g* Z& u% Y# n & b H4 P4 m/ ` 《变形金刚》并不像其他动画英雄一样,先有动画后有玩具,而是美国孩之宝公司为了宣传自己的玩具制作的大型动画“广告”。此外,它的创始国也并不是美国而是日本。 % R) x0 P- Q7 O, ^- u) @" F- O( Y3 d1 ?$ s$ l* U
▲1983年 2 m& Q6 V1 C3 r
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日本玩具公司TAKARA推出了两种分别叫做DIAKRON和MICROMAN的可变形机器人,它们就是变形金刚的前身。 ! h7 E6 x9 d" a# E" N3 ^( Y' x# C$ b. Y
▲1984年 % F: s" K/ g7 m) Y$ a. Z& h: b5 L" `) U
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孩之宝与TAKARA达成了协议,可以使用他们的专利和形象来研发美版的变形机器人玩具,并开发动漫作品。这些玩具形象在漫画中采用的名字,就是后来家喻户晓的“Transformers”也就是变形金刚。 & x1 C5 q+ O: o0 u6 Y7 I* ~8 M8 Y' f5 i" h7 U
同年,孩之宝公司为这些机器人制作了一部三集的商业动画广告在电视上播出。以擎天柱为首的汽车人(博派)和以威震天为首的霸天虎(狂派)出现在了大众眼前。 + W0 W- K2 r" r 5 }( w p8 w2 O) p ▲1985年 9 l9 V4 |9 S9 h. e% y
2 l1 i9 T$ }4 X. p; a- F( P 孩之宝公司又制作了13集动画和后来被称为第二季的TV 版动画,并加入了合体金刚的概念,霸天虎的挖地虎部队组合成为的“大力神”是第一个组合变形金刚,随之产生的是汽车人的飞行太保部队组成的“大无畏”。 1 R: x* V0 b7 w; @9 k6 i# l0 r" O' O : Q) ^) E5 I7 F. Z& V- [ ▲1986年 1 _" k5 q) [1 Z. O$ J/ E9 i) ]. V2 M
4 \1 C- D) K7 ]! T 被誉为难以超越的经典的《变形金刚大电影》(Transformers The Movie)上映,同时孩之宝公司自主开发的新玩具大量上市。 ( K: s8 D4 C/ s, Q# T, P" D7 k
& S, y; Z1 [8 V5 a 变形金刚完成了升级换代。汽车人的领袖由于擎天柱的死亡换成了新的一代首领补天士,而霸天虎方面受重伤的威震天被改造成更具破坏力的惊破天。 - n' D3 ?' C8 ?$ C6 C6 Y4 e5 }3 z- p; o. L
之后,TV版第三季开播。增加了一些三变战士以及新的巨型合体战士兼战斗基地。 G. {8 t% u9 J4 a s
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▲1987年 & E. x, m3 A0 N3 s * j4 t: G' p* V3 B 变形金刚的发源地TAKARA公司从孩之宝那里买到了动画版的制作权推出了《头领战士》系列。可变形为机器人头部的小型变形金刚出现。 3 |8 g$ t# z; e, d 2 ]. i; R4 P, b ▲1989年 2 q1 ]! X, z1 o N$ v6 i
+ Y+ m1 a5 |5 k' `+ d 变形金刚开始在北京电视台播出。其后,周边玩具在京大卖。 6 H6 e' H1 n3 W; K; x
: @0 M; c ?; F& r3 V# q# ]6 d; }1 d ▲1992年 5 I9 n0 t, }& Z u
6 B8 J+ [# R. t' Y# \: y 所谓的G1时代的最后一年,“孩之宝”已经彻底停止了动作,日本方面出版了最后名为“合体大作战”的最后一代玩具设定。 z5 p6 ?3 h# }, z & H! Q a. M, X$ d5 I2 M ▲1993年 . ?5 o L3 z! `4 w5 a7 [5 C. d2 c
8 ]4 ` r. H/ V, z. L 沉寂了两年的“孩之宝”让擎天柱和威震天再次上阵,并将这次变形金刚重出江湖命名为G2。 $ f" P% A+ [5 A0 b7 B: v* w) t5 z- s' `
▲2004年 5 g* ?8 M% Y' n% x& O5 E# @* b J0 @# \7 N0 R( I7 E" I/ _
变形金刚20周年。推出限量纪念版玩具。 1 Q' Y" J* N" H; x0 ?8 v, r8 W. y
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▲2007年7月 ' M6 H" B4 ?6 ^- }
/ T5 Q$ }. v4 r- W/ w: Q' C" U 《变形金刚》电影版全面上映。同时,带有工业设计的新一代变形金刚玩具登陆中国市场。 # @5 ~' I, Z. B作者: honseng 时间: 2007-9-15 23:00
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BT-01烟幕4 l, o- h% S3 ]7 R' i $ K( F3 j. s v# Q, t; I! G作者: honseng 时间: 2007-9-15 23:03
之二: 机器人发展简史 ( {6 l. [2 M" l: {1 U# u9 v 8 @- V4 y& t. i/ M' i& y8 J2 V4 w 个人机器人——PR(Personal Robot)现在还是一个梦想。机器人研究涉及的学科涵盖机械、电子、传感器、驱动与控制等多个领域,过去,对机器人行业有过重大贡献的人数不胜数。不过,从简单的时间线已经能够看出,从第一代工业机器人、第二代带有“感觉”的机器人到第三代智能机器人,机器人的体积越来越小,与PC结合得越来越紧密。说不定,PR就快成为现实了。 8 \: e% ]5 v9 J' f1 Y 2 @" m# C3 I- e& L7 g) Q* W 1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。 6 |6 E* }: |' X5 x, m) V3 e1 Y+ T" O' p
1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。( r1 v0 z ^% m6 h) a
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1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。 $ G5 E9 Q0 g1 A& R @- c. A & W7 g3 y5 |: E# c 1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。* q+ ^! c m+ G7 ]$ t
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1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。 - U R* M1 g5 X8 Z7 W8 Y4 n : ]7 B& a) i C% g' ^; Y- C" N$ n 1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。3 B# s7 ~4 e4 v3 b4 ^
7 y# i8 G0 W. g9 K3 L4 | 1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。 & R" M; W: z" L; @* X( [6 j* ~, P9 L P0 H! l8 H7 r
1962年美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。 3 t1 i" x3 r6 M1 g, T 6 R; l0 s7 M5 k/ \ 1962年-1963年 传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。 7 v* R+ ^) v7 ^; n 6 E7 c: Q, m/ n1 H e, Q0 z 1965年 约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。 & P& P3 s: ?$ R% r6 w z - R" s+ k; _ Q7 a3 w 5 L" ]& {+ p5 K+ M: t
+ Q. G3 ^& D) q9 q 1968年美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。9 C- h3 k% h& q4 ]2 V0 t# P( P
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1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。8 N8 R' S; v" J- K _7 {, Y
$ }, u; R2 b4 V7 d4 A 1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。; ^& W$ m& R; {! z
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1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。+ ~( M+ u$ p3 ^, N2 q& q1 K
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1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。 : F' c9 O; `& B4 ~/ E X- ~6 e) A2 I
1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。; D1 q- g8 \5 W1 b7 T" B# e
J# C% e; Q' k8 h 1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。: c5 U( _8 Q S4 M
; [- _3 H! z. T0 u+ q! Q9 x! p3 g# P 2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。! _2 N! J! c! Q* I* l" M$ g
8 B& a/ c2 G6 n; M$ q 2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。作者: honseng 时间: 2007-9-15 23:06
之三:玩具的选择 # z1 n6 }) H& n. V8 o/ B7 A) I$ U9 b/ i8 B
1、 安全最重要 , u) K1 C$ I2 T" ^/ D. ` 注意玩具包装盒上的安全标示、玩法,适合年龄和警告字句等。并要留意玩具的体积大小,有没有尖角突出之类,尤其是买给婴儿及幼童的,更加要特别注意,因为稚童无知,假如家长没有这方面的知识,很容易发生意外。 9 w! T/ v/ O! j/ j9 F9 D2、 配合孩子年龄 # V, [+ A' @8 M% I" c8 R. U 许多玩具的标签上,都有注明适合什么年龄的孩子玩耍。例如标签上注明适合3岁以上的儿童的,就不要买给3岁以下的儿童玩。其实玩具一定要切合儿童 的年龄,安全是其中的一个原因,其次是考虑到儿童的智能发展,否则,玩具非但不能带给孩子欢乐,反而使他们感到困扰。4 B7 C: I0 F' O# N9 O
3、 趣味性和教育性 $ v9 g: z5 ^& l0 f( {$ H9 N& N 玩具要吸引和有趣,孩子才会全情投入,不然他中是三分钟热度,热情一过,就会把玩具打入冷宫,而且玩具好玩,孩子从中等到无穷乐趣,对其身心发展也有好处。但玩具富趣味之余,还要有教育意义,指的是该玩具所具有的功能,应对培养孩子的认知,情绪或社交技能有所助益。 . J$ c& ^( z6 \% U+ D$ y4、 玩具无分性别 * i( ^/ z% z) S8 t. ^ 一般家长的观念,是不同性别的孩子有不同的玩具,例如男孩子要模型,玩具车,而女孩子则玩毛公仔,煮饭仔,其实只是没有一定的,玩具只要配合他们的兴趣及个性便可。 8 r7 V6 J7 u2 ~% Q6 L% \5、 玩具要具有创意 3 d5 ~3 D, L7 w1 B( q 太复杂的玩具,孩子玩完一次便 可能再没有兴趣。相反,一件简单的玩具,若具创意及启发性,孩子会玩得更有趣味。另外,如玩具及标榜某某明星或卡通片主角,亦会引导他们注重卡通片故事内容,限制了他们的创造幻想能力。 6 j8 p( i8 ]6 e% R$ m7 ]6、 玩具要耐玩 7 {- D+ a+ I# i 许多家长认为,买一件玩具给孩子,他们玩一会便会厌了,所以玩具不需要耐用。但其实,一件优良的玩具,应该是经久耐玩的,小孩子不会容易失去兴趣,这样既可避免无谓的浪费,亦可培养孩子珍惜物件的良好品德。 : i @4 e( @7 R1 v7、 玩具私有化 ) T& F0 a4 f& l9 }& G4 e 有些玩具如毛公仔或牙胶玩具,是给孩子抱着或咬着玩的,由于卫生的原因,这些玩具最好自己拥有,不宜与兄弟姐妹共同玩耍,这样不但令孩子对玩具更有亲切感,更可助他肯定自我,感到受重视。作者: honseng 时间: 2007-9-16 11:20 标题: 之四:发条玩具的由来 , Y, [; Q$ D4 \2 Z+ g& y 2 K' o& ~) \- x7 k7 i 以发条为动力装置的机动玩具,用力上紧玩具内的发条,由机械结构控制发条缓慢松弛,带动机芯运转,即可使玩具做出各种动作。其原理与钟表相似。9 P& G' C1 E+ i$ u9 p
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18世纪,欧洲的一些钟表制造商把钟表外形设计成各种形象,并使机芯带动某些附件,使钟表除了走时外,还可以做出一些有趣的动作。例如,猫头鹰挂钟上的猫头鹰眼睛能不断睁闭,并定时发出鸣叫声。城堡式座钟上城堡窗口内有各种人物,能表演各种动作。这些都引发了发条玩具的生产。欧洲较早流行的发条玩具是八音盒。它的机芯中有一组长短不一的钢片和一个带有凸柱的滚筒。发条驱使滚筒旋转,使凸柱依次拨动钢片而奏出音乐。将凸柱的排列按一定规则设计,便能奏出各种流行名曲。 8 y$ T i' ]9 g# g$ W/ j. o# r5 E, S3 G& ?3 M: g5 L
19世纪,在欧洲的影响下,中国广东开始生产发条玩具,主要供清皇室成员玩乐。20世纪20年代,上海康元制罐厂开始生产发条玩具,最早生产的品种是“小鸡吃米”,又称“跳鸡”,它的外壳用薄铁皮经印刷后冲压而成,上足发条后,小鸡跳跃,做出啄米的动作。类似的品种还有“跳蛙”、“跳雀”。60年代,中国发条玩具生产有了发展。当时著名的产品有“小熊拍照”。靠发条驱动,小熊能时左时右地旋转,片刻后又会停下来,举起带闪光灯的照相机拍照,同时闪光灯闪亮。它是当时发条玩具的优秀作品。 0 l& h7 V1 X6 R- O8 I. E
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发条玩具根据外力做功方式可分两种。①上发条玩具:外形以动物和车辆居多。把专用扳手(俗称钥匙)插入发条孔内拧紧发条后,玩具即可动作。②拉发条玩具:外形以车辆为主。将玩具紧压地面,同时往后拉动,使后轮转动而把发条上紧,松手后,车辆就向前行驶。作者: honseng 时间: 2007-9-16 11:30
之五:百年最受欢迎的10件玩具 + m! P! m& ]3 l; o$ |% K% H8 H/ a 4 b" Q; @* u$ m9 R9 q' m, j9 \) j' k. i - a# P7 {* e0 u 过去100年间,人类代代繁衍生息,给孩子们带来快乐的玩具也在不断推陈出新。福布斯日前评出了100年来最受儿童欢迎的10件玩具——— & n: l* ], x3 ~ C6 e5 T3 S5 y" G% ~ 2 ?7 R/ \2 v3 \- n 豆豆娃(也常称为豆豆公仔) / }, M! g. M* D8 `# J0 C$ k9 h+ j
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) \# [7 I" R% @7 i$ c 推出年份:1996年 # U0 L- v/ |/ Y! C * _ a$ \. k' u0 e 1 N7 x5 n Z& s/ d/ d
推出当年,它就成为圣诞假期“必买”之玩具。它的风靡要感谢著名的电视访谈节目主持 " }/ j* @# L3 R8 D* u- }# t
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人RosieO'Donnell。在演播室内,制造商Tyco玩具公司提供了200个豆豆娃,RosieO'Donnell经常会将它们扔向观众群。 ( Q; p* r: x: U0 J/ p% [/ g
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“破烂娃娃” 2 ? l: s# l/ h1 X5 r; \% O. k; A: B/ v9 r9 O9 P
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推出年份:1915年 # m W$ A9 o6 |0 ~8 V
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. b5 C& _- Q7 N 原作者JoniGruelle当时在玩具设计与杂志插图界中只是个初出茅庐的设计家。一天,独生女在祖母阁楼的房间中找到一个旧旧的布制人形。JoniGruelle为这个人形画上新的脸庞,从此这个娃娃就成为女儿不可替代的好朋友。 & r; T4 m9 I% @8 ^) x: {/ M 4 I6 C K! |* E- O 0 {4 g! r# j! l) W ( I& N/ f+ J/ h9 T- y/ I9 j* Q7 e
5 m {5 Z( L5 i2 B" t/ f8 } 卷心菜娃娃 # B. y8 t8 b" p
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9 O- s0 X& K1 H) @& m & U% w' R7 M/ `; p1 d 推出年份:1983年 4 X' a3 v* `: \/ p8 P e 0 q( P ]! n3 i2 |& \9 I9 p" a 卷心菜娃娃在推出后第三年(1985年)达到其高峰,销售额达到了6亿美元。 6 O c+ K q5 H8 j7 `1 z
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MadameAlexander系列玩具 5 n m& x! `: V% D# k' o! G
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8 N. ]6 @3 d" Y$ e/ q* b% } 推出年份:1929年 0 T" o: F. f' d* o/ t' K) \ ( V9 ~$ I0 s7 {( T4 M3 W ' \) @' V7 w: J$ D
- h& z' p2 g' T" j* m. J5 _ MadameAlexander第一个以授权形式推出了玩具形象。ScarltettO'hara的原型来自于《飘》(即《乱世佳人》),在它之后,源于电影角色的玩具不断涌现。 M, ^/ J2 Z5 R: [0 `% \( k 7 C4 m$ x, k1 c7 n7 Z; |1 B 0 p, U ?6 C: L6 Q2 s: U E, z2 Y. r7 Z3 ?
$ [, P$ a6 q) x, D5 D; H" F+ d 单脚滑行车 8 l# e" O9 d g- q
, `" P7 G0 J+ x0 X4 y, Z “抛绣球”是一种中国古老的民间游戏,在许多地方剧种中都有皇帝的女儿“抛绣球”招驸马的戏段,“绣球”不仅作为宫廷玩具,民间青年男女也通过“绣球”表达爱情,享受快乐。 - S' o" N% _7 t+ G2 z! a; i8 b
9 s0 m2 O+ h4 i( S& r. B 香包---端午节的玩具。用各种花色的绸缎面料缝制成形状不同的布包,内装香草,或挂在胸前,或系在腰间。不仅外观赏心悦目,而且气息幽香可人。直到今天,各种香包的变异品还深受欢迎。比如纸香包、纸鹤、纸风铃,还有今年红遍国内外的“中国结”等。& n; J9 \! D- f3 Z: ?2 c
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民间还流传一种“布老虎”系列的玩具,实用性很强。老虎枕头、 虎头鞋子、 兔头帽等等,我小时候还穿戴过,“布老虎”既是玩具,小孩穿上还十分可爱喜气。另外,风筝近几年已风靡了世界。风筝是起源于中国的玩具,山东潍坊素有“风筝之乡”的美称,每年在潍坊都举办风筝节,这几年潍坊还在北京举办风筝节,各种形状的风筝在空中飘飞舞,其景之壮观令人感叹。 1 ~; C/ v8 B0 f9 K5 w9 v + h1 U D1 [" w" |* l4 I1 W 然而,长期以来,玩具在中国并没有成为一种规范的行业。玩具的产业化是在美国。* H3 J! v+ B$ [' k$ N9 t$ b
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据说美国总统罗斯福与玩具熊还有一段趣事。罗斯福总统的小名叫泰迪,爱好狩猎。在某年11月,罗斯福总统在密西西比州的树林中打猎,有人捕获了一只小熊,将其绑在树上,准备让总统打猎时射中它,以此博得总统的高兴。没想到,罗斯福总统却将小熊松绑,且放跑了它。此事经美国著名卡通画家贝利曼的一幅“密西西比边境”漫画,传遍了美国。这幅画描写了罗斯福总统放掉小熊的场面,画面上活泼、可爱的小熊,深深打动了人们的心。纽约的一名俄裔美藉商人米谢顿,从贝利曼的画中受到启发,由妻子帮助用褐色绒布缝制了一只小毛熊,装饰在自已的糖果点心店的橱窗里,取名“泰迪熊”,没料到,人们纷纷来买,而且,定单源源不断。米谢顿生怕总统忌讳。于是给总统寄上一只玩具熊,并附上一信,请求以总统小名“泰迪”作为玩具熊的命名。总统在回信中说“销售你的布绒玩具熊,请自由地使用权我的名字吧!”从此,米谢顿在生产玩具熊方面取得巨大成功,并成立了玩具熊生产公司。- J3 e3 q' q* l4 i% f% p/ d
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且不论传说之真假。“Teday Bear”已经是美国玩具行业的第一个品牌,也是一个世界知名品牌。“泰迪熊”其造型生动可爱,姿态各有不同,到今天“泰迪熊”已成长为一个庞大的系列家族,产品深受玩具Fans的欢迎。 甚至在世界各地冒牌“泰迪熊”也堂而皇之地走入市场,以满足囊中羞涩的“泰迪迷”们的心愿。" H6 M' s, w4 {" S
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世界另一知名玩具品牌是“芭比娃娃”。第一代"芭比娃娃”是以模特的身材比例用塑胶制作的娃娃,配以金发碧眼和漂亮的衣服,逐渐系列化。芭比有自已的别墅,车,还有男朋友等,由一个芭比娃娃发展成一个芭比家。第二代的芭比娃娃近期推出市面,设计师们一改往日芭比魔鬼般的身材和漂亮脸蛋,使芭比的身材更接近普通人,脖子变短变粗,胸部稍平,腰略粗,腿略短,这一代芭比使消费者感到亲切可亲,仿佛是身边的朋友,备受欢迎。在2001年,芭比娃娃甚至参加了美国总统选举……% h* o0 x! _: Z% A; |* w4 ?
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玩具在今天已经有了更多的社会属性,欧美各地有许多俱乐部性质的玩具迷 年年都要自发地组织一些联谊活动,他们不仅喜爱玩具,还把玩具作为一种收藏,甚至是一种投资,许多系列玩具在拍卖会上能有惊人的拍价。玩具据说还有一种不可想象的力量:“9.11”以后,美国市场上一种星条旗服的玩具熊畅销不衰,有分析说,这款玩具在某种意义上给了美国人心里慰籍。 * P7 D! S5 R k/ G " m- W2 q5 ]9 e 经过近几十年的发展,美国、欧洲、日本等国家已变为巨大的玩具消费 市场。随着这些国家的劳动力和劳动成本过高等问题的出现,玩具商们已经把目光转向东亚、东南亚,中国内陆、香港、韩国和越南等国家和地区成为了重要的玩具生产基地。作者: honseng 时间: 2007-9-29 12:56
宝马推出儿童电动豪华车 : t1 J1 _; [1 f5 B+ }- [' p2 D 0 l4 [( O5 b: f4 U* _/ T" N6 ^9 s. Y2 o; j+ J w2 e
3 N6 N) K* n0 B 全球一片替代能源风潮,身为世界著名品牌的德国宝马自然也不落人后,推出一款全新开发的3系列敞篷电动版,企图在量贩市场中创造新的商机。5 H) e9 \3 C4 z! `- b
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不过这款3系列敞篷电动车,可不是大人专用,而是小朋友的玩具!属于第二代开发的3系列敞篷电动车,外观造型的拟真度非常高,且为单座设定,基于不同身材3-5岁的小朋友,座椅可做前后距离调整。将6V的电池充电15个小时后,可以最高时速4km/h连续行驶1.5小时。 5 n) {5 q Y) p, f& L9 u( C, B) B) [ & @2 v/ D# a" Y! r" @ 9 ?' w; A4 V$ o$ l- h i7 R 车壳材质使用硬树脂塑料,车体结构则是不锈钢,这就如同BMW对于车辆的质量要求般严苛。虽然是小朋友的电动车,但为了达到教育和娱乐的效果,并让小朋友能即刻上手,驾驶舱内所有控制系统均以按键呈现,因此要前进后退仅须按下指示键即可;当然所有灯饰也大量采用LED。此外为了安全性,仅须将脚离开油门踏板,车辆便可停止。; @ ~2 ^; A4 c0 ^7 d
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当然,BMW车系最抢眼的头灯组、雾灯也都能如同实车启闭,而后视镜、喇叭也都随车附赠。看到这样的小朋友电动车,我还真有兴趣买一辆,倘若BMW能开发1:1尺寸的玩意,时速又能达到100km/h左右,且价格比照小朋友电动车,相信这种产品肯定大卖。 作者: honseng 时间: 2007-10-14 00:36
国外木制玩具的历史演变 ! B9 W+ m; g1 X 9 B7 A+ X: z7 W" O) r木制玩具是玩具中的一大门类,渊源流长,它出现于历史发展的各个阶段。在众多的文化形态和悠久的历史长河中,德国的木制玩具以独树一帜而闻名于世。 早在公元 1700年,德国的百希加登和尚堡地区的能工巧匠就成批雕制小动物,并运到纽伦堡去销售,这些价廉物美,诩诩如生的木制小玩艺称为纽伦堡小玩物,深受人们喜爱,通过纽伦堡销往整个西方世界。 ) D+ O4 ~) }' m" F) c # E6 N$ a: l, \. w' F5 l: I! N木制玩具开始有了手工操作结合机械制作,约在1800年之后,出现了皮带车床,部分工艺就用车床加工,然后用于手工打光,这些木制的小动物从几英寸到几英尺高,最初(约公元1400年)是作为圣诞节的摆设而出现的。后来发展整套的,称为动物园的木制玩具,其中最有名的叫挪亚方舟玩具(图一)。最早期的挪亚方舟玩具出现于17世纪,但流行于北美和欧洲却是最近150年间的事。 6 o, L- _3 W/ r
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早期的木制动物玩具较有名的还有一种叫小小马戏团玩具,其最著名的生产厂商是美国费城的阿尔伯,阿尔伯其实是一位德国人, 1872年从德国移民到美国,开了一家玩具 厂,这种制造的木制玩具的关节都可以活动,除了生产小小马戏团玩具之外,还生产木马玩具(图二),在本世纪20-30年代,这类关节活洛的木制玩具的形象大多来自戏曲,影片中的角色,在当时十分流行。 + X" k, z: g. R5 e " L1 s4 @# h! S" s0 a) Z. ^- i# r a 早期的木头雕刻的玩具中最流行的是各类马的形象,有木马、木马拖拉玩具等。随着时间的推移,对木马玩具的制作热情,有增无减,一直流行至今。整个18世纪和19世纪,欧洲与北美都流行木马,当时流行的木马,都是雕刻成的,马身下面接上一块半圆的木片(图三),后来,在木马下面装上轮子 ,就变成了三轮马车样的玩具了。 " N: r. F: ]$ f: V. U 0 d/ S9 ^ z* d j2 C 马与其他动物形成的木制玩具,装上了轮子,就变成了木制拖拉玩具。这类木制拖拉玩具目前仍然是玩具市场热销的品种之一,受到了广大消费者的青睐。由于时代的变化,其内容也变化,单纯的木马拖拉玩具已经发展到火车、轮船、汽车甚至飞机的木制拖拉玩具,呈现木制拖拉玩具欣欣向荣的景象。 , m, r4 I; G a1 e! T5 L+ N, v 2 Q" ~( q5 I" Z/ x- k" b" |/ d3 @: f除了木制拖拉玩具之外,还出现过活动的木制拖拉玩具,这样的活动木制玩具,有两类:一类是在玩具末端装上活动杆,可使玩具的四肢或头脚跳跃或活动,这类活动的木制玩具称为跳偶。这种形式的玩具起源于东方,而在18、19世纪,欧洲、南北美洲十分流行,这类玩具有多种形象,有的模仿动物爬树、爬梯子;而有些如鸡和鸟类形象可模仿在地上觅食的动物,动作逼真,很受儿童的欢迎。另一类足弹簧活动玩具,这类玩具最有名的是玩偶盒和木制声响玩具。玩偶盒是木盒中装上带有弹簧的小丑,一打开盒盖,小丑就会跳出来,当时在欧洲十分流行。这种玩偶盒逐渐发展成现代西方流行的恐怖玩具,即在盒子里放置有弹簧的蛇、虫或形象恐怖的怪物,以供刺激取乐。 ( G- Z* C" J2 E1 @9 o" @6 }1 J! z
高跷,陀螺也曾是十分流行的木制玩具。高跷是古今中外都流行的游戏。常常在规模宏大的传统节日中可以看到。陀螺也是世界范围存在的木制玩具,最早可以追溯到公元前250年的古希腊,一直到现在。 4 w7 l3 T/ Y X+ @9 k1 V+ l + ~2 P! Y4 |# e) K5 T5 V; q十九世纪50年代,在欧洲与美国出现了大规模生产的积木与拼板,这是木制玩具中的主要品种,流传至今,当时的加工工艺采用钢丝挠锯,这种工艺目前还在使用。积木和拼板的表面装饰当时有两种,一种是采用摸板蜡印技术,另-种是采用平板印刷的纸粘在积木或拼板的表面。现在取而代之的是丝网彩印,用于六积木中的主要品种是建筑积木,通常是各种房屋建筑。房屋原形是流行于19世纪欧洲富翁的住宅,第一套有接头、搭口的构造积木是美国宾夕法尼亚州的查尔斯发明的,他在19世纪80年代开了一家玩具公司,大量生产木制构造玩具,深受儿童的青睐。" J: ^1 j, V1 ~" W9 R2 ~ `
尽管科学技术的发展, 新材料的替代,但木制玩具牢固耐玩、安全卫生,摔不碎,不生锈,无锋利棱角,并有一定的收藏价值,可以说,木制玩具永远不会消失。作者: honseng 时间: 2007-10-17 10:42 标题: 包装知识 包装设计八则 2 S( S K6 Y$ t2 @% U% a2 Q
包装从原始社会的保护或贮藏的功能,到后来具备移动运输的过程,并随着产品交易的出现,逐渐具备了初期促销的特征。从二次世界大战以后,人们将产品包装所具备的促销功能,发挥到了淋漓尽致的地步。今天,人们在购买商品时,商品包装自身所体现出来的个性化色彩,影响着不同消费层次人们的心理需求,可以这么说,包装设计至今经历了保护、贮藏、运输、促销、个性化这几个阶段,进行适合的有针对性的包装设计,已经成了衡量一个包装好坏的重要标准,随着国内市场经济的蓬勃发展,包装设计也被提到了一个全新的高度。 " t3 l! K" {9 ^# f& s2 O
1.包装设计首先是团队合作的结晶 今天的包装设计,更讲究市场策略,从其本身来说,这是一项高智力的综合性服务工作。它不是单独的一项作业,而是更多其它部门参与和整合的结果,商家更象是一个合作伙伴,一个包装设计项目需要多个人协作完成,需要与商家沟通、交流,需要与负责生产和销售的人密切合作,相互配合。对于重大项目,还应包括市场调研人员,顾问等专业人员的介入。总之,一个好的设计是群体协作的最佳体现。合作愈密切,产品占领市场,取得好的销售业绩的把握性就越大。 x8 ^# V# B/ K 2.包装设计是门定位的艺术 对于包装设计来说,找对设计的方向,比什么都重要。客户做一项设计,往往出于各种各样的原因。有时是为了推出一种全新的产品,有时是为了原产品的更新换代而对其产品进行改进,无论设计的动机如何,充分了解消费者的需求是必不可少的,这就需要这个项目的设计团队,对市场有一定的了解,例如:客户推出的是全新产品,就要进行研究,其目标市场何在,如何针对目标消费群制订出相应的设计方案;如果是新产品的更新换代,那么其原有的品牌包装上的哪些优点需要继承;如果对产品进行重新设计,它是为了开发新的市场还是为了扭转日趋下滑的销售状况,其同类产品销售如何,有何优劣,现有设计中有哪些需要借鉴的长处与不足。总之对顾客情况了解的越充分,对实践定位的越准确,最终的设计效果就越好。 $ |, a! x5 I+ R% M7 F7 m( c" c, @ 3.包装设计的好坏以市场适合为准 “美”不是衡量优秀包装的唯一标准,材料的高档与否并不能决定设计的品位,华丽的外衣包在一些不适合的商品身上,过分张扬包装的价值,往往不能得到消费者的认可,同样,优质的产品,低劣的包装也不可能达到预期的市场效果。只有根据不同的阶段,不同的地点,不同年龄、层次的消费人群,做出有销售针对性的包装,才是优秀的包装设计。所以评价一个包装的好坏,应客观的进行评价,应以其产品的适合性为准,不能抛开其市场状态完全以个人的审美观来决定。 2 {' ?1 m, c& m: c3 r \% w
4.包装设计应具备独特的性格特征,才能更好的满足消费者 * A. g1 R& |. @) g* ^) [
包装设计除了具备不可缺少的促销功能外,其本身所展示出的性格特征,更是现代包装设计必须涉及的领域,不同的消费者有不同的性格,一个具有目标个性色彩的包装,更容易满足消费者的需求,也更容易与消费者进行沟通和互动,这也是现代包装设计中不可忽略的重要问题。 ' c ~( r& J7 _5 R
5.包装设计越来越象一门社会科学,它是理性与感性的结合体 4 t" y% i( s) Z1 f2 V; y; t7 Y1 g 因为国内包装设计的日趋发展,仅凭一个人或其主观意识,来决定其最终的形式,是不大可能产生好的包装设计的。现实中设计师往往容易陷入一个自我感觉良好的状态之中,难以自拔,其本质同客户认为自己的产品什么都好,什么都想表现,没有实质的差别。通过对目标市场的准确定位,竞争对手的准确定位,自身的准确定位,包装本身的形式、色彩、状态、货架陈列、促销宣传等就会很自然的,理性的确定下来,市场目标也就相对容易达到。 4 _3 L6 s; h. U$ T9 P3 U 6.包装设计是整合型的具有策略性特征的设计 - {# O B. z" g
在与包装设计相关的宣传环境上,包装设计并非是独立的,以产品自身为根本,包装为中心,再辅以相应的广告宣传和多样的促销手段,以达到形象的统一性,效果的显著性。对于包装设计来说,也要求其相应的反映出整个项目计划中,产品广告宣传的最终目的,包装上的用语、口号配合大的销售宣传,与商家产品推广策略相一致。 % |# Q0 z/ `& z! V( K5 E O 7.包装设计在信息传达上必须是快速的,其表达的主题应具备很好的唯一性 * l2 A4 G3 }6 N% }8 z2 [8 U+ W 往往有些包装要表现的主题过多,从而弱化包装自身的吸引力。当你在琳琅满目的商品中寻觅时,你的目光在每件产品上停留时间是很短暂的,因此包装设计在信息传达上必须是直接的,最好是唯一的,直观的,它应具备清晰明了的特征,使顾客对产品用途一目了然。这需要设计师对平面造型设计的基本技巧--图案与色彩的应用,正确的节奏把握,材质的选择,或者商品的陈列等等,都有具体的了解与掌握,力求使每项设计都经济实用。 4 R" x' H* o6 E) l! B$ Y
8.包装设计是不断检讨完善中求得发展与成熟的 , l$ ~" ^6 t) B7 _0 Q8 t7 u
一个产品的包装设计往往不是单个阶段的设计,很多都是需要长时间的发展、完善,才能成熟。所以相关的人员,要经常检讨其在市场上的表现,进行再定位,不断的进行比较,调整,使其成为成熟的,稳定的商品。所以说好的包装设计是一种长期维护与保养的工作。作者: honseng 时间: 2007-10-17 10:44
包装设计中金、银、黑、白、灰的运用(转贴) ! t1 H4 R4 e6 P9 t. G) B现代社会,人们几乎每时每刻都要与商品打交道,追求时尚、休验消费已成为一种文化,它包括人类生活的衣、食、用、行、玩、赏各个方面,体现着人们对高品质生活的追求愈加强烈。当我们步入商场、超市时,各类琳琅满目的商品,以优美的造型、鲜艳的色彩展示在我们面前,在花花绿绿的色彩映衬下,仿佛争抢着与我们对话交流,我们在无暇审视,仔细享受那些独特造型和美妙色彩的商品时,更容易被那些具有强烈色彩的包装所吸引。这便是色彩的作用,因为颜色在现代商品包装上具有强烈的视觉感召开和表现力。人们通过长期的生活体验,有意无意之中形成了根据颜色来判断和感受物品的能力。不同的颜色给人以不同的视觉心理感受。它不仅会增强消费者的审美愉悦,更能激发消费者的判断力和购买自信,丰富他们的想象力,也陶冶顾客的心智,真正让我们感到包装设计色彩的价值与力量之所在。 " |- c3 Y& ?6 P/ p% f5 s; x众所周知,人的视线凭借着光的作用,观察到对象物体的开头与颜色,认识客观存在。若没有光的照射,人的视觉活动也就消失了,当然也就无所谓色彩了。不同的物体对光的吸收性和反射性是不同的,因此,产生了不同的颜色,在所有的物体中,黑色物体可以吸收七种色光,而白色物体则把七种色光全部反射,正是这种缘故,使得黑色、白色与其他色彩相比失去了色彩的相貌,形成自身特有的无彩色属性。 0 s& x% u. L0 V6 v( o7 _
从包装设计的角度谈论色彩,并非是对那些所谓的光学、电磁波以及波长等物理学知识的讨论,而是从设计色彩学的理论基础上,着重色彩的色相、明度、纯度以及色彩心理等方面的问题的研究。在商品的海洋中,包装设计不断地变化着手法、创新着形式、塑造着个性特征,尤其注重色彩的属性及色彩的运用。色彩的属性并非一成不变,其中各要素之间的变化,给设计色彩的对比、调和的运用,提供了丰富的空间。 ( d2 a: Y* `* n8 V% y9 R
在众多的商品包装设计中,无一不为能最快捷、醒目、悦目来吸引消费者注意。丰富的色彩传递着各种不同的情趣,展示着不同的品质风格和装饰魅力。追求设计语言的纯粹是设计师孜孜以求的,他们以更加理性的独特视角,在努力摆脱设计流行中的喧闹、繁杂、缤纷艳丽的手法。积极寻找色彩设计的理性与单纯。例如日本设计师藤田?隆设计的“日本琴酒”,充分利用无彩色的属性,通过金色文字在透明体容器上的设计排列,在光与影的作用下,体现出该设计的卓而不凡。设计语言的高度浓缩与概括,将该设计推向了极致,好似众多商品之中一颗璀璨的明珠,进发出灼灼异彩。色彩的选择与组合在包装设计中是非常重要的,往往是决定包装设计优劣的关键。追求包装色彩的调和、精炼、单纯, 9 Z# ~5 t5 c# X9 a5 \, i
实质上就是要避免包装上的用色过多的累赘。五颜六色的艳丽繁华未必引人喜爱,反倒可能给人一种华而不实的印象,使人产生眼花缭乱之感。恰当使用简约的色彩语言,更能体现设计者驾驭色彩的能力,最大限度发挥色彩的潜能。在极少主义的影响下,摆脱传统色彩的固有属性的束缚,结合现代包装设计理论与商品的属性要求,采用无彩色中的金、银、黑、白、灰进行设计的包装,则更显商品的永恒之美。无彩色系的特殊性质,为许多商品的包装设计提供了充展示魅力的舞台。如杰尼斯?阿西比为“南非伏特加”酒所设计的包装,就容器造型本-身而言,没有什么可数之处,设计者大胆选用了五彩色系为主的色彩语言进行设计,瓶贴背景为黑色,表面图形采用大面积装饰,纹样在银色的衬托下,透露出强烈的金属质感,图形中央放置白色的盾形标签在其他无彩色的映衬下,更集中地强化了该商品的信息特征,整个商品显得庄重典雅、品质超群。 ^3 i+ i: P6 k- b+ P( b. ~9 r
设计中的金属色的使用,有助于增强光影效果,并可以丰富空间与层次的变化。因为金银色具有强烈的反光能力和敏锐的特征,在不同的角度和不同的光影作用下,显出异样的色彩效果,恰当使用会增加商品的辉煌、高级和神秘感。其敏锐的光影变化、可以体现出商品包装的华丽、珍贵、活跃的印象。单纯的提炼与运用无彩色,有助于强化商品特征,有利于提高商品的品质与档次,增强商品的时代感与个性魅力。 S; V* Z- Y5 z" o2 m: a, k* w有彩色系具有各自鲜明的相貌属性,而无彩色系中的金、银、黑、白、灰也同样具备一定的色彩涵义。无彩色其实在人们的心理早已形成自己完整的色彩性质,并一直为人们所接受,被称之为永远的流行色。单独审视黑、白、灰时,黑色象征静寂、沉默,意味着邪恶与不祥,被认为是一种消极色。白色的固有情感,是不沉静性,亦非刺激性。一般被认为是清静、纯粹和纯洁的象征。当黑白相混时就产生了灰色,灰色所属中性,缺少独立的色彩特征,因此,灰色单调而平淡不象黑白强调明暗,但是,灰色若含有色彩倾向时。会给人一种含蓄、柔和、高级、精致之感,耐人寻味。 / q' b! s' B1 C" _0 d4 _
当然,在众多以无彩色为主体的包装设计中,往往其间也点缀着一些纯度较高的色彩,他们的呈现一方面与无彩色形成一定的对比效果,另一方面更是为了烘托主体色彩。五彩色与有彩色的相互作用,对丰富商品包装的色彩效果无疑是十分重要的手段。 ! n6 g+ W( Z/ i1 k5 z" a2 S, G包装设计,在于孜孜不断地尝试与探索。追求人类生活的美好情怀,色彩是极具价值的,它对我们表达思想、情趣、爱好的影响是最直接、最重要的。把握色彩,感受设计、创造美好包装,丰富我们的生活,是我们这个时代所需。无彩色设计的包装犹如尘世喧闹中的一丝宁静,它的高雅、质朴、沉静使人在享受酸、甜、苦、辣、咸后,回味着另一种清爽、淡雅的幽香,他们不显不争的属性特征将会在包装设计中散发着永恒的魅力。作者: honseng 时间: 2007-10-17 10:45
包装标志作者: honseng 时间: 2007-10-20 21:27
《福布斯》公布2007年全球十大儿童电子玩具' t$ ^( p) V$ Q9 M
) A* |* P. C4 L$ Y* C$ m1 r近日,美国《福布斯》杂志推出2007全球十大最酷的儿童电子玩具,其中最引人注目的还是兼顾了学习和娱乐双重需要的产品,中国香港的两款产品名列前矛。他们分别是:! d3 ? z0 Y* M- p# G' S* P! k
会跳舞会武功的A.I机器人(香港)、 . r2 J$ G' t4 {6 \" [+ [学习娱乐两不误的Hip-E电脑、/ K' @0 ~. i) }: [% h
能用英语回答问题的Furby公仔、+ f" f/ O* B6 }+ C* s
孩子看电视家长放心的V.Smile电视学习机器(香港)、6 N4 S' b/ H* i& [. s7 ^3 U) ]
内置风扇的AirFlo无线游戏控制器、& e X4 n/ C$ J. d" Q
儿童学习更有趣的pixter color电子充物、 0 M& Q& z# b9 l u- E) [, z儿童可自行装配的VEX机器人、2 i1 J/ R) v6 J
可拍录象的QX5电脑显微镜、7 ^! Q( a2 z* O1 p& o
用户资料网上存储的sidekick2手机、 " u% S0 m3 R7 y1 v7 p" s1 I; a; e轻薄可爱的三星掌上DVD播放机。作者: honseng 时间: 2007-10-29 10:04 标题: 企业应了解各国包装标准应对国外包装质量技术性壁垒 日前,中国《限制商品过度包装通则》通过审定,该规定对于中国出口企业的促进作用将是巨大的。目前,对于中国的出口企业来说,每年有20%的企业因为包装问题而影响到出口业绩。如何提高产品包装质量,满足国际包装需求,专家认为,除了加强国内包装标准体系的建设外,还要防止发达国家实施双重标准。 ) a [$ d7 I+ K; B ; y2 a: [7 u- |. \9 F 以保证产品质量为由,制定一些强制性或非强制性的技术性规定,即技术性贸易壁垒(TBT),是一些国家采取的限制产品进口的最好手段。它具有形式上的合法性、内容上的广泛性、保护方式的隐蔽性等特征。在包装上主要体现在对包装和标签的要求,包装容器和包装材料不能对使用者或食用者的安全造成危害,不能对环境造成破坏。 ( |! i* B1 Q( b7 |" |3 |5 W4 g. D( U* P" ^6 R7 x
目前,包装在欧盟、美国、日本等发达国家已实现了立法,立法内容包括可重复使用、可再生利用和含再生材料等包装标志的规定。重视环境保护,并将环保的规定延伸到进口包装的各个层面,要求商品包装及其内装物不许对人类健康和环境带来损害,已成为目前各国技术性贸易壁垒的手段之一。如日本政府颁布了包装材料回收法,该法规要求所有纸质和塑料包装材料必须加以正确标示和回收,同时还规定了回收标签的印刷格式。再如欧盟出口产品的包装纸箱规定不得使用铁钉钉箱,封箱要用黏合剂而不能用塑料胶带,以便于纸箱回收,减少对环境的污染。6 F/ L8 l3 H9 n. P
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标签是包装的一部分,应包括关于产品的全部相关信息。欧盟有关产品包装和标签的法规,有些是强制性的,需要认证和注册。有些是推荐性的,也有不作任何规定的。美国也有许多标签方面的条例,如美国食品与药品管理局颁布的《食品过敏标示准则》规定,食品加工企业必须在食品标签上用浅显、详尽的文字标明食品的成分。在药品方面,FDA的法规对各种药物的认证包装、标示及检测试验的方法都逐一进行规定,就连非处方销售的药品和器械上的警告词句都有具体要求。! p* }8 u) _! R" t
) c4 ?& |* e0 f+ X 在美国,还有一个鲜明的特点就是执行标签标准的分散化。美国在要求进口食品除满足HACCP、ISO9000系列标准之外,美国联邦政府负责制定一些强制性的标准,而美国职业安全与健康管理局、消费者产品安全委员会、环境保护局、商业部、能源效力标准局等都各自颁布有相应的法规。如美国有20多个州要求食品标注生产日期,但至今没有一个统一和广为接受的日期标注体系。而这些不确定性就更加重了我国出口商品市场准入的难度。1 P9 k3 v7 w" P) Y2 z
" x) Q" P. d' W0 R- [ B 在许多国家,还有一些法规规定,如果进口商品使用的包装相对于被包装商品体积过大,或食品包装图案设计和内容不一致,则会被认作有欺诈倾向。如我国有一种营养品包装的盒子很大,其中只有4小盒营养品,却分装成两包,再用塑料袋、小纸盒、泡沫塑料,再在外面套上一个印制精美的大包装盒,商品体积不到包装物的1/100,这种商品出口,必遭限制无疑。此次在《限制商品过度包装通则》中,对这样的包装都作了强制性要求,如包装的空隙率限定在10%~60%。 5 B `. B& o8 c- F1 X . Q5 k c& }0 u% t9 m 针对各国的禁令和法规,中国出口企业如何应对?+ i1 |( h' S( M2 {" s- v
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专家建议,首先应加快我国技术标准体系的建立,积极采用国际标准,健全和完善认证制度,建立有效完善的国内TBT体系,推进我国出口包装与国际化接轨。或采用变通战术,通过合资、对外投资、并购等手段,进行企业的跨国经营,利用外商的技术、生产标准、品牌和营销渠道,绕开技术壁垒。* x/ |5 T% w& g1 O# H" Z
- A* S- [% ~/ }+ C4 V% D$ ?$ l 其次,发挥驻外经商机构、经贸研究机构和信息交流机构的优势,定期收集、整理、发布国外技术性贸易壁垒的最新动态。这一点,我国已经做了很多工作。如由中国出口商品包装研究所承担的研究课题《出口商品技术指南——欧盟商品包装》、《欧盟食品接触材料安全法规实用指南》等书籍已经出版和发布,这对商品包装的顺利出口起到了实实在在的指导作用。3 F$ B+ U, ]8 _* U3 M% ~( p3 t