,经常会遇到色差端子,,色差端子究竟是什么呢,我们来交流学习下!6 m  p. F! P  k! _
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色差端子將RGB三原色信號(影像三條線)分開傳輸,直接進入顯像器,避免了傳輸過程的影像失真,而AV端子是將影像複合訊號經過Y/C分離後,再進入顯像器(影像一條線),傳輸中訊號較易損耗,所以色差端子是目前類比的視頻輸出介面中最好的種。8 e! [! [1 H* v
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色差端子概述* d/ A5 q% |3 K( g1 N4 s3 v
彩色圖像的記錄,有很多種不同的格式,一般常見的有 RGB、YUV、CMYK 等。7 I& `2 X! w: Q0 ?0 T) Y

1 }$ q5 f; `% w6 v0 B7 S! kRGB 是 直接訴求於人眼對色彩的感應是以三原色 RGB 為基礎;
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YUV 訴求的是人眼視覺對 於亮度的敏感程度大於對彩度的敏感程度,因而將彩色畫面訊號分為 Y 與 UV 兩 部份分別記錄,Y 代表的是亮度,明暗的程度,UV 代表的是彩度,色彩鮮豔的程度。常用格式中YUV 記錄的比重通常1:1 or 2:1;9 y7 C0 f4 B! b% h7 Z$ F* j2 N

7 I+ O3 B3 d/ q0 I& ]/ D至於 CMYK,這是印刷用的格式,屬於減色的表示法,與 RGB&YUV 又不相同.
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在 PC 上的圖像處理,基本上是以 RGB 為主,因為 RGB 的概念很單純,處理及顯示也容易,不過缺點是人眼對這三個顏色的感應能力並不是相同的,最敏感的是 G 次之是 R,最弱的是 B,所以如果以同樣比重記錄這三原色,儲存空間的利用效率並不理想 9 e6 X% R2 M7 J# C/ r) w
而在 TV 中,打從彩色電視規格的制定,就是以 YUV/YIQ 的格式來處理並記錄彩色電視圖像,一般可以把 UV 視作表示彩度的 C,所以就是所謂 Y C 方式的記錄法,這種記錄法的制定,除了善加利用人眼的視覺特性之外,也有回溯相容的用意在,因為如果忽略 C 訊號,那麼剩下的 Y 訊號就跟之前的黑白電視訊號相同,所以彩色電視廣播黑白電視一樣可以接受並顯示,反之亦然.
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' @  X9 T! E4 R% Z# q9 _% u0 |因此電視畫面的記錄與傳輸格式,都脫離不了 YC 格式,電視的廣播是以 YIQ 方 式為主(YIQ 方式更進一步壓榨人類視覺特性來減少傳輸頻寬,細節請參閱彩色電 視相關資料),VHS 錄影帶與 LD 以 YC 混合的方式記錄,S-VHS 以 YC 分離的方 式記錄,DVD-Video 則是以 YUV 4:2:0 的方式記錄.   
: B3 s9 f! k+ n) s. n傳輸端子也是如此,AV 端子傳輸的是 YC 混合的訊號,S 端子傳輸的是 YC 分離 的訊號,而色差端子,則是將 C 訊號再細分成 Pb Pr,傳輸的是 Y Cb Cr 三個訊 號,等於是 YUV 三個訊號.色差端子之所以會在 DVD-Video 上成為下一代傳輸端 子的標準,主要是因為 DVD-Video 的記錄方式就是以 YUV 格式,色差端子與之相 符,加上色差端子以三條訊號線個別傳輸 YUV 訊號,又以傳輸特性較佳的接頭(RCA or BNC)與接線(三線分離)傳輸,比起只以兩條訊號線傳輸 Y U+V 訊號,而且接頭 與接線積集度較高,傳輸特性較差的 S 端子,更適合新一代的數位影像記錄媒體的應用,像是 DVD-Video,DV,D-VHS 等等。(此處的應用是只最終輸出到螢幕上顯示時的應用,如果是單純的訊號傳輸,那麼自然以維持原數位格式的數位傳輸最好,這方面通常以 IEEE1394 端子為標準。
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8 j4 J# V3 k$ |2 i至於 RGB 端子,就不屬於 YC 格式的傳輸端子,算是特例RGB 端子顧名思義就是傳輸 RGB 訊號的端子,事實上所謂 RGB 端子算是一個統稱,因為不只一種傳輸端子是用 RGB 訊號傳輸,像是 PC 上一般稱做 VGA 端子的 15Pin HD D-SUB 端子,俗稱 BNC 端子的 5BNC RGB 端子,電視上用的 SCART 端子,還有 PS/PS2 及 SONY 系電視專用的 PS AV-Multi RGB 端子等,都屬於 RGB 端子之列。如果單給電視用的 RGB 端子,那麼就屬後兩者 SCART&AV-Multi 端子兩種,其中 SCART 是業界標準,PS AV-Multi 是 SONY 自己內部產品的規格。在電視上,因為 RGB 格式並非畫面記錄與傳輸的主流,加上提出之際並沒有什麼可以凸顯 SCART 端子優於 AV 或 S 端子的記錄媒體或應用,所以成本較高的 SCART 端子普及率不比 AV 或 S 端子,沒有成為普遍的主流.  * t! u. A9 Y, W/ U
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PS2 會搭載色差端子,主要是因為 PS2 同時還兼具 DVD-Video Player 的功能所致,在遊戲用途上,PS2 仍然是以 RGB 格式來做圖像處理,此時以色差端子來做輸出,固然可以受惠於色差端子不差的傳輸效果,不過意義不大,差別有限,RGB 端子 (SCART or AV-Multi)就比較適合,考慮到有 SCART 端子的電視很少,所以最佳的搭配應該會是 PS/PS2 配有 AV-Multi 端子的 SONY 電視(自家產品特性也比較一 致).次之的話就是以色差端子搭配有色差端子的電視,再來是 S,AV,最後是 RF.    RGB 跟色差哪個好?很難說,特性不同造成不同應用時互有高低,不過對於 PS2 來說,AV-Multi RGB 端子的總和分數應該會比較高,限制就是非得搭配 SONY 的電視不可,色差的選擇就多得多. $ w# u8 ^4 J6 _: m
攝影機的CCD將光線分色後得到RGB三原色信號,再以矩陣回路轉換成表示明亮度的亮度信號(Y) ,與表示顏色的兩種彩色信號(R-Y,B-Y),或稱Pr,Pb色差信號。此三信號經類比合成處理後,輸出YUV Component信號,或S-Video (Y/C) 分離信號,或Composite 合成信號;或經數位化及壓縮編碼器編碼(Encode)後輸出數位信號(Digital Video)。依國際規格在數位化下,亮度信號(Y)的取樣頻率為13.5MHz,色差信號各為其一半即6.75MHz,按人眼睛對彩色的敏感辨識度不如對亮度,因此在二者信號強度比值上取其一半即可滿足完美視訊組合,這就是所謂4:2:2(13.5: 6.75: 6.75)方式,若將色差信號取樣頻率取為3.375MHz,即為4:1:1方式。
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色差端子是一種相當接近RGB三原色的傳輸方式,不過這三組線並不是分別傳輸紅-綠-藍三種顏色,這三組線其中一組,傳輸的訊號與S-VIDEO相同是亮度訊號,而另外兩條則輸送經過調變的色訊號,再經由簡單的程序解碼為三原色訊號。
沙发
发表于 2007-7-20 11:18 | 只看该作者
ding!
板凳
发表于 2008-4-23 16:20 | 只看该作者
彩色视频信号首先分解为亮度信号Y和色度信号,色度信号再分解为U色差信号和V色差信号,最后由YUV三个分量经过矩阵运算变换为RGB信号。
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