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楼主: honseng
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[玩具资料] 玩具知识

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21#
发表于 2007-8-28 20:08 | 只看该作者
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
22#
发表于 2007-8-28 21:06 | 只看该作者
这个玩具还算新???
- o2 H) e' L* p2 U0 N
  N. F6 D" H5 a( M+ J3 Z我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
23#
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 只看该作者
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
24#
 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 只看该作者
我收藏了一款!3 I, ^/ u6 H8 ?9 _' f1 e# {: A1 \# H
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/ e0 }5 G# E  _/ Z% p2 t# g. y% W
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' {9 m8 R! ]  P0 V+ r' F; _) R
9 Q3 d$ v) Y4 }1 n- b+ y: r/ r
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 只看该作者
BT-02横炮6 l- Q: J( W. }, L5 Z

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. V7 o9 T- B7 FBT-01烟幕  T: G$ y" d6 u) i, u; z+ G
3 j, h! F" H' a  `7 B8 O( r
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 只看该作者
之二: 机器人发展简史  i8 V% H, ^) p
! d- d+ \! h- \  f
    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。
! n% I) x4 U! t3 ]* [. P6 c  X# k
& m4 v- k0 L$ E! o6 h    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。- B$ O. z% U' ~' ^/ f; p
$ i! d9 R6 H) a/ e1 d7 r
    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。. d5 r0 @7 S3 C$ D1 U* H( e

4 j( h/ c( L! O" f  ]4 ?    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。* N3 m: g& Y' w  t9 K

, n% m) N2 v2 I# i    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。. G, d; G  q  `8 @* H

6 a3 {7 g5 o. W3 W    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。1 e% R2 o8 n! a, t

7 p8 v% f; X/ ]& x) ~" M* M    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
( W6 g$ d& _  `6 ]- w' P) X3 U' e" B# h, e! ^
    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
# M. |, x( C  Q- ~/ |
$ U/ _; i3 K2 c# e* l    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
, G; `) s" e4 Q6 {" h/ p" Q  }4 n3 r* i3 l* e/ {4 @
    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。2 G) J  o+ A3 h

) y  A8 z9 q  E1 |    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。/ G( O9 b9 z! r" ]) ^, |

: N3 v$ ~7 S! i" z
/ {9 L3 X4 ]- z' H3 s
/ Y2 _) w% e" E/ P    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。6 w3 k: r+ {' v; D% G
, w: G3 w" ?% m1 w8 v
    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
! [: r/ i/ |- U1 U% m' W4 m
" o; a, }4 F  n, z    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。  x; l/ `- R+ m' G

" B! d( U0 e+ I! u" r% j0 a    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
  O. \  A0 j) S. ?* u+ F& Y8 b. ^2 X& W
    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
5 Q9 o/ h' H# l3 U4 ~$ U/ Z6 Q  S% `* p9 Y" {5 y" G: s
    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
7 f& `( x% O  \, P$ n0 H! o; w$ [5 t
    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
7 |4 e1 P  D- _9 a# H# Q4 R) y
1 r' t0 M2 z0 n: t    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
0 k; ], J4 j/ l! B/ ~
9 ?2 l" u3 e! Q/ Z4 i3 R7 P( {    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
27#
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 只看该作者
之三:玩具的选择$ }$ l3 m; {  a& }" a4 p  e

9 ^  |# l0 b+ `* l2 [1、 安全最重要
2 y+ Q3 x& l& q% h# I    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。6 ~, m0 x, s0 O
2、 配合孩子年龄
2 d1 d, q- K( V! h* }+ P    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。  ]; }$ K7 y; P% t2 }
3、 趣味性和教育性
# c) {" w3 @; _- ~* {    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。) G8 _" t- A* r4 {9 S$ e
4、 玩具无分性别
5 V6 w6 j9 w) T  k    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
6 |" P: \9 }- _; x" n4 S% S5、 玩具要具有创意) w( a  \5 w  l$ c: _
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
; B' Y0 }. l, [) I4 Q) ~6、 玩具要耐玩
$ B/ t- ?0 w) F$ }0 r; w    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。
  q0 h( I7 _7 Z' J$ N# c7、 玩具私有化
/ q) D7 {0 a! |! |9 R6 R    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 只看该作者

之四:发条玩具的由来

  8 f% ]" f  R/ Y! n4 _" z; j2 m4 ]" p* l0 j
  
% L: Y- E. {$ d8 e+ Q, N9 C( d    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
$ e$ K( m; A8 U9 p& t/ @2 R8 w' E2 Z* t. Z2 [+ ^4 X
  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
% w8 c9 m: @' |/ _% A9 L0 [
  j: h+ e* `6 T( `' s* b0 h  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 ! a4 l+ l$ d8 O1 d" }3 X% |7 \
2 h# x; j0 N& d3 N2 Q
  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
29#
 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 只看该作者
之五:百年最受欢迎的10件玩具
4 n' u% v+ \/ y& [, G
5 }; M. P* n$ y/ s4 H4 b         
% [, j, U: |" j6 {         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———, r& @  Z, e7 @, y+ s& L  a5 b
; w4 q2 _# t! p9 Y* h! N

' [6 i8 |# h" g  }0 t                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
& Y6 J; ^/ N; S, ^# N2 V8 E                           
! Q; q; y: @  C9 y) C3 {
2 _2 H! [, z  |, }                              推出年份:1996年 3 m/ m6 V. ?% |

/ C1 R$ ]7 ]7 W- E( u) o3 J                            9 ^8 e. i8 d5 q+ h7 L& y, K
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 * w' a4 j" g2 f& F/ w

! p% D7 x4 |9 `( z" Y6 f2 d      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
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8 F* N' U) N. C
1 q6 w0 w4 Y" [+ C" n" ]5 N& j5 Q
                              “破烂娃娃” " \# P8 `; ~6 W+ C) J0 D' r7 G0 [
4 P  U- P5 e/ N: L4 {; |# z2 E
                           : P: f2 I# G' P( q% r! G! [
5 x2 n% H6 R: Q& t# v7 M
                              推出年份:1915年
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' m7 ^: [. X' w0 P- k                    7 X* P1 s7 E4 m' f6 l
3 R) h8 ]( H4 b
                            3 s* \5 t7 y1 D1 Q- n3 |
        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。   N2 d4 w8 j7 I. F. U6 Q- @
, {$ N3 P2 A# s; J0 q8 j8 P3 L

7 L' D3 Y0 C  r3 {8 S! I
! p  g, M5 r7 H# O$ M( h- E% ]9 d2 c$ D% r+ W: ^1 |$ {
                              卷心菜娃娃
) T+ u. y: F1 S8 n1 }% j; J& ]
) c9 ]$ D" J5 v* m1 S* j                           
1 F& v( P8 \0 a- y" M! v' W$ p! ^  T- y4 E" t& j5 ]2 B4 v# X
                              推出年份:1983年
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        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 ( g5 N5 Z6 J4 r( i

) X4 a) [' y/ P  }1 I. C# L* P * o6 p# `4 l, a' K3 d0 f
* i/ ]) ^7 w; n
                          MadameAlexander系列玩具 & R6 ]0 k( j' L! C) P7 v! u1 ^
" n) w" o' z; p* Y/ ]& h4 [
                            ( l" {1 T: s1 _% d0 g$ m

8 a) N% y2 C# y0 H% V( B                              推出年份:1929年 7 A' B3 z3 D& X; ~

# E! H3 \6 ]1 A3 ~                           
7 n7 b( h: n2 j+ m3 S! {# i% _& {) Z4 \( @
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
+ ?, P% Y1 \$ l" t; W! G4 Q# Q3 Y7 ^: @2 ]4 o
& N& R$ ]- B, F$ C7 L

" V0 L4 u* h6 C1 Z/ p
/ a* t4 @0 H9 ~                              单脚滑行车
4 p( R8 g6 |4 K1 r
$ X& ^1 x# M- U) z                           
" v4 ^) u) }( k, j% T" \3 B
0 E: E7 K* f# {+ o  G                              推出年份:2000年
8 w+ S- P7 O' L$ k4 \/ ?3 ^" X3 {6 o! |, r6 o% X
                                " [. g- i- {( r9 c9 M3 x& f
: F1 W2 u5 B& n% L( s
                                土豆头先生 . C$ V5 S( R8 {; w% [) q

* S% T# K( N# {+ q2 f2 G' B                           
, {2 v+ ~' D4 z& Y) w' r  C  |0 f8 `+ |, V1 Z1 E
                              推出年份:1952年
% Y9 x1 j7 H' h! h
/ A* y' g4 c6 K                            6 C+ }8 _5 t9 _! W- F2 W' p5 c/ _

1 |  I% K4 A! n! v1 J% W. p! T. @       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。 + p5 S) `: F# F, K" U% f7 L1 g

9 y, V% Y4 R% a/ Q3 ?6 r: p3 t
# _8 ^; I7 o# H8 T+ [7 l8 U      ) E! B7 G4 d/ T" U: ^8 i

# v$ H4 Y0 _6 M                              糖果岛  % }. {% P3 x& w# h& y
/ u8 Z1 K% E# @3 O, Q' ~
                           
: m# a+ T( Z% o
7 c) }6 W2 P: x& V                              推出年份:1949年
6 r9 _+ y+ g) }2 }3 Y
2 F1 ~* m/ T5 L& `        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
# x! v; O2 b. N' V8 s$ Z6 ~6 h: f# r
1 l. Y. |# f0 j" X( F0 O

6 E3 Y+ _+ |" Y- Q0 y                              Crayola蜡笔  3 f( A1 v- M! W8 s6 M  }
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                            & d9 W" I+ Q7 G$ N2 r' J

' c  J' T+ H; L; a" g* q: n- Y8 o+ x                              推出年份:1903年 / o6 U6 F. ?9 \4 u9 W5 f

3 Z% P/ \) {: ~# z+ O     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。   + o! J( B- `) |' R+ G- I. i

  @# @# g' f  e" S) E0 l( [. B 7 W) {7 K- @& Y! ^' w. }2 t6 T+ y
5 h1 ?# @9 [3 U7 ]) s4 u5 H) V
                              魔方
) N. Y9 \! {9 D7 \* x- c! k( W) Q+ f3 Y* J8 |+ Z* |
                            " e3 w5 I/ r3 k+ i% k; |

% T6 R0 n2 g8 Z% Y: Y                              推出年份:1978年 , m/ _1 M3 u8 R9 R# H5 Z- j( w0 h
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      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。
* z8 R. p3 f; q* u: e" d
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5 a+ l8 F% K, r* k: p* V2 ^7 W                               3-D幻灯片观看器
! Z, o: ~" p  ~' T
! h' Z7 r% s. @+ h: E4 V                            ; r) }6 A" G5 i5 h" V4 I& a( I
/ w  w! ?# A" w1 S) l
                              推出年份:1938年 8 w% e3 ^8 l* k9 G+ T% Z

  s1 p' f& c) U  v* S8 h- ]1 e       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
30#
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 只看该作者
之六:   木制玩具溯源     
$ x- {0 }& \. O9 H/ K        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。
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( W1 q+ u, I6 x6 y  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 2 }" U, @* y! X8 W1 E1 w

3 ?  i$ Y+ i& e& u5 C  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 9 U; {7 R7 Z6 J2 s
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 ' k+ r5 W  B3 c
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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2 V% M( A& u" _( V: F6 X2 g3 n3 O  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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8 `5 C- P0 q% `0 }4 D1 u6 d* G  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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! ]9 _, N0 W2 d2 J7 x( S  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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  木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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