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楼主: honseng
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[玩具资料] 玩具知识

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21#
发表于 2007-8-28 20:08 | 只看该作者
广东安规检测
有限公司提供:
真好看,要好多模具吧!
22#
发表于 2007-8-28 21:06 | 只看该作者
这个玩具还算新???
6 e+ h& S, v3 ^7 a. V  X2 Q' @9 i8 |; J; S& ?  j# E6 j: p
我在2002的时候,就见到了好些这样的玩具了。。。。。。。。
23#
 楼主| 发表于 2007-8-29 08:44 | 只看该作者
下面几个好象是日本的高达系列的产品!
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 楼主| 发表于 2007-8-29 10:45 | 只看该作者
我收藏了一款!) y0 }* ^5 C& D$ ?
& ~: O& }& ?; e7 Q9 v/ b

6 M8 ?4 F: B( f5 R3 D3 H' Y! W3 q% U+ H2 ?8 G1 U" W

9 l9 m; e+ V# N" s8 M# X& |+ v* C$ y' W& p$ R0 R

5 z% n$ g2 G; r7 Y6 }1 i8 @
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:00 | 只看该作者
BT-02横炮
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7 C  P  H3 |5 _+ J% [+ r' \4 z* u. u5 c5 M; C5 N2 X
8 @. Q, h$ L" z6 O% B) F9 K/ k
BT-01烟幕+ a4 a7 T9 ^  |" a+ K9 N
$ d8 ^8 F. C6 Y, G% J+ ]# R# `% Q
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:03 | 只看该作者
之二: 机器人发展简史" G6 N% I9 I2 c! F$ S4 T9 A# b& ]8 Z/ V

5 w/ U- I2 E; W! S    个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。3 H% u, ?+ O, b) E" x) [4 V1 [/ t% ]& t
' r! {8 E( Q1 Z
    1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
( m4 X0 y% F  N& T% U
4 [; B* G4 Q3 D- {1 j' u! \    1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
) E% s$ X" T/ N- k4 f2 k( i+ Z
8 R- K# h; F" B  h    1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。0 @$ y! G# `  I: c( Z8 I

' ?. X8 W2 P- [6 ]    1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。. b0 C, q6 w: g/ @
* y4 G4 R; M3 k" a  R
    1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
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    1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
4 {" _9 V% O0 Y! R2 }0 E# {/ ]: [7 k7 `  ~0 o
    1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。8 u- K; T8 H) ~" T/ ^) Y

' e! ], o7 r- k$ A- S    1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。8 z5 G) G/ r6 N' G9 f+ \# {
7 }8 p. s3 X- w, k! V1 Q, a9 c: [
    1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
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    1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
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$ l: w# ]- m, x8 I6 c    1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。
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9 x& S  w1 a# M0 u9 x    1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。* ^! J, V* t5 \) [& p1 Y( z4 W
; H2 o/ g) U1 A9 {# I- J
    1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。0 o* |0 _# [8 m3 I; J% \
" u8 s) v4 q1 B! x
    1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。8 G: J! n& [5 B( e' j
: o8 O8 S* [! F5 Y- }( S. A6 W4 Y
    1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。/ s  ~- P8 ]0 n2 u* t! |2 p# m9 r
) D- m" Y# x  s& `* e( N7 H' U
    1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
& I1 {- v4 o( ~4 }+ f) Q7 b
( b, [4 L: E+ \3 s7 ^/ ~    1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。4 D- J! Z* X) z+ r
% L3 R. K% D( E, ?
    2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
1 U$ e2 ^- s1 m5 z% ]- ^  D6 _3 q. ]+ K1 S
    2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
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 楼主| 发表于 2007-9-15 23:06 | 只看该作者
之三:玩具的选择0 X* y5 w. r, w. F1 @
$ B* u- ]/ z9 G
1、 安全最重要
) a% d6 _5 ^" M! k* _    注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。
/ H6 }7 h3 z; ^$ N% Z/ X2、 配合孩子年龄
: {- J  J5 k$ C/ G* b    许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。
7 C* L0 G5 `) z' w  P3、 趣味性和教育性5 j) \% ^- Q4 v
    玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。
7 Z, @4 g1 N; V% b4、 玩具无分性别/ D+ j/ m- S+ m' N5 |3 d- c
    一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。
1 y: r" [% s5 Z+ J# H2 U- G5、 玩具要具有创意3 ]" m! S( N& p- [' d
    太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。
5 T2 q" j9 |  K* e6 a5 ~/ k  j6、 玩具要耐玩
% \- _& f: H" P% v& t    许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。9 D% j" u7 M( q, Q" m, f! }
7、 玩具私有化) V. F/ d' |7 F/ P
    有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:20 | 只看该作者

之四:发条玩具的由来

  4 r4 ?# C+ @- g5 c
  
$ ]# e- u9 r' T" R    以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。
' q. O5 _/ X9 W' t
9 C) F: d: N5 o2 [5 }  N2 |  18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。
$ G& {$ \+ N7 y3 Z3 s7 f, [" U
0 u, l3 D0 T& \+ v- ?: M0 B  19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 . I( b- ~8 i0 v7 F5 N; B. D

# t# @. k2 d9 w, w2 G  发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。
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 楼主| 发表于 2007-9-16 11:30 | 只看该作者
之五:百年最受欢迎的10件玩具
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          4 y# z% R2 e- l  b; B8 F/ y# }5 K8 N3 v
         过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具———
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; W' `) ?. T5 P
' O& I. n) q. {/ F% I" A                              豆豆娃(也常称为豆豆公仔)
2 p7 S2 I2 x$ Q' g" a                            ( K. G+ Z7 ~3 Q1 G; |' v& u
! x- ]2 o& u' a5 l8 F
                              推出年份:1996年
6 U9 A- i# ?7 u1 V
  z& E; X+ e8 V+ W6 |: {3 r. {% z                            2 w. o  w1 I5 T
       推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 0 X5 \: Y, G% K6 j# f7 }

9 z1 `" e$ B1 W* D7 V7 ?- I1 I. z' T      人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。
3 f1 {' a4 K4 [" [4 r' ?0 s! J
* Q# t2 n4 [. g  n* a0 A + P- a. h0 [, A3 ]/ h- ?, ]) @7 [

3 B2 I' u# m! r/ D, `                              “破烂娃娃” 7 B' B8 H9 O/ s+ G% b

0 R' C" C& K$ i1 f+ ?                           + v7 p0 Y1 m3 u1 v
8 z4 k( Y3 ?7 K  U6 z6 Y
                              推出年份:1915年
# r  E+ L3 M% U
5 m( N+ I7 Q! L1 ~" L: x                    
# _4 U: w4 C6 `. W+ x- X' W; z& n; N' i( `9 `
                            4 o: \7 C1 d9 h% U1 S0 M5 B2 c
        原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。
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5 Q4 C6 z8 T* k; |
                              卷心菜娃娃 ( `4 o! B0 A1 Q7 D% s- \( G6 u) C
: a  m* h# y6 T6 a5 A& ?
                           
3 V( [; a: x0 \$ a- Q! R6 b
2 n4 V+ w" h8 [$ g                              推出年份:1983年 + D4 {5 |: g+ ]
, \) ~! C4 P& W/ f; w0 ^
        卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。   C- C% ]/ x8 z

+ c$ o3 n1 I  J0 i8 I( F : h% H* J" o2 |
. a* ^8 m  u: H" T: s: ?6 c) H
                          MadameAlexander系列玩具   r: z# @, r7 O# i  U

' D# W6 R# T! C1 K                            1 f1 _# A9 l( l+ }; I5 o

4 B% g- n( \5 B8 B                              推出年份:1929年
5 g! S0 L7 i6 ~# V+ `0 ]2 x% G( v: s, P' B6 \/ [& K
                           
6 H; P& G0 a2 v6 P9 L5 O7 a9 u
       MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。
6 ~$ {( k' H+ Y
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* d$ W# J; v  _8 ~8 B) J) J! o + J. U; P% b* l8 x# H" i2 r
0 `8 D0 B8 l$ ?7 W: M1 t3 c
                              单脚滑行车
2 s8 O. F* F; G  K( y) [6 K" u+ O# Z- R$ Z5 Z
                           
6 a# I/ ~  N. k$ n1 ?& V
; G- C& U* s. T- }( y) G! ]                              推出年份:2000年
6 B- a" q4 F& Y, F
5 J9 T: h' l% J$ ~5 v                                
. f8 q* q& X  W- v$ ]3 R" |7 K
0 [# Y# J, ~/ w4 s) u5 ?                                土豆头先生
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                            6 B+ m* \7 x$ j. t: w$ I

% l, j& O+ A2 U8 z  {                              推出年份:1952年
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                            " O1 C, `* S/ R

" i2 _( @! i$ L! N3 }5 E$ C       最初的土豆头先生仅包含身体各个部分———眼睛、嘴巴、鼻子和耳朵。因此,父母们甚至不得不为孩子们提供真正的土豆。后来制造商Hasbro决定在玩具组合件中添加一个硬塑料制造的“身子”。
; S; m' ~7 G$ V( V
0 N( N2 D! t) K) p8 g+ A: X0 |0 t! ~0 @' m: ~0 m
      0 A; a3 s9 A! T1 P' p

) x( }- W" I0 `0 V0 f) e: f                              糖果岛 
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; S! b( e6 G/ m/ s                            0 b& e& i$ b2 Y/ j
8 |; o, Q2 \+ N3 p/ g7 Z
                              推出年份:1949年
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8 s% P/ q$ A8 j        糖果岛1949年由MiltonBradley发明。几乎是所有美国孩子得到的第一个玩具。
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; i" f9 J3 E4 d5 Q6 m5 R1 u
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1 e# I" D- g- `# q2 Q) S; [( |9 A/ w+ C                              Crayola蜡笔  . n0 k9 I& N3 j6 [! ]

% k8 I+ S" A% Y/ b4 }- E                            # z" n* f- l6 S  O  R
3 S; t+ X4 ?% V& H. ?) A
                              推出年份:1903年 ! e: X" \+ ^* v7 r  D

: u: Z, J. O1 B( O/ A6 Q     据统计,每个美国儿童每天花费28分钟用这种画笔涂鸦,到10岁时已经用掉了730只蜡笔。父母们和学校每年购买25亿只蜡笔。  
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; ?& j- j% p; h8 u: I) S  A* \' J % Y- n1 k$ T4 j% `- p

, L7 A8 D0 a4 q# v                              魔方 8 }1 O. n( O' z( E0 W* V& L

1 U  e, A" ]" I8 Q$ a* q  Q3 `/ _# ^( e' J                            ) |2 F9 R$ w8 e4 B) A- O( W" h6 |

* u* p. Q. y6 A0 @+ q/ H. `' }                              推出年份:1978年 ; t8 Z$ Q0 [$ w) L  W* Z1 U
6 Q4 H* D8 `' K
      魔方的发明者是布达佩斯应用艺术学院室内设计系的讲师ErnoRubik。魔方的发明让ErnoRubik成为东欧第一个白手起家的百万富翁,也让他成为匈牙利最富有的人。 % @% p# j+ u& [& J: B" N  D

. ]9 s8 S2 Q! u+ g+ b
  l1 W* L4 \7 a9 t! Y5 i                               3-D幻灯片观看器
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6 v1 p7 ~! ~( k+ O2 R* i/ s! g. k8 ]$ k+ j+ J& s
                              推出年份:1938年
2 B$ U$ q1 Z& O) t) o! G4 v0 q& F, y( O; D, s; g9 N
       它的发明者是钢琴调音师WilliamGruber。它大概像是我们有些人小时候看过的“拉洋片”的缩影。到目前为止它已经卖出10亿只。
30#
 楼主| 发表于 2007-9-17 11:37 | 只看该作者
之六:   木制玩具溯源     
5 ^4 J9 N6 e4 C$ c, i        木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段,在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。 1 q+ l6 _$ l5 B' b: J5 |4 R' \

: o/ }+ h: |) [; }7 N$ X( T: x  这些木制小玩艺,开始全有了手工制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。
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  早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,这是-位德国人,1872年从德国移民到美国,开了一家玩具厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具,在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。
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  早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片,后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 # {9 ?  N/ ]- }1 g
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  马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。
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  除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。
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  高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到,就是在今日我国云南少数民族的庆典活动中,高跷还是游戏的主要节目之一。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在,木制陀螺仍屡见不鲜.记得在50年代,我国的男孩子中还十分流行玩木陀螺,当时用上海方言称之为抽“贱骨头”。
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  十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另一种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。
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* T: c2 [1 w: i1 @1 i& N   木制玩具现在仍是玩具中的大类品种, 我国云和县巳成为“中国木制玩具之乡”,目前已有150多家生产木制玩具企业,生产品种达数千种, 全县生产能力达8亿以上,该县产品已远销欧美、日本、德国、香港等三十多个国家和地区成为我国木制玩具的生产基地。尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角可以说永远不会消失。
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